Tech reviews and news

Przegląd Football Managera 2009

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £25,73

Platformy: Mac i PC (sprawdzona wersja na PC)


Gry menedżerskie Sports Interactive to brytyjska instytucja. Biorąc pod uwagę, że piłka nożna jest sportem narodowym, a SI tworzy gry menedżerskie od ponad dekady, nie ma co do tego kłótni. Są to, jak wiemy od dawna, gry, w które grają piłkarze, których światowa baza graczy jest tak obszerna, że ​​kluby i menedżerowie używają ich do skautingu. Nawet gdy stracił swoją ukochaną markę Championship Manager na rzecz Eidos, nadal odnosił sukcesy, znajdując nowy dom z Sega i nową nazwą: Football Manager.

Oczywiście, jak każdy tytuł piłkarski, co roku pojawia się nowa wersja i jako taka seria stała się wygodną i konsekwentną ewolucją; co roku przynosi mnóstwo nowych funkcji, niektóre duże, niektóre bardzo małe. Tak jest nadal w 2009 roku, ale jedna z nowych funkcji jest szczególnie ważna. Tak ważne, że jest napisane z przodu opakowania DVD: „zawiera nowy widok meczu 3D”.


Każdy, kto grał w gry Football Manager, wie, że jest to dość znaczący postęp. Wystarczająco długo zajęło SI opracowanie silnika meczowego z możliwością wyświetlania i od jakiegoś czasu utknął on ze swoimi doskonałymi możliwościami 2D. Nadal jest w grze, więc ci z maszynami o niższej mocy nie muszą się martwić, ale nowy silnik meczowy 3D zapewnia również nowy „Widok telewizyjny”, z którego można oglądać gry.


To także ogromna poprawa. W rzeczywistości elegancja TV View rzuca ostrzejsze światło na niedoskonałości starego systemu. Kiedy nie podobała nam się prostota nowej prezentacji, ciągle byliśmy sfrustrowani, gdy gra zapomniała przełączać się między naszym domyślnym widokiem podzielonym a boiskiem 2D podczas wyświetlania akcji, co prowadzi do regularnego pomijania ważnych incydenty.

Jednak w programie TV View nigdy nie stanowi to problemu, ponieważ cały ekran jest prawidłowo wykorzystywany – coś, co jest wspomagane przez dawno spóźnioną obsługę monitorów panoramicznych. U góry ekranu znajduje się wynik ze skrótem do ekranu taktyki, a następnie rozwijane menu, w którym można może wybrać wyświetlanie różnych widżetów, takich jak oceny graczy, statystyki meczowe i wszystkie inne różne informacje. Można je następnie przeciągać po ekranie, zamykać i ponownie otwierać w dowolnym momencie, zapewniając szybki dostęp do potrzebnych statystyk i faktów bez wychodzenia z akcji.


Jeśli chodzi o samą akcję, prezentacja graficzna jest dość podstawowa, więc każdy notebook z dyskretną grafiką powinien nie mają problemu, a nawet zintegrowana grafika powinna sobie z tym poradzić, ale zapewnia dodatkowe zanurzenie nieoceniony. W porównaniu z widokiem 2D zyskujesz dokładniejszą perspektywę rozwoju meczu, interakcji między zawodnikami, a także ich fizycznego porównania z przeciwnikiem. Tak więc, jeśli zauważysz, że środkowy pomocnik jest wyskakiwany przez jego przeciwną liczbę, możesz szybko przetasować drużynę, aby to odzwierciedlić. Mnogość różnych punktów widzenia oznacza, że ​​możesz śledzić akcję z różnych perspektyw, a pod warunkiem, że Twój komputer sobie z tym poradzi, jest to najlepszy sposób na przeżycie dnia meczowego.

Dalsze poprawki zostały również wprowadzone do doświadczenia dnia meczowego, a asystent menedżera dostarcza znacznie więcej informacji zwrotnych i informacji zarówno przed meczem, jak i w trakcie jego trwania. To dobrze, ale czasami jego rady mogą okazać się irytująco zagadkowe, ponieważ mówi się tylko o problemach, a nie o tym, jak je naprawić. Jest to w pewnym sensie zrozumiałe, ponieważ usunęłoby to pewien poziom wyzwania, ale ze względu na realizm wydaje się dziwne, aby celowo ograniczać informacje, których udziela. Na przykład byłoby dobrze, gdyby Twój asystent mógł udzielić więcej informacji zwrotnych na temat Twojej taktyki, sugerując rzeczy, które może być w stanie poprawić lub przeoczyć rzeczy, które przeoczyłeś – coś, co może się zdarzyć, biorąc pod uwagę ogromną liczbę dostępnych opcji Ty.


