Tech reviews and news

Brian Lara International Cricket 2007 Recenzja

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: 39,99 £

„Platforma: PC, PS2, X360 – recenzja wersji na konsolę Xbox 360”.”


Warto chyba zaznaczyć, że jestem fanatykiem krykieta. Nie taki, który zaczął kochać krykieta po tym, jak Anglia wygrała The Ashes, ale taki, który kochał i grał w tę grę od młodości. W związku z tym, gdy pojawia się gra wideo o sporcie, zawsze jest interesująca.


Podobnie jak w prawdziwym życiu, gry wideo i krykiet mają dość mieszaną przeszłość. Przez wiele lat ludzie upierali się, że po prostu niemożliwe jest stworzenie realistycznej i przyjemnej gry opartej na sporcie. To było zbyt wolne, zbyt skomplikowane i zbyt nudne jak na grę wideo i tyle.

Takie słabe umysły jednak nie zwyciężyły, co Codemasters wykazali, gdy wskrzesiło serię Brian Lara z doskonałym Brian Lara International Cricket 2005. To, co zrobiło dobrze, to zrozumienie, że niezależnie od tego, czy jest to odbijanie, kręgle czy boisko, w krykiecie chodzi o wyczucie czasu. Wykorzystał prosty system sterowania oparty na tym zrozumieniu i jako taki stworzył grę, która mniej więcej przypominała prawdziwą grę w krykieta – co było sporym osiągnięciem.


Przyjdź 2007, a Codemasters znów się tym zajmie, wypuszczając nową edycję gry, która zbiega się z odbywającym się obecnie w Indiach Zachodnich Pucharem Świata w krykiecie. Wraz z debiutem serii nowej generacji, pierwszą rzeczą, która jest oczywista, są ulepszenia graficzne.


Na Xboksie 360 ​​gra wygląda odpowiednio błyszcząco, z ładnymi efektami bloom i głębi ostrości. Modele i podobizny graczy są również całkiem dobre, chociaż animacja różni się od niektórych dobrych modeli uderzeń i kręgli po dość niezgrabne animacje w boisku. W tym sensie, chociaż grafika i tekstury zostały zaktualizowane, jasne jest, że animacje nadal są w dużej mierze spuścizną poprzedniej gry.

Rzeczywiście, gra jest pod wieloma względami bardzo podobna do oryginału. Na przykład mrugnięcie jest identyczne pod prawie wszystkimi względami. Ogólnie jest to dobra rzecz, ponieważ mechanika mrugnięcia była już doskonała, z paskiem pewności to dyktuje, jak łatwo jest mierzyć czas strzałów, a pasek czasu pokazuje, jak dobrze trafiasz strzały. Ale to nie znaczy, że nie ma żadnych dodatków, ponieważ wcześniej brakowało umiejętności mrugnięcia do tej wersji gry.


Pierwszym z nich jest umiejętność używania stóp; bardzo ważny dodatek. Kiedy pewność siebie odbijającego jest najwyższa, zyskujesz umiejętność używania stóp, co pozwala ci zbliżyć się do boiska i oddawać strzały ofensywne. Aby to zrobić, podobnie jak w prawdziwym krykiecie, musisz premedytację – przytrzymując lewy spust, gdy melonik podbiega.


Następnie, gdy rzucający ma zamiar wypuścić piłkę, odbijający zacznie przesuwać się w dół boiska i musi wtedy wybrać strzał defensywny, ofensywny lub rzut w górę, tak jak zwykle. Ten system działa bardzo dobrze i dodaje bardzo potrzebny wymiar mrugnięciu podczas gry na wyższym poziomie trudności. Gdyby tylko pałkarze z Anglii nauczyli się używać nóg przeciwko błystkom, co?

Kolejną nową umiejętnością w grze jest wymiatanie, z normalnym przemiataniem i przeciągnięciem z wymachem przyporządkowanym do każdego z przycisków naramiennych. Na początku te uderzenia mogą być trochę trudne, ale przy odrobinie praktyki można je opanować bez zbytniego zamieszania. Co ważne, te dodatki uzupełniają to, czego brakowało w poprzednim tytule, a system mrugnięcia świetnie oddaje atmosferę prawdziwej gry.

Gdzie indziej jest to również w dużej mierze przypadek stopniowych poprawek, a nie hurtowych zmian. Bowling pozostaje całkowicie niezmieniony, z taką samą różnorodnością opcji i wyborem dwóch specjalnych dostaw, gdy pewność siebie kręgli jest wysoka. Dostawy te zależą od rodzaju melonika; Szybkie kręgle mają na przykład opcję bramkarza lub yorkera, podczas gdy kręgacze spin mają bardziej egzotyczne odmiany.


