Tech reviews and news

Recenzja nVidia GeForce 8800 GT

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £175,00

Pojawienie się nVidia GeForce 8800 GTX było bliskie monumentalnego wydarzenia w historii grafiki 3D. Była to pierwsza karta obsługująca DirectX 10 i powiązany z nią zunifikowany model cieniowania, znacznie poprawiła jakość obrazu w porównaniu do nVidii poprzednia generacja kart (wreszcie dogoniła ATI pod tym względem) i wysadziła w powietrze każdą inną kartę na planecie pod względem występ. Niestety cała ta moc wymagała również ogromnej ceny, a biorąc pod uwagę oczekiwaną konkurencję ze strony ATI i nieuchronne Wydanie tańszych kart średniej klasy opartych na tej samej technologii, GTX został uznany za kartę tylko dla entuzjastów krwawienia.


Aby temu zaradzić, nVidia wprowadziła 8800 GTS 640 MB w następnym miesiącu i 8800 GTS 320 MB kilka miesięcy później. Obie oferowały zbliżone do niesamowitej wydajności GTX, ale w znacznie bardziej rozsądnej cenie. Jednak w cenie około 250-300 funtów nadal były nieco za drogie dla gracza z ograniczonym budżetem – były to niższe karty z wyższej półki, a nie prawdziwe części ze średniej półki. Oczywiście, gdybyśmy korzystali z perspektywy czasu, upieralibyśmy się, że GTS jest wart oszczędzania każdego grosza, ponieważ to, co nastąpiło przez resztę 2007 roku, było rozczarowaniem po drugim.



Najpierw pojawiły się rzekome części średniej klasy nVidii, 8600 GTS i 8600 GT, które były masowo okrojonymi wersjami serii 8800. Były mniejsze i cichsze niż seria 8800 i miały świetne nowe możliwości przetwarzania wideo HD, ale ich gry wydajność była znacznie poniżej oczekiwań i staraliśmy się, jak możemy, po prostu nie mogliśmy ich polecić, mimo że były całkiem tanio. Następnie mieliśmy Radeon HD 2900 XT firmy ATi, który pod względem wydajności był na poziomie 8800 GTS 640 MB, ale zużywał ogromną ilość energii pod obciążeniem i nadal był zbyt drogi, aby nazwać go średnim zasięgiem. Wreszcie mieliśmy próbę ATi na prawdziwe karty DX10 średniej klasy, w postaci HD 2600 XT i HD 2600 Pro, które były jeszcze lepsze pod względem możliwości multimedialnych niż seria nVidia 8600, ale znowu brakowało jej mocy, aby zapewnić opłacalne ulepszenie dla każdego gracza z kartą poprzedniej generacji, taką jak X1950 Pro lub 7900 GS.


Wszystko to prowadzi nas do teraz, cały rok po pojawieniu się modelu 8800 GTX i premierze 8800 GT, pierwszego prawdziwego „odświeżenia” dowolnej karty graficznej obsługującej DirectX 10. Trwało to od dawna, ale ze specyfikacjami, które rywalizują z 8800 GTS i cenami ze sklepów oscylując wokół znaku 175-200 funtów, może to być w końcu karta ze średniej półki, na którą wszyscy czekaliśmy dla. Ale zanim za bardzo ewangelizuję kartę, prawdopodobnie powinienem wyjaśnić nieco więcej o tym, co czyni ją tak wyjątkową.

Wraz z postępem technologii i ciągłym wzrostem liczby tranzystorów zarówno w procesorach, jak i procesorach graficznych, istnieje naturalny impuls dla coraz mniejszych tranzystorów. Zmniejszenie rozmiaru niesie ze sobą mniejsze zużycie energii, co z kolei oznacza, że ​​chipy nie są tak gorące, a ponieważ wytwarzają mniejsze chipy, więcej mogą zmieścić się na każdym waflu krzemowym, zmniejszając względny koszt produkcji każdego chipa i teoretycznie dając nam niższe ceny detaliczne za nasze sprzęt komputerowy. Jednak zmiana procesów produkcyjnych może być biznesem wysokiego ryzyka, dlatego konwencja głosi, że producenci wypuści zupełnie nowe architektury w istniejących, wypróbowanych i przetestowanych procesach, tak jak miało to miejsce w przypadku 8800 GTX i HD 2900 XT. W miarę dojrzewania architektury, wraz z wprowadzeniem części średniej klasy o mniejszej mocy, a później części odświeżanych, można wprowadzić nowszy proces produkcyjny.