Wszystko to powiedziawszy, nie wszystkie jego rady są bez korzyści. Podczas meczów powie ci, czy gracz nie radzi sobie z twoją taktyką, czasami mówi, że gracz jest przyzwyczajony do bardziej bezpośredniego stylu gry lub woli częściej lub rzadziej zamykać graczy. Tego rodzaju akcenty są bardzo przydatne, a także oferuje doskonałe porady dotyczące tego, których graczy chcesz powinien podpisać, identyfikując słabości w zespole i sugerując graczy, których możesz podpisać, aby naprawić im.

Czasami może to pomóc w odkryciu prawdziwych perełek, a także podkreśla znaczenie doświadczenia wśród personelu. Na przykład w Coventry Steve Kean spędził trochę czasu w Hiszpanii, więc regularnie daje Ci sugestie graczy tam ze względu na jego znajomość regionu. Oznacza to, że bardziej wartościowe jest myślenie o tym, kogo zatrudnić, w oparciu o posiadane doświadczenie. Możesz również rutynowo poprosić o raport na temat graczy, którzy są dostępni do wypożyczenia na określonych pozycjach, więc jeśli znaleźć się w kryzysie kontuzji, możesz zaoszczędzić przeszukując listy graczy i po prostu przejdź od razu do swojej asystent. Szybko zdasz sobie sprawę, że jest to absolutne wybawienie i od czasu do czasu możesz znaleźć gracza do podpisania po okazyjnych cenach w piwnicy.


Kolejnym obszarem interakcji, który został dalej rozwinięty, są relacje z mediami. Teraz będziesz podlegać regularnym konferencjom prasowym, na których będziesz musiał odpowiadać na pytania zebranych prasy, pytając o Twoją taktykę, cele transferowe i zagrożenia, jakie niosą ze sobą nadchodzące; sprzeciw. Twoje odpowiedzi, jak zwykle, będą miały wpływ na twoją drużynę, poprawiając morale lub rozzłościwszy graczy, w zależności od tego, co powiesz. Ten dodatkowy poziom głębi jest mile widziany i ma sens, biorąc pod uwagę rolę, jaką media odgrywają we współczesności grę, a jeśli znudzi Ci się pytania, zawsze masz możliwość wyjścia, wściekłości lub wysłania swojego asystenta zamiast.

Kolejnym elementem podkręconych relacji z mediami są pogłoski transferowe. Odzwierciedla to również prawdziwe życie, o ile regularnie łączysz się z graczami, o których nawet nie słyszałeś i nie masz zamiaru kupować. Na szczęście jest też sekcja plotek o transferze, więc Twoja zwykła skrzynka odbiorcza nie jest stale zapychana irytującymi raportami – coś, co stało się problemem w poprzednich wydaniach.


Jak co roku, system transferów również uległ pewnym zmianom. Zespoły są bardziej skłonne do kilkukrotnego negocjowania, zanim ustalą ostateczną kwotę, a większy nacisk kładzie się na wypożyczenia na cały sezon, co stało się modą w prawdziwym życiu. Podobnie jak inne zmiany, to jeszcze bardziej zwiększa realizm w grze i rzadko zdarza się, że masz wrażenie, że transakcja nie została zrealizowana w logiczny sposób. Ogólnie rzecz biorąc, znacznie łatwiej nam było sprzedawać graczy, których nie chcieliśmy. Oferowanie swoich graczy innym okazało się o wiele bardziej skuteczne niż w przeszłości, więc jeśli potrzebujesz zwolnić trochę martwego ciężaru, aby sfinansować transfer, możesz to zrobić dość szybko. Możesz także dostosować swój budżet, przesuwając pieniądze z budżetu transferowego na finansowanie wynagrodzeń lub odwrotnie.

Gdzie indziej można znaleźć jeszcze więcej poprawek. Pewność na tablicy, coś, co istnieje w grze od dłuższego czasu, zostało rozszerzone, aby dać ci więcej informacji na temat tego, jak czujesz się na tablicy i fanach. Obejmuje to zaufanie do dokonanych transferów, sposobu zarządzania finansami i, oczywiście, tego, jak czują, że Twój zespół radzi sobie na boisku.


