Tech reviews and news

Recenzja gry Halo 5: Guardians

click fraud protection

Plusy

  • Klasyczna walka w Halo
  • Nowa mechanika kooperacji i ruchu dobrze się ze sobą łączy
  • Niesamowite fragmenty scenografii i obce światy
  • Najbardziej niesamowite efekty wizualne Xbox One
  • Wspaniałe i wciągające tryby Arena i Warzone

Cons

  • Naprawdę niezgrabne sekwencje
  • Historia będzie dzieliła

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: 39,95 £
Wyłącznie na Xbox One
Data premiery gry Halo 5: Guardians - 27 października

Recenzja gry wieloosobowej Halo 5: Guardians

Po pierwsze, dobra wiadomość. Serwery Halo 5 działają już od tygodnia i nie ma żadnych oznak problemów, które dotykały The Master Chief Collection w czasie i przez jakiś czas po premierze. Matchmaking wydaje się płynny i rzadko musieliśmy czekać dłużej niż kilka minut na rozpoczęcie gry. Czasy ładowania nie są przerażające, a po meczu akcja przebiega płynnie. Może 343 Industries musiało się nauczyć na własnej skórze, ale przynajmniej się nauczyło. Halo 5 został uruchomiony w solidnym stanie roboczym.

A teraz naprawdę dobra wiadomość: tryb wieloosobowy w Halo nigdy nie był lepszy. Podczas gdy będziemy musieli żyć z brakiem trybu Kuźni i rozgrywki na podzielonym ekranie, podwójne uderzenie Areny i Warzone w Halo 5 tchnie nowe życie w serię. Tam, gdzie Arena ożywia Halo jako przyjazną dla e-sportu strzelankę twitchową, Warzone sprawia, że ​​działa ona jako blaster na dużą skalę w stylu Battlefield z kilkoma własnymi zwrotami akcji. Niezależnie od tego, czy wolisz internetowe gry FPS w stylu CoD, czy Battlefield, na pewno spodoba ci się to, co tutaj znajdziesz.

To, co jest interesujące w Arenie, to jej prostota i staroświeckie wrażenie. Mapy są proste, łatwe do nauczenia i pozbawione bałaganu, a każda z nich jest wypełniona trasami patrolowymi, wąskimi punktami, autostradami, otwartymi przestrzeniami i podstępnymi bocznymi korytarzami.

Tryby nawiązują do złotych, dawnych czasów Slayer, Capture the Flag i Stronghold, a nawet komentator to powrót do Unreal Tournament 2. W większości trybów gracze zaczynają od karabinu szturmowego i magnum, ale karabiny bojowe i pistolety maszynowe są rozrzucone, podczas gdy karabiny snajperskie, wyrzutnie rakiet i nowy miotacz plazmowy są dostępne okresowo w stałych miejscach. Pomimo nowego widoku żelaznych celowników „inteligentnego łącza” Arena nie wydaje się ewolucją Call of Duty w stylu science fiction, ale naturalną ewolucją z Halo, Unreal Tournament, a nawet Quake 3.

Związane z: Wskazówki i porady dotyczące gry Halo 5
Halo 5
To nie wszystko jest oldskulowe, częściowo dlatego, że Halo 5 naprawdę wstrząsa wszystkim, jeśli chodzi o ruch. Jasne, ruchy barkami i funtem naziemnym są świetne, ale zawsze gotowy sprint, uniki doładowania odrzutowego i skacz i chwyć ruchy okazują się transformacyjne, umożliwiając poruszanie się po mapach i tworzenie nowych tras, które wcześniej były niemożliwy. Halo zawsze było strzelanką nastawioną na umiejętności, ale nowe opcje ruchu dodają zupełnie nowych wymiarów popisu.

Zmienione podejście osiąga apogeum dzięki nowemu trybowi Breakout, w którym prawie wszystkie szczegóły scenerii są wycofywane, aby je dostarczyć usprawnione mapy z grafiką podobną do Tron, na których dwie drużyny pędzą do siebie w celu przejęcia flagi lub usunięcia sprzeciw. Jest szybka, zabójcza i okropnie uzależniająca, chociaż podejrzewam, że poziom umiejętności i strategii na dłuższą metę będzie liczyć wielu graczy. Jest wyraźnie przeznaczony do e-sportu i prawdopodobnie stanie się tam ulubionym. Reszta z nas będzie bardziej niż zadowolona z pozostałych trybów Areny. Nie jestem pewien, kiedy znalazłem strzelankę rywalizacyjną, która od razu uzależnia, ale jestem prawie pewien, że nie miała w tytule Halo.

