DeepMind jest bliski opanowania StarCraft II
Niezadowolony z bycie najlepszym na świecie w starożytnej chińskiej grze Go, Google DeepMind AI wykrył coś nieco nowszego: Starcraft 2 z 2010 roku.
W nowym post na blogu, naukowcy podali aktualne informacje na temat tego, jak AlphaStar - nazwa nadana DeepMind's Starcraft grając w sztuczną inteligencję - radzi sobie. Krótko mówiąc, jest bardzo dobry: może grać na poziomie arcymistrza dowolną z trzech klas - Terran, Protoss lub Zerg - i jest lepszy niż 99,8% ludzkich graczy na Battle.net Blizzarda.
Związane z: Najlepsze gry wieloosobowe
Co ważniejsze, osiągnął tę umiejętność, mimo że ogranicza go te same ograniczenia, z którymi borykają się gracze prowadzący ludzi. Ma ten sam widok z kamery, ograniczoną wiedzę o mapie, a jej działania na minutę są ograniczone do tego, co może potencjalnie osiągnąć ludzki refleks.
Podobnie jak w przypadku Go, wszystko to jest całkowicie samoukiem. Chodzi o to, że to ogólne nauczanie może pomóc w innych aspektach sztucznej inteligencji i robotyki, od samojezdnych samochodów po systemy rozpoznawania obiektów.
“Historia postępu w dziedzinie sztucznej inteligencji została naznaczona przełomowymi osiągnięciami w grach ”- powiedział David Silver z DeepMind, który pracował nad AlphaStar. „Odkąd komputery złamały grę Go, szachy i pokera, StarCraft wyłonił się w drodze konsensusu jako kolejne wielkie wyzwanie.
„Złożoność gry jest znacznie większa niż w szachy, ponieważ gracze kontrolują setki jednostek; bardziej złożone niż Go, ponieważ istnieje 10 ^ 26 możliwych wyborów dla każdego ruchu; a gracze mają mniej informacji o swoich przeciwnikach niż w pokerze ”.
Związane z: Najlepsze gry strategiczne
W przeciwieństwie do Go, gdzie DeepMind pokonał światowych mistrzów świata, AlphaStar nie jest najlepszy na świecie. Nadal istnieje nieuchwytne 0,2% ludzkich graczy, którzy powinni go pokonać, jeśli zostaną zestawieni, ale biorąc pod uwagę jego postęp, prawdopodobnie jest tylko kwestią czasu, zanim ludzkość nie będzie w stanie go pokonać.