Tech reviews and news

Ghost Recon: Recenzja Advanced Warfighter

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £40,00

Przed premierą Xbox 360 była to jedna z gier, która mnie najbardziej ekscytowała. Było już jasne, że Halo 3 nie będzie podnosić głowy przez bardzo długi czas, ale zrzuty ekranu z Ghost Recon: Advanced Warfighter lub GRAW wyglądały naprawdę bardzo obiecująco. W rzeczywistości, pomimo tego, że w Project Gotham Racing 3 wiele zrobiono z grafiki nowej generacji, to właśnie ta gra była najbardziej obiecująca, jeśli chodzi o zaawansowaną grafikę. Niestety GRAW nieco się poślizgnął i nie okazał się tytułem startowym X360, ale teraz, gdy już tu jest, czy warto było czekać?


Jedna rzecz jest oczywista od momentu uruchomienia GRAW – te wczesne zrzuty ekranu mogły wyglądać świetnie miesięcy temu, ale nawet nie zbliżają się do przygotowania Cię do wizualnego spektaklu, który ma ta gra sklep. GRAW jest bez wątpienia najbardziej niesamowicie wyglądającą grą konsolową, w jaką kiedykolwiek grałem, i szczerze mówiąc ciężko mi wymyślić grę na PC, która mogłaby dorównać jej efektowi wizualnemu. Otoczenie jest szczegółowe i przekonujące, modele postaci zawiłe i dobrze animowane, ale to efekty świetlne wprawiły mnie w osłupienie. W zeszłym roku w branży graficznej wiele się mówiło o efektach świetlnych HDR, ale żadna inna gra nie zbliża się do GRAW, jeśli chodzi o HDR.


W ciągu ostatniego roku widzieliśmy, jak efekty HDR zaczynają przenikać do gier na PC z różnym powodzeniem. Odbyłem kilka rozmów z ATI i nVidia na temat implementacji HDR, ponieważ większość gier po prostu wydaje się wybielasz się w jasnym świetle słonecznym, ale nie wprowadzasz żadnego efektu, gdy wchodzisz do ciemnego obszaru z jasny. I to wszystko, suma większości implementacji HDR wydaje się być efektem wybielania, po którym twoja wizja powoli wraca do fazy.


Zupełnie inaczej wygląda sytuacja w GRAW, gdzie efekty świetlne HDR nadają przebiegowi zupełnie nowy wymiar realizmu. Nigdy wcześniej nie czułem się tak zanurzony w otoczeniu – nie ze względu na szczegółowe modele czy przekonujące tekstury, ale ze względu na realistyczne oświetlenie. Na placu kolejowym jest jeden poziom, na którym musisz rozejrzeć się wokół wagonu kolejowego w jasnym świetle słonecznym, próbując zlokalizować wrogich bandytów i ich usunąć. Jeden ze złoczyńców siedzi na szczycie innego powozu, a słońce jest tuż za nim, przez co trudno go nawet zobaczyć, nie mówiąc już o oddaniu czystego strzału. Dodaj do tego fakt, że kiedy schowasz się za osłoną przed jasnym światłem słonecznym, poczujesz się wrażliwy, gdy twoje tęczówki powoli się otwierają i przyzwyczajają się do dramatycznego spadku intensywności światła.

Gdy miniesz oświetlenie, zaczniesz zauważać wspaniałe efekty atmosferyczne, które sprawiają, że otoczenie jest jeszcze bardziej przekonujące. Woda jest pięknie zrobiona w GRAW, a poziomy deszczu to radość dla oka. Ciągle umierałem na mapie wieloosobowej ustawionej w stoczni, gdy po prostu wędrowałem po okolicy, gapiąc się w scenerii – sposób, w jaki krople deszczu wpadały do ​​wody powierzchniowej na podłodze, był słuszny hipnotyzujące. Jakby deszczu nie wystarczyło, przypadkowe błyski błyskawic na chwilę oświetliłyby Twoje otoczenie i odsłoniły szczegół, o którym nie miałeś pojęcia – jeśli kiedykolwiek widziałeś demo ATI w sklepie z zabawkami, jest ono podobne do tego, ale w pełni grywalne! Na przeciwległym krańcu widma występują subtelne efekty zamglenia cieplnego, które podkreślają gorące i suche miejsca – spójrz przez swój teleskop, a horyzont zadrży, gdy ciepło uniesie się nad ziemią.