Warzone to coś innego. Łącząc akcję Gracz v Gracz i Gracz v Środowisko, 343 Industries stworzyło coś naprawdę wyjątkowego. Z jednej strony podstawowa konfiguracja - mapy na dużą skalę, 12-osobowe drużyny, wiele punktów kontrolnych do utrzymania - nie jest niczym niezwykłym, a mapy nie są tak duże jak w Battlefield. Tryb Hardpoint Titanfall byłby lepszym punktem odniesienia. To, co dodaje Warzone, to jednak regularne najazdy sił i bossów Przymierza i Prometejczyków, gdzie pokonanie fali / bossa może przynieść więcej punktów do 1000 zwycięskich sumy niż zwykłe trzymanie cele.
Halo 5
To całkowicie zmienia dynamikę. Tam, gdzie większość tego typu trybów wymaga określenia priorytetu ataku lub obrony, a następnie ustalenia, gdzie najlepiej użyczyć swojej siły ognia, Warzone żąda masz też oko na nadchodzące fale i bossów, zwłaszcza że pokonanie niektórych z nich może zmienić cały wynik bitwa. Co więcej, istnieje cały system zapotrzebowań, z którym możesz się zmagać, w którym działanie na polu bitwy daje energię do wydania broni, zbroi, atutów i pojazdów, a potężniejsze przykłady stają się dostępne dopiero na poziomie zapotrzebowania rośnie. To z kolei zapewnia przyjemną eskalację akcji w trakcie trwania bitwy. Musisz dokładnie przemyśleć, kiedy i na co wydajesz punkty, upewniając się, że masz najlepsze narzędzia do wykonania zadania. Czy zdecydujesz się teraz na tę mięsistą SAW i przeciąć drogę przez przeciwnika, czy później oszczędzisz na Ducha lub Modliszkę? Czy naprawdę jesteś pewien, że chcesz ryzykować używanie i utratę rzadszych gadżetów?

System zapotrzebowań może budzić największe kontrowersje, biorąc pod uwagę, że zamówienia to przedmioty jednorazowego użytku, które można znaleźć tylko w paczkach, na przykład karty kolekcjonerskie, które można otwierać między meczami. Niektóre pakiety są po prostu przyznawane tobie, podczas gdy inne można kupić za kredyty zdobyte w grze. Inne jednak można kupić za prawdziwe pieniądze w sklepie w grze. Nie muszę opisywać możliwych pułapek, ale 343 Industries stosunkowo dobrze poradziło sobie z nieprzyjemnym problemem zakupów w aplikacji. Chociaż dobrze sytuowani, ale bezużyteczni gracze mogą kupić lepszą broń i zbroję, nie mogą ich w rzeczywistości używać bez gromadzenia energii lub do czasu wzrostu poziomu Req. Tymczasem bardziej kompetentni gracze (a nawet lekko niekompetentni gracze, tacy jak twój skromny korespondent) mogą zgromadzić wystarczająco dużą kolekcję bez płacenia za utrzymanie się w grze. Ważne jest to, że nie czuje się niezrównoważona, a płacenie nie jest niezbędną częścią cieszenia się grą.
Halo 5: Guardians 5
To świetnie, bo Warzone jest fantastyczne. Nie ma map ani skali, aby ulepszyć Battlefield 4 jako strzelankę na dużą skalę, ale dodaje do Halo coś nowego, czego wcześniej nie miał. Jest duży, ekscytujący, a dłuższe mecze dają ci grę, w którą naprawdę możesz się zagłębić, i drużynę, dla której możesz naprawdę kibicować. To rodzaj trybu, w którym możesz pukać do drzwi porażki, tylko po to, aby w ostatniej chwili nastąpić zwrot i dzięki dobrej, skupionej na drużynie grze zobaczysz triumf swojej drużyny. To tryb, w którym poczujesz dreszczyk emocji, gdy Twoi Spartanie połączą się razem i przebiją szeregi wroga, aby zdobyć cel. Jeśli od czasu do czasu masz ochotę, aby 343 mógł zebrać 12 lub - jeszcze lepiej - 24 graczy Tryb strażacki, to tylko dlatego, że tak dobrze radzi sobie z walką Halo na większą skalę czarujący. Na początku najazdu na mapie Apex 7 jest coś, co zawsze kojarzy mi się z Cichym Kartografem Halo misja, tylko tym razem cały gang Spartan jest gotowy do bitwy, a my zamierzamy kopnąć kilka poważnych Covenant ass.