Na boisku też trochę się zmieniło. Na przykład na ekranie taktyki nie można już ustawić graczy, aby poruszali się na boki lub o więcej niż jedną pozycję do przodu lub do tyłu. Rozumowanie SI jest takie, że takie wyrostki nie pełniły realistycznej roli taktycznej i możemy się zgodzić. Rzeczywiście, w ostatnich iteracjach można zauważyć, że taktyczny element FM stał się znacznie bardziej realistyczny. W ten sposób gra stała się znacznie mniej o wymyślaniu dziwnych i wspaniałych taktyk „zabójczych”, a bardziej o organizowaniu Twój zespół skutecznie, dopasowując odpowiednich graczy do właściwych ról i upewniając się, że są w stanie robić to, co Ty zapytać się. Może to zdenerwować niektórych długoletnich użytkowników, ale z purystycznego punktu widzenia ma to sens.

Podobnie, to, że oceny graczy nie są już liczbami całkowitymi, jest również doskonałym posunięciem. Zamiast uzyskiwać wyniki całej drużyny 7/10 za ich występy, dostajesz ludzi na 6.8 lub 7.1 i tak dalej. Zapewnia to dokładniejsze zrozumienie porównania każdego gracza, podczas gdy statystyka pokonanego dystansu jest również świetnym narzędziem, aby zobaczyć, kto stawia na twardym podwórku, a kto jest leniwy.


Kolejne mile widziane rozszerzenie przychodzi na szkolenie. Chociaż przez długi czas byłeś w stanie przeszkolić graczy na nowe pozycje, nie było możliwe wytrenowanie nowych „preferowanych ruchów” – jak to się nazywa w grze. Zostało to teraz naprawione, więc możesz zachęcić pomocników do wejścia w pole karne, skrzydłowych do biegania z piłką, obrońców, aby nie rzucali się do środka i wiele innych rzeczy. Jest to kolejne nieocenione narzędzie do łączenia i kształtowania drużyny, aby pasowała do rodzaju gry, w którą chcesz grać, więc nie zawsze musisz porzucać gracza, który w przeciwnym razie jest doskonale zdolny lub ma potencjał.


Biorąc pod uwagę rozmiar gry, to niesamowite, że nie ma bardziej oczywistych problemów, ale to nie znaczy, że ich nie ma. Nawet po pierwszym patchu kontuzje graczy w grach są zbyt częste. Niezależnie od tego, czy są to stosunkowo niewielkie uderzenia, czy poważniejsze kontuzje, zawodnicy wydają się zbyt delikatni, nawet jak na dzisiejsze standardy. Aby to zilustrować, w jednym meczu straciliśmy trzech napastników w ciągu 60 minut i wszystkich przez kontuzje, które zmusiły ich do opuszczenia boiska. To skrajny przykład i nie jest tak w każdej grze, ale to nie przeszkadza, że ​​staje się to bardzo irytujące. Od czasu do czasu natknęliśmy się również na usterki graficzne w widoku TV, takie jak brak renderowania linii pola karnego. Napotkaliśmy również sporadyczne zawieszanie się gry, szczególnie podczas wchodzenia do meczów. Ostatecznie nic, na co natknęliśmy się, nie przeszkodziło nam w czerpaniu przyjemności z gry, ale są to problemy, które wymagają naprawy.

Werdykt


Ulepszenie i tak już bardzo dobrej gry jest trudne, ale Sports Interactive zrobiło to właśnie dla Football Managera 2009. Każda nowa funkcja dodaje nowy poziom głębi i realizmu, a jednocześnie jest dobrze przemyślana i dobrze zaimplementowana. I choć zawsze są małe rzeczy, które można poprawić, jako całość jest to kolejny wielki postęp dla serii.

Zaufany wynik

F-Secure SAFE Recenzja

F-Secure SAFE Recenzja

WerdyktF-Secure SAFE to przejrzysty i prosty pakiet do ochrony przed złośliwym oprogramowaniem, k...

Czytaj Więcej

Wzywając wszystkich studentów, niedrogi laptop 2 w 1 Lenovo stał się jeszcze tańszy

Wzywając wszystkich studentów, niedrogi laptop 2 w 1 Lenovo stał się jeszcze tańszy

To idealny czas na zaopatrzenie się w te Lenovo Chromebook Duet widząc 10% obniżkę ceny.Osoby szu...

Czytaj Więcej

Przełącznik HDMI firmy Denon i Marantz zwiększa opcje 8K/4K 120 Hz

Przełącznik HDMI firmy Denon i Marantz zwiększa opcje 8K/4K 120 Hz

Masz amplituner Denon lub Marantz AVR w swoim zestawie kina domowego? Marki Sound United ogłosiły...

Czytaj Więcej

insta story