Graficznie GRAW uosabia gry nowej generacji, ale świetna gra to znacznie więcej niż sama grafika. Na szczęście ta gra to nie tylko ładna twarz i jest wiele do pochwały gdzie indziej. Tryb kampanii dla jednego gracza jest co najmniej trudny, a misje są wystarczająco zróżnicowane, abyś mógł się podłączyć do końca. Nie będę wdawać się w szczegóły fabuły, ale jest to dość przewidywalna opłata za machanie flagą USA. W niedalekiej przyszłości Meksyk jest pogrążony w chaosie, gdy rebelianci próbują obalić rząd – na szczęście Stany Zjednoczone są pod ręką, aby wysłać kilka oddziałów cracku i uratować sytuację. Jak powiedziałem, bardzo przewidywalne, ale nie bardziej niż przeciętny średniobudżetowy hollywoodzki film akcji – wrzuć Stevena Seagala do miksu, a GRAW może z łatwością stać się filmem z kanału 5 w środku tygodnia.


Oczywiste jest, że nad metodą kontroli poświęcono wiele uwagi i ogólnie wszystko działa bardzo dobrze. Domyślny widok to metoda trzeciej osoby „przez ramię” – działa to całkiem nieźle, zwłaszcza jeśli jesteś przyzwyczajony do serii Splinter Cell lub nawet SOCOM na PS2. Osobiście wolę widok z pierwszej osoby w takiej grze i szybki powrót do menu opcji, spełnił moje życzenie. Aby być uczciwym, oba poglądy mają swoje plusy i minusy, ale jestem tak przyzwyczajony do grania w strzelanki FPS na PC, że widok przez ramię wydaje mi się trochę obcy.

Podobnie jak w przypadku każdej miejskiej gry wojennej, wpadnięcie na ślepo w ogień wroga sprawi, że zginiesz dość szybko – kluczem do przetrwania jest dobre wykorzystanie zapewnionej ci osłony. Na szczęście Ubisoft bardzo ułatwił maksymalne wykorzystanie ścian, samochodów i beczek, które zaśmiecają środowisko. Po prostu podejdź do ściany, naciskaj drążek do przodu, a automatycznie przytulisz się do powierzchni. Stamtąd łatwo jest zajrzeć za krawędź i strzelać do wrogów bez konieczności wychodzenia na otwartą przestrzeń. Proste kliknięcie kontekstowego przycisku akcji sprawi, że odejdziesz od ściany i będziesz mógł kontynuować dowolną misję Spec-Ops, którą możesz podjąć. Kontekstowy przycisk akcji zrobi wiele rzeczy w różnych sytuacjach – sprawi, że toczysz się w pozycji leżącej, przeskakujesz przeszkody w konfrontacji z nimi i podkładasz ładunki wybuchowe, gdy niezbędny.


Lewy drążek analogowy przesunie Cię do przodu i do tyłu, a jednocześnie będzie poruszał się w lewo i prawo. Kliknięcie spowoduje przykucnięcie, a kliknięcie i przytrzymanie postawi na brzuchu. Prawy drążek oczywiście kontroluje celowanie, a kliknięcie spowoduje powiększenie, jeśli używasz broni z lunetą. Lewy spust pozwala na ostrożne celowanie, ale w połączeniu z bronią z lunetą w trybie zbliżenia lewy spust wstrzymuje oddech, aby ustabilizować celowanie. Prawy spust to twój główny przycisk ognia. Oprócz kontekstowego przycisku akcji „Y”, masz również przycisk przeładowania broni „A”, który umożliwia również przełączanie między trybem pojedynczego strzału a trybem serii. Przycisk „B” będzie przełączać między bronią, a przycisk „X” włącza i wyłącza noktowizor. Oczywiście możesz zmienić konfigurację kontrolera, ale uważam, że domyślna jest dość intuicyjna. Jeśli jest jeden aspekt sterowania, który mi się nie podobał, to brak dedykowanego przycisku do rzucania granatem – uważam, że jeśli muszę ręcznie wybrać granat przed użyciem, jest już za późno.