Jeśli kampania Halo 5 jest jednocześnie spektakularna i lekko rozczarowująca, tryb wieloosobowy bardziej niż rekompensuje jej niepowodzenia. Możesz przyjść na najnowszy rozdział sagi Master Chief, ale zostaniesz na fascynującą kooperację i całkowicie genialne tryby rywalizacji. Są wystarczająco dobre, aby Strażnicy byli niezbędni.
Halo 5

Halo 5: Guardians Initial Review (Wstępna recenzja Halo 5: Guardians)

Oczywiście, że to dobrze. Mimo całej złej woli generowanej przez Halo: The Master Chief CollectionProblemy z kojarzeniem, Halo 4 nie pozostawiło nam wątpliwości, że franczyza jest w dobrych rękach. Halo 5: Guardians robi jeszcze więcej, zapewniając wszystkie ciężkie walki i epickie widowisko science-fiction, których oczekujemy od gry Halo, jednocześnie działając jako całkiem niesamowita wizytówka tego, co Xbox One można zrobić, gdy jest popychany.

Są tutaj chwile, które cię olśnią, chwile, które sprawią, że twoje serce bije szybciej, chwile, które sprawią, że będziesz wiwatować, jęczeć, łapać oddech i chichotać. Jest mnóstwo usług dla fanów i nie brakuje artystycznej wizji lub technicznej wirtuozerii, nie wspominając o rodzaju szczegółowej pracy, którą otrzymujesz tylko wtedy, gdy masz kolosalny budżet do wydania.

Więc tak, Halo 5 jest dobre. Pytanie brzmi: czy to naprawdę świetne?

Tak jest na poziomach, na których działa większość gier. Tutaj otrzymujemy dwie przeplatające się historie - a może jedną historię opowiedzianą z dwóch perspektyw - w miarę jak gra zmienia perspektywę tam iz powrotem między Blue Team, kierowanym przez Master Chiefa, a Team Osiris, kierowanym przez byłego agenta ONI, obecnie Spartan, Jamesona Locke.

Szef szuka kogoś wyjątkowego, podczas gdy Locke szuka szefa. W międzyczasie zagrożenie prometejskie uwolnione w Halo 4 zaczyna powodować kłopoty w całej galaktyce, podczas gdy rasy Przymierza są uwikłane w chaotyczną wojnę domową. Dla wszechświata Halo są to interesujące czasy.
Halo 5: Guardians 1
Podczas gdy Halo 4 utknęło w obcym świecie Requiem przez większość swojego czasu, Halo 5 zabiera nas na wycieczkę po znanym a nawet nieznaną galaktykę, która zabiera nas do stacji badawczych ONI, odległych kolonii górniczych, ojczystych światów Przymierza i światów Forerunnera. Dostajemy swój udział w funkcjonalnych wnętrzach kosmosu, ale także kanionach, starożytnych świątyniach, jaskiniach i niesamowicie dziwnych i piękne obce terytorium, nie wspominając o egzotycznych, ciągle zmieniających się pomnikach Forerunnera, które nawet te z Halo 4 wstyd. Jeśli chcesz udać się w interesujące miejsca i zabijać różnego rodzaju interesujące istoty pozaziemskie, to Halo 5 ma jedne z najlepszych.

Gdziekolwiek pójdziesz i kimkolwiek grasz, zawsze znajdziesz szalejącą bitwę, a 343 prawie opanowało podstawową rutynę Bungie polegającą na dostarczaniu ciąg bąbelków akcji, które zawsze sprawiają, że idziesz naprzód, stawiasz czoła różnym wrogom w różnych sytuacjach i ustalasz, które podejście się sprawdzi Najlepsza.

Masz nie tylko Przymierze, z którym możesz walczyć, ale także Prometejczyków, co daje ci dwa zestawy wrogów, każdy z odrębnymi stopniami, bronią, stylami i zachowaniami.

Każda misja staje się oszałamiającą serią starć, przechodząc między typami wroga, a nawet skalując, by wcisnąć się w bitwy czołgów, ataki powietrzne, dalekosiężne bitwy snajperskie, ucieczki przez skórę zębów, szybkie ataki na okopane pozycje i powolne, skradające się sekcje - czasami w ciągu jednego misja. Cały czas przebiega fachowo.

