Tech reviews and news

Recenzja Dark Messiah of Might and Magic: Elements

click fraud protection

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £ 34,98

„„ Platforma: Xbox 360 ””


Prawie osiemnaście miesięcy po debiucie na PC, Dark Messiah of Might and Magic pojawia się na Xbox 360. Nigdy nie obejrzeliśmy oryginalnej wersji, ale nie z powodu braku zainteresowania. To w końcu gra, która wyglądała jak bękartowy potomek Thief, Oblivion, Half Life 2 i Ultima Underworld. FPS fantasy z elementami RPG, zbudowany na silniku Source i charakteryzujący się niezwykle elastycznym podejściem do walki - naprawdę, co może być lepszego?


Oczywiście na PC rzeczywistość trochę różniła się od obietnicy. W chwili premiery gra miała błędy i nie wszyscy, którzy w nią grali, naprawdę rozumieli jej potencjał. Mimo to, mając osiemnaście miesięcy na aktualizację i dopracowanie gry pod kątem jej konsolowego wcielenia, Ubisoft musi teraz mieć zwycięzcę w swoich rękach. Dobrze?


Tak i nie. Dark Messiah nadal prezentuje urzekającą mieszankę elementów FPS i fantasy RPG. Podobnie jak w grze RPG, na początku gry wybierasz jedną z czterech klas postaci, a niezależnie od tego, czy grasz wojownikiem, łucznik, czarodziej czy zabójca naprawdę będą miały wpływ na to, jak grasz w grę i na narzędzia, które będziesz mieć sprzedaż. Na przykład wojownik nagradza podejście do ataku i pośpiechu, podczas gdy łucznik bardziej lubi bieganie w stylu FPS i wybryki broni. Czarodziej ma kilka ciężkich zaklęć i jest świetnym wyborem, jeśli jesteś typem, który oszalał na punkcie plazmidów

BioShock, ale czuje się słabo w walce wręcz. Tymczasem zabójca jest odpowiedni dla tych - i tylko dla tych - którzy lubią skradanie się.


Sprytnie, każda klasa ma swoje własne specjalistyczne uzbrojenie i zbroję, co ogranicza twoje późniejsze wybory i każdą klasę rozwija nowe umiejętności wraz z doświadczeniem, zdobywane - jak w grze RPG - wykonując cele misji i zabijając potwory. Łatwy w użyciu ekran umiejętności i ekwipunku to tylko naciśnięcie przycisku B, a jeśli potrzebujesz szybkiego dostępu, możesz przypisać zaklęcia, umiejętności i broń do kierunków na padzie kierunkowym. Są nawet miecze do wykucia i magiczne przedmioty do odkrycia po drodze. Podczas gdy Dark Messiah zbyt mocno skręca w stronę FPS, aby można go było nazwać prawdziwą hybrydą FPS / RPG, ma wystarczająco dużo elementów do odgrywania ról, aby uczynić go czymś więcej niż tylko nowym Hexen lub Shadowcaster.

Kolejną rzeczą, którą gra robi dobrze, jest podejście do walki wręcz. Po wybraniu miecza, laski lub sztyletów prawy spust wyprowadza szybki cios, a lewy sparuje. Naciśnij i przytrzymaj prawy spust, a uderzysz potężnym pchnięciem lub cięciem, naciskając lewy spust, a następnie prawy wyzwala kopnięcie, które odsuwa cel do tyłu. W rzeczywistości jest całkiem skuteczny, a także pomaga Dark Messiah w wielu sposobach wykorzystania otoczenia do wysyłania wielu orków, ghuli i goblinów na ich zagładę. Bestie, które stracą równowagę, mogą zostać wyrzucone przez krawędź przepaści, w czekające pożary lub na różne kolczaste stojaki, które ktoś beztrosko zostawił zaśmiecając lokalizacje gry. Widzisz kiepsko skonstruowaną platformę z kolekcją ciężkich beczek? Jedno dobre uderzenie we wsparcie, a ci źli chłopcy przetaczają się po uzbrojonych na czarno strażników, zanim się zorientujesz. Podobnie, jeśli jest cienka lina przytrzymująca ciężką kolumnę, po prostu wiesz, że nie została tak przypadkowa.


Teraz, kiedy jest dobrze, Dark Messiah jest prawie tak dobry, jak możesz sobie wyobrazić. Kiedy wchodzisz po schodach, które wiją się spiralnie po zboczu góry, odpychając jednego orka, tnąc inny, a następnie wysyłający ognistą kulę w kierunku dynamicznego duetu łuczników na platformie tuż za nim, gra się zbiera pęd. Nagle pojawia się heroiczna fantazja, do której twórcy najwyraźniej dążyli. Wspaniale jest mieć poczucie, że twoje moce się rozwijają i - jak BioShock - wkrótce nauczysz się innowacyjnych i zabawnych nowych sposobów, w jakie zaklęcia lub umiejętności mogą być z powodzeniem stosowane do uboju lokalnej populacji goblinów. Co więcej, gra zawiera nawet przyjemne, lekkie poczucie humoru, które łagodzi niektóre z bardziej urażonych elementów fantasy. Słychać, jak strażnicy i stwory rozmawiają o swoim losie w życiu, podczas gdy drwiny i prowokacje w walce - choć są powtarzalne - zawierają kilka klejnotów. A jeśli fabuła jest trochę przewidywalna, toczy się interesująca bitwa o twoje serce i duszę - między czarodziejką w dobrych dwóch butach a uwodzicielskim demonicznym niemowlęciem. Jest nawet próba podążania za Knights of the Old Republic, dając ci szansę późniejszego pójścia dobrze lub źle.