Ale GRAW to gra oparta na drużynie, która ma wtrącać aspekty taktyczne do rozgrywki. Mówię tak, ponieważ często, gdy musisz wykorzystać resztę swojego oddziału, jesteś pod tak silnym ostrzałem, że nie masz czasu, aby wykorzystać je w pełni. To powiedziawszy, kontrolowanie reszty twojej drużyny stało się całkiem proste, z pojedynczymi naciśnięciami pada kierunkowego w górę lub w dół, aby wysłać je w wybrane miejsce, zaatakować pozycję lub przegrupować się wokół ciebie. Niestety sztuczna inteligencja jest trochę trafiona i chybiona w twojej grupie towarzyszy. W jednej konkretnej misji, w której musisz wysadzić kilka czołgów, musisz upewnić się, że rozkażesz swojej drużynie udać się w inne miejsce, zanim podłożysz ładunki wybuchowe. Jeśli tego nie zrobisz, po prostu będą krążyć wokół czołgu i rozerwać się na kawałki, gdy wybuchną ładunki wybuchowe!

Oczywiście możesz leczyć członków swojej drużyny tyle razy, ile chcesz, zakładając, że zdążysz do nich dotrzeć na czas, gdy lecą kule. Możesz nawet rozkazać jednemu członkowi oddziału uleczyć drugiego i tu leży jeden z moich głównych problemów. Jeśli możesz uleczyć swoich ludzi w nieskończoność i możesz rozkazać im, aby uzdrawiali się nawzajem, dlaczego nie możesz uleczyć siebie lub rozkazać uleczyć się jednemu ze swoich ludzi? Wygląda na to, że jesteś tak twardy, że śmiejesz się w obliczu pomocy lekarskiej, aż do momentu, gdy zderzysz się z pokładem martwy.


Kontrolujesz jednak nie tylko swoją drużynę, od czasu do czasu masz dostęp do wsparcia powietrznego i wsparcia pancerza. Możesz więc zdobyć helikopter Apache lub czołg, który zniszczy dla ciebie opancerzonych wrogów – oczywiście nadal musisz namierzyć wrogów, zanim będą mogli do nich strzelać. Otrzymasz również dostęp do rodzaju latającego drona zwiadowczego. Możesz wysłać to do dowolnego obszaru na mapie taktycznej, aby zbadać aktywność wroga i miejmy nadzieję, że uchroni cię przed ślepym wejściem w pułapkę.


Jeśli jest jeden poważny problem z trybem kampanii dla jednego gracza, jest to metoda zapisywania punktów kontrolnych. Poziomy mogą być bardzo długie, z kilkoma punktami kontrolnymi zapisu - gdy dotrzesz do każdego punktu kontrolnego, twoje postępy są automatycznie zapisywane, więc jeśli umrzesz, rozpoczniesz od ostatniego punktu kontrolnego. Teraz dużym problemem jest to, że jeśli natkniesz się na punkt kontrolny z ledwo wystarczającym zdrowiem, aby wstać, a następnie natychmiast umrzesz, wtedy ponownie rozpoczniesz z tej samej pozycji „bliskiej śmierci”. Nie ma możliwości powrotu do poprzedniego punktu kontrolnego, więc jeśli znajdziesz się w tej pułapce, zostaniesz masz dwie możliwości – próbuj ukończyć poziom prawie bez zdrowia lub zrestartuj całą misję od zadraśnięcie. Gdybyś mógł po prostu ponownie uruchomić z poprzednich punktów kontrolnych podczas kampanii dla jednego gracza, zaoszczędziłoby to Twojemu X360 wielu słownych nadużyć.

