Tech reviews and news

Zamknięcie studia gier może oznaczać „początek końca” dla Google Stadia

click fraud protection

Google podzieliło się wczoraj smutną wiadomością, kiedy okazało się, że tak będzie zamknięcie studia odpowiedzialny za tworzenie własnych gier na platformę gier w chmurze, Google Stadia.

Firma udała się na swój blog Keyword, aby ogłosić, że nie będzie już inwestować w ekskluzywne treści Stadia za pośrednictwem swojego studia SG&E, decydując się zamiast tego skupić się na pomaganiu twórcom gier i wydawcom w dostarczaniu trzeciego przyjęcie Gry Stadia na platformie.

Podczas gdy Google twierdzi, że to nie koniec dla Stadia i że firma nadal jest zaangażowana w prowadzenie chmury Postęp w branży gier, pierwsi użytkownicy Stadia bez wątpienia będą rozczarowani cofaniem się platformy do oryginału tytuły.

Skontaktowaliśmy się z głównym analitykiem ds. Gier w firmie Futuresource Consulting, Morrisem Garrardem, aby dowiedzieć się, jakie znaczenie może mieć to posunięcie dla przyszłości Google Stadia.

Oto, co powiedział.

„Od czasu uruchomienia w listopadzie 2019 r. Google Stadia zgromadziło blisko 2 mln użytkowników, chociaż usługa ta zaczęła się ciężko od uruchomienie z problemami z infrastrukturą i ograniczoną biblioteką treści, które utrudniają korzystanie przez konsumentów z szeroko rozpowszechnionej usługi w chmurze ”, powiedział Garrard.

„Google był w stanie przyspieszyć rozwój usługi w roku 2020 dzięki połączeniu stale rosnącego zainteresowania konsumentów grami osiągając szczyty wszechczasów podczas pandemii Covid-19 i umowy pakietowe z innymi subskrypcjami usług Google, wśród których przede wszystkim był YouTube Premia. Częścią początkowych zmagań było pozyskiwanie treści, co miało sens dla Google, aby zainwestować we własny rozwój, jednak w przypadku tytułów takich jak Orcs Must Die i Outcasters zyskujący ograniczoną przyczepność, Google wydaje się niezadowolony z ram czasowych ich powrotu inwestycja".

Według Garrarda, Google może zdecydować się na ograniczenie swoich inwestycji do czasu, gdy gry w chmurze staną się bardziej popularne wśród graczy - trend, który ma wzrosnąć do 2024 roku.

„Chociaż zamknięcie Stadia Games & Entertainment nie oznacza natychmiastowego końca rentowności platformy, być może jest to wskazanie, że Google czeka na sygnały, że gry w chmurze zyskują na popularności, zanim zainwestuje w propozycja. Obecnie rynek jest w powijakach, stanowiąc obecnie mniej niż 1% z łącznych 154 miliardów dolarów wydanych na gry oprogramowania w 2020 r., przy czym szereg czynników zewnętrznych, takich jak wdrożenie 5G, ogranicza całkowity rynek adresowalny gier przesyłanie strumieniowe.

„Oczekuje się jednak, że do 2024 r. Gry w chmurze będą realną alternatywą dla dedykowanego sprzętu do gier (oczekuje się, że będzie generować około 6% przychodów z oprogramowania do gier, co ma osiągnąć 200 miliardów dolarów do 2024 r.), w którym to momencie, jeśli Google nadal będzie inwestować w gry, firma może żałować swojej krótkowzroczności w zaprzestaniu wewnętrznego rozwoju zawartość".

Jednak Stadia nie byłaby jedynym projektem technologicznym, który Google porzucił w ostatnich latach po tym, jak nie udało mu się zarobić wystarczającej ilości pieniędzy.

„W przeszłości Google porzucał projekty, które uważał za nieopłacalne, na przykład Google Glass, Daydream VR, a ostatnio Project Loon, więc entuzjastów Stadia może być bardzo zaniepokojony fakt, że Google już wycofuje się ze społeczności graczy ”, ostrzegł Garrard.

„Podczas gdy konkurenci gier w chmurze, tacy jak Microsoft, Amazon i Tencent, mogą być przygotowani do rozegrania długiej gry, podsycając zainteresowanie konsumentów krótkoterminowy przed kapitalizacją kilka lat w dół, kiedy rynek jest w stanie wesprzeć bardziej powszechne przejście z dedykowanego sprzęt do gier w chmurze niezależnych od platformy, wygląda na to, że Google już wykazuje oznaki zniecierpliwienia, które doprowadziło do upadku poprzedniego projektowanie. Stadia odegrała ważną rolę w rozwoju gier w chmurze w zbiorowej świadomości branży, jednak być może już widzimy początek końca dla pierwszego gracza ”.

Recenzja Star Wars Propel Battle Drones

Recenzja Star Wars Propel Battle Drones

PlusyNiesamowita dbałość o szczegółyZabawne i (przeważnie) łatwe do lataniaWiele usług dla fanów ...

Czytaj Więcej

Inteligentna elektroniczna niania BT z 5-calowym ekranem przeglądu

Inteligentna elektroniczna niania BT z 5-calowym ekranem przeglądu

WerdyktŚwietna samodzielna niania z dużym ekranem i praktycznym monitorem dźwiękowym, BT Smart Ba...

Czytaj Więcej

Czy Twitter ma zarzucić retweet?

Czy Twitter ma zarzucić retweet?

Twitter jest w ciągłym ruchu. Liczby użytkowników nie rosną, pracownicy odchodzą, a ceny akcji są...

Czytaj Więcej

insta story