Tą drogą podążyła linia 8800 z rdzeniem G80 w sercu 8800 GTX i GTS wykonany w procesie 90 nm, a 8800 GT jest zasilany przez rdzeń G92 wykonany przy użyciu nowszego 65 nm proces. Teraz zmiana może nie wydawać się duża, ale w rzeczywistości równa się 34-procentowemu zmniejszeniu rozmiaru dla każdego biorąc pod uwagę projekt chipa lub odwrotnie, zwiększenie przestrzeni o 34 procent, aby wyprodukować więcej żetonów na każdym z nich opłatek. Rezultatem są mniejsze, tańsze, mniej energochłonne chipy, a to może być tylko dobrą rzeczą. Jednak G92 to nie tylko kurczenie się matrycy, jest w nim trochę więcej.

Po pierwsze, silnik przetwarzania wideo, nazwany VP2, który był stosowany w serii 8600, znalazł się teraz w 8800 GT. Dzięki temu możesz cieszyć się wideo w wysokiej rozdzielczości bez przestojów systemu. Ostateczny silnik wyświetlania, który był kontrolowany przez oddzielny układ w 8800 GTX, został teraz włączony do G92. Rezultatem jest chip, który faktycznie ma o 73 mln więcej tranzystorów niż 8800 GTX (754 mln vs. 681M) wciąż ma mniej procesorów strumieniowych, mocy przetwarzania tekstur i ROP niż jego mocniejszy brat.


Nowa wersja wielopróbkowego algorytmu antyaliasingu przezroczystości nVidii została również dodana do 8800 Arsenał GT, który powinien znacznie poprawić jakość obrazu w tym trybie, przy jednoczesnym zachowaniu świetnej występ. Poza tym, nowy procesor oferuje niewiele nowych funkcji graficznych.

nVidia ewidentnie długo i intensywnie zastanawiała się nad tym, które obszary poprzednich kart 8800 były w niewystarczającym stopniu wykorzystywane i mogą zostać zmniejszone, a także które były ważniejsze do utrzymania. Rezultatem jest projekt GPU, który plasuje się gdzieś pomiędzy 8800 GTX a 8800 GTS pod względem wydajności, ale z dodanymi funkcjami 8600 GTS. Do wszystkich celów i celów sprawia to, że 8800 GTS jest całkowicie nadmiarowy, a Radeon HD 2900 XT nie jest tak świetny pozycję (będziemy musieli tylko poczekać i zobaczyć, czy nadchodzące 3850 i 2870 ATi mogą zmienić tę sytuację pomimo). Co więcej, 8800 GTX i Ultra powinny nadal oferować większą wydajność, ale mieć mniej funkcji, kosztować znacznie więcej i są bardziej energochłonne. 8800 GT naprawdę buduje dla siebie mocną obudowę.

Gdyby nie było to coś, na co nawet moi koledzy nie krzywiliby się, byłbym skłonny powiedzieć, że 8800 GT to seksowna karta. Nowa, chłodniejsza konstrukcja jest po prostu bardzo przyjemna dla oka i, podobnie jak w przypadku wewnętrznych udoskonaleń G92, po prostu emanuje wrażeniem dojrzałego projektu. Z pewnością wyglądało to tak samo na naszym stanowisku testowym marki nVidia.

Ważniejszy od aspektów estetycznych projektu jest jednak prosty fakt, że firmie nVidia udało się wciśnij całą tę moc w jedną kartę slotową, co jest nie tylko mile widzianą zmianą, ale naprawdę dość zaskakującą. W rzeczywistości śmiem twierdzić, że po zapoznaniu się ze specyfikacją 8800 GT większość ludzi postawiłaby na to znaczne pieniądze, wymagając chłodnicy z dwoma gniazdami.


Powodem, dla którego nVidia może ujść na sucho przy użyciu tak smukłej konstrukcji, jest zmiana w produkcji proces, który zmniejsza termiczną obwiednię karty do poziomu, z którym poradzi sobie pojedynczy cooler z jednym gniazdem z. W rzeczywistości jest tak osiągnięta termicznie, że stosunkowo mały wentylator nie musi nawet kręcić się bardzo szybko, aby utrzymać temperaturę, co powoduje, że karta pozostaje prawie bezgłośna nawet podczas intensywnego grania. Robi się dość gorąca w dotyku i będzie wymagała przyzwoitego przepływu powietrza w obudowie, aby temu zapobiec przegrzanie, ale na naszym stanowisku testowym na świeżym powietrzu nie rozgrzało się na tyle, aby wymagało obracania się wentylatora nadmiernie.