Jeśli frustracja związana z metodą zapisu pojedynczego gracza jest dla ciebie zbyt duża lub w końcu zmęczysz się leczeniem swojego towarzysze, podczas gdy nikt nie zajmuje się twoimi potrzebami medycznymi, zawsze możesz spróbować akcji dla wielu graczy, a tutaj z przyjemnością mogę powiedzieć GRAW wyróżnia się. Jeśli uda Ci się dołączyć do gry, w której inni uczestnicy chcą grać zespołowo, zrozumiesz, na czym polega drużynowa strzelanka taktyczna. Zapomnij o wydawaniu podstawowych poleceń drużynie kontrolowanej przez komputer, po prostu powiedz swoim prawdziwym, żywym kolegom z drużyny, gdzie się udać, co robić i jak oskrzydlać wroga. Mapy dla wielu graczy wyglądają po prostu oszałamiająco i dodają mnóstwo atmosfery do rozgrywek. Chociaż ogólne style gry są standardową grą dla wielu graczy, GRAW wygląda i gra tak dobrze, że nie można nie cieszyć się każdą chwilą. Dla mnie GRAW oferuje najlepszą rozgrywkę wieloosobową na X360, choć to prawdopodobnie zmieni się, gdy Battlefield 2 podniesie głowę.


Ale pomimo tego, że wieloosobowy aspekt GRAW jest niewątpliwie imponujący, również nie jest pozbawiony problemów. Po pierwsze, sposób sterowania różni się od wersji dla jednego gracza. Zgrabne akcenty z kampanii dla jednego gracza, takie jak możliwość chowania się za ścianami i przeszkodami, nie są możliwe w trybie wieloosobowym. Na początku nie zdajesz sobie z tego sprawy i będziesz zajęty próbą przyklejenia się do ściany i wyjrzenia za róg, podczas gdy wróg będzie się zastanawiał, co u diabła robisz, cały czas strzelając w twoim kierunku. Ponadto, chociaż istnieje tryb współpracy, możesz grać tylko w ograniczone misje współpracy i nie możesz grać w głównym trybie kampanii z pomocą swoich kolegów.


Ostatecznie Ghost Recon: Advanced Warfighter jest jak wadliwy diament – ​​jest piękny z wielu perspektyw, ale nie można nie zauważyć, że nie jest do końca idealny. Grafika zapiera dech w piersiach, a rozgrywka może być czasami całkowicie wciągająca, ale irytujące problemy, takie jak zapisywanie punktów i niemożność uzyskania pomocy medycznej szybko niszczą iluzję rzeczywistości miejskiej walki, którą GRAW tak bardzo stara się Stwórz.


"'Werdykt"'


Jeśli chcesz zobaczyć, co sprawia, że ​​Xbox 360 jest tak wyjątkowy; co czyni go „następną generacją”, nie szukaj dalej niż Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ciężko byłoby mi pomyśleć o grze na jakąkolwiek platformę, która jest tak imponująca wizualnie jak ta. Gdyby pozostała część gry była tak dopracowana jak grafika, byłby to klasyk epickich Proporcje, niestety irytacje i frustracje, które napotykasz podczas zabawy, trochę zabierają blask znika. To powiedziawszy, nawet ze swoimi wadami, GRAW to świetna gra i taka, która zapowiada nową generację interaktywnej rozrywki – jeśli jest to przedsmak rzeczy, które mają pochodzić od Ubisoft, jestem naprawdę bardzo podekscytowany.

Zaufany wynik

Będziesz potrzebował większego domu do nowego wyświetlacza DVLED firmy LG

Będziesz potrzebował większego domu do nowego wyświetlacza DVLED firmy LG

Firma LG ogłosiła swój pierwszy w historii wyświetlacz Direct View LED (DVLED) zaprojektowany spe...

Czytaj Więcej

Fender wprowadza serię gitar Player Plus

Fender wprowadza serię gitar Player Plus

Fender wprowadził serię Player Plus, linię, którą opisuje jako „świeży dodatek” do rodziny Player...

Czytaj Więcej

Poznaj nowy Sonos Beam (Gen 2), teraz z obsługą Dolby Atmos

Poznaj nowy Sonos Beam (Gen 2), teraz z obsługą Dolby Atmos

Rok 2018 wydaje się być dawno temu, ale to był rok, w którym pojawił się Sonos Beam. W ciągu czte...

Czytaj Więcej

insta story