Problem w tym, że Dark Messiah nie zawsze jest - a nawet często - taki wspaniały. Największą wadą jest chyba tempo. Niektóre z najlepszych momentów kończą się w mgnieniu oka, a niektóre z najgorszych fragmentów nudnej eksploracji i powtarzalnej walki wydają się ciągnąć w nieskończoność. Sekwencje w ponurych świątyniach i tunelach opanowanych przez pająki okazują się szczególnie irytujące, zwłaszcza gdy pająki niosą truciznę ich ugryzienie i jest co najmniej jedna bitwa z bossem, która zamienia się w męczącą wojnę na wyczerpanie, a nie test umiejętności lub pomysłowość. Na każde dziesięć minut, kiedy gra staje się lekko sadystycznym placem zabaw dla zabijania goblinów, jest kolejne dziesięć minut, w których jest to tylko odrobina grindu. I chociaż lubię używać elementów platformowych, są chwile, kiedy elementy sterujące nie są wystarczająco responsywne, aby wykonać swoje zadanie. Skoro już o tym mowa, czy to jedyna gra w ostatnich latach, w której masz liny, ale nie możesz na nich huśtać się?

Ponadto osiemnaście miesięcy nie było łaskawe dla Dark Messiah pod kilkoma naprawdę kluczowymi względami. Ubisoft Annecy zasługuje na uznanie za tak dobre dostosowanie gry od klawiatury i myszy do gamepada oraz za usprawnienie niektórych poziomów i mechaniki gry dla odbiorców konsol. Jest jednak prosty fakt, że ta gra oparta na Source nie przypomina już innych gier FPS, które pojawiły się w zeszłym roku. Tak, efekty wodne nadal wyglądają świetnie i od czasu do czasu pojawiają się piękne otwarte widoki, ale umieść Dark Messiah obok Gears of War, Call of Duty 4 lub BioShock, a jego lekko matowe tekstury i mroczna sceneria po prostu nie tną musztardy. Oświetlenie jest nieco płaskie i mało inspirujące, a implementacja HDR jest po prostu dziwna. Nie ma subtelnego zaniku ani nagłego rozkwitu między stygijskim mrokiem wielu wnętrz a jasną scenerią na zewnątrz, tylko paskudny sztuczny przełącznik. Z bliska wiele potworów i ludzkich wrogów wygląda zaskakująco szorstko.


Co gorsza, istnieje kilka problemów technicznych, które wstrzymują grę. Najbardziej irytujące są czasy ładowania między poziomami oraz przeładowywanie zapisanych gier lub punktów kontrolnych. Nic nie psuje rozgrywki bardziej niż długie oczekiwanie po każdej śmierci - szczególnie w trudniejszych częściach gry. Zacinające się liczby klatek na sekundę i dziwne usterki wizualne naprawdę nie powinny mieć miejsca w grze, która nie wygląda tak nowatorsko, a gra zawieszała się więcej niż raz podczas próby wczytania przerywnika. Zwykle przypisywałem to oprogramowaniu przedpremierowemu, ale tutaj nie jestem tego taki pewien.


Nawet niektóre z najlepszych funkcji rozgrywki w Dark Messiah cierpią w porównaniu z tym, co widzieliśmy w BioShock. Po zamrożeniu, podpaleniu i porażeniu prądem przez BioShock, bardziej oczywiste i podpowiadane użycie zaklęć i zabójstw środowiskowych Dark Messiah nie wydaje się już tak genialne.


Mimo wszystko Dark Messiah nie jest złą grą - jest po prostu niespójną, irytującą i tylko czasami genialną. Kampania dla jednego gracza jest dość długa, a opcje gry wieloosobowej, na które kładziony jest nacisk Gra zespołowa w stylu Battlefield jest intrygująca (choć niedobór graczy ograniczył moją eksplorację im). Jeśli jesteś fanem fantasy i FPS i jesteś gotowy przymknąć oko na przestarzałe efekty wizualne i nie tylko męczące fragmenty rozgrywki, a potem są elementy Dark Messiah: elementy, które na pewno spodoba ci się z. Są to jednak dość duże zastrzeżenia, więc jeśli szukasz po prostu dobrej, solidnej gry akcji lub epickiej przygody, w której możesz się zatracić, poszukaj gdzie indziej.


"'Werdykt"'


Fantazyjna hybryda FPS / RPG pełna dobrych pomysłów, ale zawiedziona niespójnym tempem, poziomem trudności i grafiką. Hardkorowi gracze w lochach mogą się tym spodobać, ale fani FPS z głównego nurtu mają do rozważenia lepsze opcje.

funkcje

Gracze) 10
Tryb wieloosobowy online Z trybem wieloosobowym online

Wyciek Pixel 4a ujawnia ładowanie bezprzewodowe - ale jesteśmy sceptyczni

Z nową datą premiery podobno w lipcu, Pixel 4a jest coraz bliżej rzeczywistego wydania. Ale jeśli...

Czytaj Więcej

Moto X Force - przegląd aparatu i werdyktu

Moto X Force - przegląd aparatu i werdyktu

SekcjeStrona 1Recenzja Moto X ForceStrona 2Przegląd oprogramowania, wydajności i bateriiStrona 3P...

Czytaj Więcej

Recenzja Panasonic Lumix DMC-GH2

Recenzja Panasonic Lumix DMC-GH2

PlusyNiezwykle wszechstronnyNagrywanie wideo HD za jednym dotknięciemPrzegubowy ekran dotykowySzy...

Czytaj Więcej

insta story