Również w wyniku mniejszego procesu produkcyjnego 8800 GT zużywa tylko 105 W, nawet przy pełnym obciążeniu. Dlatego wystarczy jedno sześciopinowe złącze zasilania, aby bestia działała pełną parą. To kolejna miła zmiana i mamy nadzieję, że zmieni się w trend, a nie tylko jednorazowy.

Opcje wyjściowe są dość standardowe, z dwoma gniazdami DVI-I z obsługą podwójnego łącza HDCP, umożliwiającymi zarówno analogowe, jak i cyfrowe połączenia z monitorami komputerowymi i telewizorami HD, podczas gdy siedmiopinowy analogowy port wideo zapewnia zwykły kompozyt i komponent opcje. Połączenia DVI mogą być używane w połączeniu z kluczami DVI-do-VGA i DVI-do-HDMI, dzięki czemu obsługiwana jest każda opcja połączenia (z wyjątkiem nadchodzącego DisplayPort). Jednak nVidia nadal decyduje się na przepuszczanie dźwięku (do użytku z połączeniami HDMI) jako opcję do wdrożenia przez dostawców zewnętrznych, zamiast czynić go niezbędnym, jak ma to miejsce w przypadku ATI. Szkoda, biorąc pod uwagę, że ta smukła, fajna i cicha karta może być idealna do gier HTPC.


8800 GT jest w rzeczywistości pierwszą kartą graficzną w historii, która jest zgodna ze standardem PCI Express 2.0, co oznacza, że ​​może komunikować się z pamięcią z szybkością 16 GB/s – dwukrotnie wyższą od poprzedniego standardu. Chociaż może to być przydatne w aplikacjach stacji roboczych i sytuacjach obliczeniowych GPGPU, w dużej mierze pozostanie niezauważone dla przeciętnego gracza, chociaż może się to zmienić w przyszłości. Tak czy inaczej, standard jest całkowicie zgodny w przód i wstecz ze wszystkimi poprzednimi wersjami PCI Express, więc nie ma się czym martwić.

Wszyscy zwykli partnerzy zarządu będą mieli dostępne zapasy w nadchodzących tygodniach. Większość wydaje się oferować standardowe taktowane i przetaktowane wersje, a istnieje również kilka ofert dołączonych do gry, aby osłodzić umowę. Niektóre z tych kart z pewnością zostaną przetestowane w nadchodzących tygodniach. Na razie jednak przyjrzyjmy się, jak radzi sobie tablica referencyjna.

Wraz z premierą kilku naprawdę gwiezdnych tytułów gier w ciągu ostatnich kilku miesięcy, niektóre z naszych wypróbowanych i przetestowanych testów graficznych wyglądają nieco zbyt długo. Tak więc w tej recenzji porzuciłem Counter-Strike: Source na rzecz Team Fortress 2 i dodałem w demo Crysis, aby zobaczyć, jak te karty radzą sobie z najnowszymi najbardziej wymagającymi grami. Call Of Duty 2, 3DMark06 i Prey wciąż tam są, ale prawdopodobnie będzie to ostatni raz, kiedy zostanie wykorzystany do testów – musimy tylko naprawić błędy w naszym kodzie testowym, zanim będzie można pozwolić na nowe benchmarki luźny.


Jak zwykle, każda gra jest uruchamiana z pełnymi ustawieniami szczegółów w grze w różnych rozdzielczościach z różnym stopniem antyaliasingu i filtrowania anizotropowego. W przypadku Call Of Duty 2, Prey, 3Dmark06 i Team Fortress 2 każde ustawienie jest uruchamiane trzy razy i bierze się pod uwagę średnią, więc otrzymujemy całkiem solidną liczbę. W przypadku Crysis użyliśmy wbudowanego timedemo, które zapętla się cztery razy, umożliwiając nam obliczenie średniej z wyników. Ponieważ jest to jednak tak wymagająca gra, utrzymywaliśmy ustawienia w grze na wysokim poziomie (zamiast bardzo wysokich), a także trzymaliśmy się rozdzielczości zaledwie 1280 x 1024 i 1680 x 1050. Podczas naszych testów używamy również wygładzania przezroczystości, ponieważ uważamy, że jest to technika przetwarzania, która znacznie poprawia jakość obrazu w wielu grach.