Związane z: Xbox One kontra PS4

Halo 5: Guardians 11
Jest oczywiście nowa dynamika. Po pierwsze, nigdy nie jesteś sam, zawsze jesteś częścią czteroosobowej drużyny, niezależnie od tego, czy grasz w trybie współpracy, czy dla jednego gracza. Tutaj Halo 5 gra sprytnie, dając nam przyjazne dla nas podejście do Halo bez zmuszania się do ciężkiej mechaniki kooperacji; jesteś tylko jednym z czterech Spartan pracujących razem dla wspólnego celu. Kiedy grasz w pojedynkę, twoi koledzy Spartanie są kontrolowani przez procesor, ale gra kroczy dwie cienkie linie: jedna między dawaniem Mam jakąś agencję i pozwalając jej zdominować grę, drugą między posiadaniem uprawnień do wydawania rozkazów a byciem do tego zmuszanym mikrozarządzanie.

Nigdy nie masz wrażenia, jak mam w niektórych odsłonach Call of Duty, że jesteś najsłabszym ogniwem w drużynie niepowstrzymanych złych osłów, ale twoi towarzysze potrafią sobie poradzić. W rezultacie czujesz, że jesteś kluczową, a nawet najlepszą częścią drużyny niepowstrzymanych złych osłów. I chociaż szybkie dotknięcie wyznacza cel lub pozycję, zwykle możesz pozwolić kolegom z drużyny zrobić swoje. Jasne, czasami możesz zauważyć, jak dziwnie podskakują przed wolno otwierającymi się drzwiami, ale przez większość czasu są całkowicie przekonujące.

Związane z: Wskazówki, triki i tajne funkcje Xbox One

Halo 5: Guardians 13
Co więcej, Twoi spartańscy kumple są wyposażeni, aby znów stanąć na nogi. Jeśli twoja tarcza się wyczerpie, a twoje zdrowie spadnie, pobliscy Spartanie mogą cię ożywić. Jeśli nie ma żadnego w pobliżu, naciśnięcie X zaalarmuje ich i przeniesie na swoją stronę. To trochę zmienia naturę Halo, ponieważ rzadko zdarza się, że umierasz więcej niż raz lub dwa razy w danym momencie sekcja, ale daje 343 trochę zmęczenia, aby rzucić na wrogów lub sytuacje, które wcześniej też mogły mieć miejsce trudny. A co najlepsze, nie jesteś zmuszany jako gracz solo do samodzielnej opieki nad sztuczną inteligencją, ponieważ powaleni Spartanie albo zostaną wskrzeszeni przez twoje członków drużyny lub w końcu odrodzą się w następnym punkcie kontrolnym - chociaż ryzykowne odrodzenie jest czasami tego warte, jeśli zmieni bieg wydarzeń bitwy.

Jednak najważniejszą rolą twoich spartańskich kolegów z drużyny jest to, że dodają one charakteru do gry. Ciągłe rozmowy zespołu podczas bitwy dodają energii każdej sytuacji, podobnie jak obecność Cortany w poprzednich grach Halo. Co dziwne, to misje Spartana Locke'a przynoszą największe korzyści, częściowo dlatego, że Team Osiris korzysta z kolejnego kradnącego grę występu Nathana Filliona jako Bucka; cyniczny, mądry mądrala, który rywalizuje z chrząknięciami o najlepsze, głośne wersety scenariusza. Chrząknięcia rzeczywiście przewyższają ją swoimi zabawnymi kombinacjami głupiej brawury, bezkręgowej dezercji i dziwacznych ruminacji, ale tak naprawdę jest to rzecz na krótkim dystansie.

Związane z: Uaktualnienie dysku twardego Xbox One - jak ulepszyć magazyn Xbox One

Halo 5: Guardians 15
I pomimo dodania widoku z żelaznego celownika, Halo 5 nie grozi żadną zmianą charakteru walki w Halo. To wciąż strzelanka ze szkoły typu run-and-gun, strzelająca z biodra, w której nie ma miejsca na schylanie się za osłoną i wybieranie tanich zabójstw i gdzie inteligentna, wyłaniająca się, świadoma taktycznie sztuczna inteligencja sprawia, że ​​o wiele lepszym pomysłem jest pozostawanie w ruchu i palce u stóp. W rzeczywistości jest też więcej powodów, aby trzymać się z daleka, dzięki wspaniałemu nowemu skokowi i chwytaniu za półkę, który sprawia, że ​​jesteś znacznie bardziej mobilny w pionie. Dorzuć nowe ruchy barkami i funtami naziemnymi, a Spartanie nigdy nie wydawali się tak nadludzcy.