Swing jest wykonywany za pomocą przycisków naramiennych, a jego wielkość zależy od warunków pogodowych, kondycji piłki oraz tempa i umiejętności melonika. Chociaż niewiele się zmieniło w odniesieniu do kręgli, nadal jest to system, który działa bardzo dobrze, a inteligentne kręgle są nagradzane częściej niż nie.

W przeciwieństwie do kręgli, na boisku nastąpiły pewne zmiany; dodanie możliwości rzucania na oba końce, a nie tylko do furtki – jak to miało miejsce wcześniej – za pomocą dowolnego przycisku spustu. Łapanie odbywa się za pomocą A, a obie umiejętności wymagają od Ciebie zsynchronizowania akcji zgodnie z paskiem, który pojawia się w odpowiednim momencie.


Niestety fielding podkreśla jeden z głównych problemów w grze, sztuczną inteligencję. Jedna z bardziej irytujących nowości aspekty walki to skłonność do obaleń, w których słabe rzuty są karane z potencjalnym biegi. Ale wydaje się, że sterowani komputerowo polowi zawodnicy nigdy nie zostali nauczeni wykonywania kopii zapasowych, prawdopodobnie jest to pierwsza rzecz, której uczy się każde dziecko podczas nauki gry w polu.

Te obalenia pokazują również skłonność sztucznej inteligencji do uciekania w poszukiwaniu dodatkowych biegów. Jedną z krytyki Briana Lary 2005 była niezdolność kontrolowanych przez sztuczną inteligencję nietoperzy do wykonywania łatwych ataków, ale aby rozwiązać ten problem, twórcy zgodnie z przewidywaniami otworzyli kolejną puszkę robaków. Ponadto przeciwnicy odbijający na ogół są nieco zbyt agresywni, często niepotrzebnie kosztem swoich bramek. Żaden z tych problemów nie jest na tyle zły, aby wszystko zepsuć, ale istnieje wiele dowodów na to, że wymagane jest dostrojenie.


Być może najbardziej rozczarowującym aspektem gry jest jednak brak trybów gry w porównaniu z poprzednim tytułem. Brian Lara 2005 mógł pochwalić się dużą wartością powtórek z jednodniowymi turniejami, klasycznymi meczami i wyzwaniami, a także meczami testowymi i innymi opcjami. W 2007 roku podstawy pozostały, z licencjami na trofeum mistrzów ICC i mistrzostwa świata, ale zniknęły doskonałe tryby wyzwań i klasyczne tryby meczowe.

Zostały one zastąpione trybem online, który choć fajny dodatek nie będzie dla wszystkich. Mecze online na ogół przebiegały bez zbyt wielu problemów, ale kilka bardziej innowacyjnych trybów gry może znacznie uatrakcyjnić gry online. Co więcej, gra online jest ograniczona do wersji na Xbox 360 i PC, więc jeśli grasz na PS2, wybory są jeszcze bardziej smukłe.


"'Werdykt"'


Chociaż w pewnym sensie jest to poprawa w porównaniu z Brian Lara 2005, nie ma tak dużego postępu, jak by się chciało. Chociaż niektóre problemy zostały naprawione i dodano funkcje, pojawiły się one kosztem nowych problemów i ogólnie gra wcale nie wydaje się taka nowa. Dodaj do tego redukcję w trybach gry dla jednego gracza i nie można nie czuć się trochę rozczarowanym. Ulepszenie tak, ale nie spodziewaj się rewolucji w krykieta.

Zaufany wynik

Dlaczego ufać naszemu dziennikarstwu?

Założona w 2004 roku firma Trusted Reviews istnieje, aby zapewnić naszym czytelnikom dokładne, bezstronne i niezależne porady dotyczące tego, co kupić.

Dziś mamy 9 milionów użytkowników miesięcznie na całym świecie i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.

Recenzja Eero 6: schludny, niedrogi system siatkowy Wi-Fi 6

Recenzja Eero 6: schludny, niedrogi system siatkowy Wi-Fi 6

WerdyktOferując przyzwoite i stabilne prędkości przy stosunkowo niskich kosztach, Eero 6 to świet...

Czytaj Więcej

Recenzja Stihl SE 33: Moc i elastyczność tej mokrej i suchej próżni

Recenzja Stihl SE 33: Moc i elastyczność tej mokrej i suchej próżni

WerdyktSolidnie zbudowany, wytrzymały odkurzacz do pracy na mokro i na sucho, Stihl SE 33 zamieni...

Czytaj Więcej

Ujawniono ceny Chromebooków Asus CX w Wielkiej Brytanii

Ujawniono ceny Chromebooków Asus CX w Wielkiej Brytanii

Asus ujawnił ceny i dostępność swojej nowej rodziny Chromebooków CX – serii Laptopy z Chrome OS, ...

Czytaj Więcej

insta story