Nasza platforma testowa składa się z następujących elementów:

Ogólnie stwierdzamy, że każda konfiguracja z pojedynczą kartą ma problemy z sprostaniem rozdzielczościom wymaganym przez 30 cali monitor, więc trzymamy się testów w rozdzielczości 1920 x 1200 i 1600 x 1200 (lub 1680 x 1050), a dla nich 1280 x 1024 testy. Wkrótce jednak wrócimy do testowania konfiguracji SLI i CrossFire, więc przyjrzymy się wtedy wydajności na poziomie 2560 x 1600.

Jak można się było spodziewać, 8800 GTX nadal jest na szczycie stosu (no cóż, z wyjątkiem 8800 Ultra, ale tego nie testowaliśmy tutaj), ale ogólnie 8800 GT robi dobry pokaz, w szczególności wyprzedzając 8800 GTS przez większość testy. Przy najwyższych rozdzielczościach i ustawieniach antyaliasingu, zmniejszona przepustowość pamięci 8800 GT zawodzi, a 8800 GTS po prostu wkrada się do przodu przy dziwnych okazjach. Jednak biorąc pod uwagę różnicę w cenie i wszystkie inne zalety nowej karty, 8800 GT będzie za każdym razem lepszym zakładem.


I odwrotnie, 8800 GTX robi wystarczająco dużo, aby pokazać, dlaczego wciąż żąda tak wysokiej ceny. Podczas gdy inne karty zaczynają znacznie spadać wraz ze wzrostem rozdzielczości, wygładzania krawędzi i filtrowania anizotropowego, 8800 GTX wytrzymuje znacznie mniej. W szczególności Team Fortress 2 przy 1920 x 1200 z 8xAA i 16xAF jest prawie dwa razy szybszy z 8800 GTX niż z 8800 GT. Jednak w większości 8800 GT jest więcej niż zdolny.


Oczywiście nic z tego nie bierze pod uwagę niewiarygodnie niskiej liczby klatek na sekundę, jaką generują wszystkie karty podczas gry w Crysis. Miejmy nadzieję, że pełna gra będzie nieco bardziej zoptymalizowana, a przyszłe aktualizacje sterowników zarówno ATi, jak i nVIdii również powinny poprawić sytuację. W przeciwnym razie Crysis może okazać się nie do zagrania dla większości ludzi, co byłoby ogromnym wstydem, ponieważ wygląda niesamowicie.


"'Werdykt"'


Chociaż nVidia 8800 GT nie pokonuje ustalonego 8800 GTX, zapewnia wydajność zbliżoną do ułamka ceny, a także zawiera więcej funkcji, aby osłodzić umowę. Dodaj do tego mały rozmiar, fajną pracę i cichą pracę, a otrzymasz kartę, której nie możemy wystarczająco polecić. To po prostu fenomenalne.

Osiągnęliśmy nietypowe wyniki po włączeniu 4-krotnego antyaliasingu na kartach z serii 8800 w Prey i Call Of Duty 2. Wynikało to z tego, że karty czasami nie wyświetlały poprawnie tekstur, co w rzeczywistości poprawia wydajność, ponieważ jest mniej przetwarzania końcowego. Jest to znany problem, którego jeszcze nie rozwiązaliśmy, ale mimo to uwzględniłem wyniki, ponieważ może się okazać, że masz podobne problemy.


Zaufany wynik

IOS 15: Wszystkie najlepsze nowe funkcje w iPhone’ie

IOS 15: Wszystkie najlepsze nowe funkcje w iPhone’ie

Apple właśnie ogłosił aktualizację iOS 15 dla iPhone'a i zawiera mnóstwo nowych funkcji. Oto niek...

Czytaj Więcej

7 głównych aktualizacji prywatności ogłoszonych na WWDC

7 głównych aktualizacji prywatności ogłoszonych na WWDC

Jabłka WWDC 2021 Wydarzenie rozpoczęło się dzisiaj (7 czerwca) przemówieniem programowym transmit...

Czytaj Więcej

Siri w końcu trafia na urządzenia innych firm, gdy Apple przedstawia szerokie aktualizacje Homekit

Siri w końcu trafia na urządzenia innych firm, gdy Apple przedstawia szerokie aktualizacje Homekit

Jeśli jest jedna rzecz, która powstrzymuje środowisko Siri i HomeKit firmy Apple, jest to stosunk...

Czytaj Więcej

insta story