Halo zawsze działa najlepiej, gdy zmusza Cię do improwizacji, maksymalnie wykorzystując dostępną przestrzeń oraz broń, którą musisz trzymać, aby przebić się przez wroga tak skutecznie i spektakularnie, jak możliwy. Halo 5 jest pełne tych momentów, dając ci to, co rozwinęło się w wspaniały zestaw USNC, Covenant i Bronie prometejskie, z cudownymi nowymi dodatkami i spotkaniami, w których chcesz jak najlepiej wykorzystać z nich. Fani również ucieszą się, gdy dowiedzą się, że tym razem jest więcej dużych, gotowych do jazdy sekcji.

Związane z: Zgodność wsteczna konsoli Xbox One - Czy mogę grać w gry na konsolę Xbox 360 na mojej konsoli Xbox One?

Halo 5: Guardians 7
Nie wszystko działa idealnie. W kolonii górniczej jest absolutnie okropna sekcja, w której możesz podsłuchiwać postacie, które mają nic ci nie mówić z odległości dwóch stóp; sekwencja, która prawdopodobnie miałaby ci przypominać o przeszłości Locke'a w inteligencji, ale pozostawiając cię, żałujesz, że 343 nie ćwiczył więcej ich. Później są jeszcze dwie inne misje, w których prawie nic nie robisz, tylko wędrować gdzieś i rozmawiać z ważnym NPC.

Te części wydają się nie tylko niepotrzebne, ale też pozytywne, amatorskie, przypominające jedynie o FPS drugiej kategorii z połowy lat dziewięćdziesiątych. Tymczasem powracający antagonista staje się coraz bardziej irytujący z każdym pojawieniem się, a 343 nie jest w stanie wymyślić ciekawszego sposobu, aby uczynić go większym wyzwaniem niż zwykłe powielanie.

To nie jest poważna sprawa. Kiedy to wszystko się łączy - co stanowi większość gry - Halo 5 dostarcza niektóre z wyróżniających się scenariuszy roku, pozostawiając cię zdziwionym, dlaczego tak niewiele studiów może pracować z taką intensywnością i na taką skalę. Jeśli nie powiem ci, czym one są, to dlatego, że nie chcę ich zepsuć, ale trzeba w nie grać, aby w to uwierzyć.

W rzeczywistości im więcej grałem w Halo 5, tym bardziej zastanawiałem się, dlaczego ktoś w ogóle zawraca sobie głowę myśleniem o filmie Halo. To już jest lepsze niż film, z większą akcją, większą wyobraźnią i werwą. Pomimo dziwnej wpadki (znowu kolonia górnicza) wygląda niewiarygodnie, wkuwając tak wiele szczegółów i tekstury w scenerii, Spartan i ich wrogów, a następnie pokryć to wszystko wspaniałym filmem oświetlenie. Halo 5 ma obce światy, za które można umrzeć, oraz obcą architekturę o kolosalnej wielkości i wielkości. Wynik jest praktycznie doskonały, osiągając pod koniec taką gorączkę, że możesz zacząć się zastanawiać, czy koniec świata jest naprawdę bliski.

Związane z: Xbox One kontra Xbox 360

Halo 5: Guardians 9
A jednak rzecz: jeśli jest coś, co zawodzi Halo 5, to jest to najbardziej filmowe cechy, a konkretnie opowiadanie historii. Przypomina mi jeden z tych wielkich hitów filmowych - Avengers: Age of Ultron jest najlepszym przykładem - jest pełna wspaniałych scen akcji i wspaniałych momentów postaci, ale nie do końca trzyma się razem powinien. Wydaje się, że małe, ale znaczące sceny zostały porzucone, podczas gdy rewelacje, które powinny wstrząsnąć światem, wydają się być postacie pochłonięte, tak jakby już wszystko o nich wiedziały, ale nie chciało im się zadawać sobie trudu, żeby ci je właściwie wyjaśnić. Jest zarówno za dużo ekspozycji, jak i, paradoksalnie, za mało tam, gdzie to się liczy.

I nawet jeśli opowieść jest opowiadana z prawdziwymi umiejętnościami, mocnym scenariuszem i dobrą grą aktorską, nie jestem pewien, czy kupuję kierunek, w którym Halo 5 podąża za serią. Nie powiem wiele z obawy przed spoilerami, ale myślę, że będzie to ścieżka prowadząca do podziałów i - dla niektórych z nas - niezbyt satysfakcjonująca.

Związane z: Często zadawane pytania dotyczące konsoli Xbox One - wszystko, co musisz wiedzieć o konsoli Xbox One

Halo 5
Oczywiście kampania to tylko jedna część pakietu, ale przy ograniczonym czasie i ograniczonej przedpremierowej liście odtwarzania jest o wiele za wcześnie, aby mówić cokolwiek zbyt definitywnego o części dla wielu graczy. Jasne jest to, że w trybie Areny Halo zostało pozbawione i przystosowane do ery e-sportu, z prostszymi mapami, pozbawionymi szczegóły i bałagan, starannie dostrojony przepływ i rozmieszczenie broni oraz tryby zaprojektowane tak, aby przyspieszyć, rzucać wyzwanie umiejętnościom i dostarczać spektakl.

Podejście osiąga apogeum w nowym trybie Breakout, z jego grafiką podobną do Tron i napiętymi bitwami cztery na cztery, bez odradzania się, ale możesz to zobaczyć także w Slayer, CTF i Stronghold. Wadą jest to, że może to być niewybaczalne dla początkujących lub bezużyteczne - i właśnie w tym momencie 343 naprawdę potrzebuje, aby dobrać odpowiedni dobór - ale zaletą jest to, że jest niesamowicie uzależniająca. Tryb Arena ma klimat Doom / Quake / Counter-Strike, który jest bardzo atrakcyjny.

Mając mniejsze doświadczenie, jesteśmy jeszcze mniej skłonni powiedzieć wiele o Warzone, z wyjątkiem tego, że jest to mieszanka działań wojennych na dużą skalę w stylu Battlefield i prawie jak z Destiny potyczki w trybie współpracy i bitwy z bossami są obiecujące, a akcja rozwija się przyjemnie, gdy nowe bronie i pojazdy stają się dostępne w ramach zapotrzebowania system. Omówimy bardziej szczegółowo zarówno Arena, jak i Warzone, a także przyjrzymy się stabilności serwera i matchmakingu w aktualizacji po premierze (ZOBACZ POWYŻEJ).

Werdykt
Wracając do pierwotnego pytania: Halo 5 jest zdecydowanie dobre, ale czy jest świetne? Cóż, kusi mnie, by zbłądzić po stronie wielkości.

Ma znakomite tempo, nieskończenie widowiskowe i ma jedne z najlepszych stałych fragmentów i momentów w każdej grze Halo. Jednak dla mnie nie osiąga tych samych dramatycznych szczytów, co Halo 3 czy Halo 4 i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że fabuła nie przekonuje w 100%. Jest to gra pełna szoku i podziwu, połączona z prawdziwym człowieczeństwem i humorem, ale może być niezgrabna i pozbawiona duszy.

Wyjątkowo wysokie punkty i wspaniały tryb dla wielu graczy sprawiają, że jest to pozycja obowiązkowa dla prawie każdego posiadacza Xbox One, ale tak jest minie dużo czasu, zanim dowiemy się, czy 343 dokonał właściwego wyboru tutaj, czy też wybrał Halo ścieżką, która najlepiej nie podróżował.

Samsung, Google, HTC, Oculus, Sony, Acer tworzą Global Virtual Reality Association

Samsung, Google, HTC, Oculus, Sony, Acer tworzą Global Virtual Reality Association

2016 był rokiem VR, z Oculus Rift, HTC Vive, i PSVR wszystkie uruchamiane, wraz z nowym Widok Day...

Czytaj Więcej

Apple zamierza ułatwić bogatym londyńczykom kupowanie iPhone'ów

Według najnowszych doniesień Apple podpisuje umowę na otwarcie nowego sklepu w jednej z najbardzi...

Czytaj Więcej

Robienie zakupów w sklepie Amazon Go przypomina trochę kradzież w sklepie

Jeśli obejrzysz film promocyjny nowego sklepu spożywczego Amazon Go bez dźwięku, zobaczysz ludzi ...

Czytaj Więcej

insta story