Tech reviews and news

RV770: Recenzja AMD ATI Radeon HD 4870

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £229,00

Ostatnie tygodnie były nieco chaotyczne w branży technologicznej. Nie tylko nVidia i AMD były gotowe do wprowadzenia na rynek dwóch nowych kart graficznych w odstępie kilku tygodni, co jest wystarczająco złe, ale także mieliśmy osobliwą, legalną, wyciekającą premierę HD4850, co pozwalało na figury wykonawcze i card shoty, ale nie na wyjaśnienia architektoniczne, a następnie poza niebieski, nVidia ogłosiła również 9800GTX+, który jest zmniejszoną, o wyższym taktowaniu wersją istniejącego 9800 GTX. Wszystko to sprawia, że ​​mugginsy czują się trochę zezowate i ból głowy.


Według ciebie najlepszym rozwiązaniem było zignorowanie wszystkich płaczów i zgrzytów i po prostu zabranie się do podstawowego zadania, jakim jest przeglądanie recenzji. Najpierw była ogromna, droga i niewiarygodnie szybka karta high-end firmy nVidia, GTX280, który jest oparty na chipie GT200. Teraz przyszła kolej na ATi z chipem RV770, który pojawi się na rynku jako karty HD4870 i HD 4850.



Oba będą wyposażone w 800 procesorów strumieniowych, 40 jednostek tekstur i 16 ROP, o których będziemy mówić bardziej szczegółowo wkrótce. To, co zasadniczo różnicuje te dwie karty, to szybkości zegara, konfiguracje pamięci i cena (oczywiście). HD 4870 będzie taktowany zegarem 750 MHz, użyje pamięci GDDR5 900 MHz (efektywnie 3600 MHz) i będzie kosztować około 230 GBP. Tymczasem HD 4850 będzie działał z częstotliwością 625 MHz, wykorzystuje pamięć GDDR3 993 MHz (1986 MHz) i będzie kosztować 130 funtów.


Ceny te drastycznie kontrastują z dwiema kartami opartymi na GT200, które właśnie wprowadziła nVidia; GTX 280 kosztuje ponad 400 funtów, a GTX260 około 260 funtów. Tak więc po raz kolejny wydaje się, że ATi nie radzi sobie z wydajnością i zamiast tego próbuje podciąć nVidię. Cóż, to jeden ze sposobów patrzenia na to, ale ATi widzi sprawy trochę inaczej.

Tradycyjnym sposobem opracowywania kart graficznych jest dążenie do osiągnięcia szczytu z dużymi, drogimi układami, które zdobywają nagrody za wydajność. Po kilku tygodniach lub miesiącach wprowadzamy na rynek mniej wydajne chipy z głównego nurtu. Jednak w przypadku RV770, ATI twierdzi, że celowo opracowało mniejszy, mniej wydajny układ niż GT200, ponieważ jego celem jest bardziej lukratywny rynek wydajności/główny nurt – typ ludzi, którzy będą gotowi wydać od 100 do 200 funtów – a nie ultra-wysokiej klasy ludzie, którzy będą gotowi na fork ponad 400 GBP.


Niezależnie od tego, czy to prawda, czy to tylko marketingowy obrót, pozostawiam tobie decyzję, ale z pewnością ma to w pewnym sensie sens. To prawda, że ​​marże w tym sektorze rynku nie są tak wysokie, jak w ultra-high-endzie, ale wolumen jest o rząd wielkości większy. W międzyczasie ATI może pracować nad swoim nadchodzącym HD4870 X2 (czy jakkolwiek to się nazywa), który połączy dwa układy RV770 w jednym i wykorzystaj coraz bardziej imponującą wydajność ATI Crossfire, aby stworzyć pojedynczą płytę, która będzie konkurować na wysokiej klasy.

Innym powodem, dla którego jestem skłonny wierzyć, że ATi nie tylko się obraca, jest to, że RV770 wygląda na poważnie konkurencyjne rozwiązanie. W rzeczywistości ATi mogło łatwo ujść na sucho, naliczając znacznie więcej za tę kartę. To i sensowne jest odejście od dużych monolitycznych procesorów graficznych i praca nad rozwiązaniami wieloprocesorowymi, ponieważ są one znacznie bardziej skalowalne. Jeśli firma ATI może opanować swoje rozwiązania z wieloma procesorami graficznymi do punktu, w którym będą one działać bezproblemowo (tj. twórcy gier i sterowniki zespoły nie muszą optymalizować swojego oprogramowania) będzie w stanie produkować tańsze, mocniejsze karty niż kiedykolwiek wcześniej przed.

Podobnie jak nVidia z GT200, ATI wykorzystało podstawy architektury poprzedniej generacji i dodało nieco więcej tutaj, trochę tam zabrany i ogólnie zoptymalizowany, aby lepiej pasował do nowoczesnego, rzeczywistego świata, wydajności wymagania. Podobnie jak w przypadku GT200, wyjaśnienie różnic wymaga dość głębokiego zagłębienia się w działanie całego układu. Zacznijmy więc od dołu i idźmy w górę.


Podstawowa praca RV770 jest wykonywana przez jednostki przetwarzania strumieniowego (SPU). Są one w dużej mierze podobne do procesorów strumieniowych używanych w najnowszej architekturze nVidii – każdy z nich zawiera trzy podstawowe jednostki arytmetyczno-logiczne, które mogą zasilać za pomocą prostych obliczeń matematycznych zmiennoprzecinkowych, takich jak add i zwielokrotniać. Nawet tutaj istnieją różnice w dokładnym sposobie wykonywania tych obliczeń przez dwóch producentów, ale są one na tyle podobne, że można je porównać. W miarę oddalania się, te dwie architektury naprawdę zaczynają się rozchodzić.

Następnym krokiem w RV770 jest to, co nazywam Multi Stream Processing Unit (MSPU). Zawiera cztery podstawowe SPU wraz z piątą jednostką funkcji specjalnych (SFU), która może zrobić wszystko, co mogą zrobić inne SPU, plus wykonywanie obliczeń transcendentalnych, takich jak logarytmy i trygonometria.


Chociaż MSPU zawiera wiele jednostek przetwarzających, pod wieloma względami jest to tylko odpowiednik pojedynczego procesora strumieniowego z architektury nVidia. Dzieje się tak dlatego, że chociaż MSPU może wykonać do pięciu obliczeń na cykl, wszystkie te obliczenia muszą być wykonane w tym samym wątku. Tak więc, o ile wątek nie zostanie skutecznie rozbity, cały MSPU może być tak szybki, jak jeden z SP nVidii. I odwrotnie, oto dlaczego nVidia uruchamia swoje shadery ze znacznie większą szybkością niż ATI – aby przeciwdziałać sytuacjom, w których wiele procesorów ATI może wykonywać obliczenia szybciej.

(środek)„Rdzeń ATI SIMD”(/środek)
Oddalając kolejny krok, widzimy rdzeń Single Instruction Multiple Data (SIMD), który z zewnątrz wygląda podobnie do multiprocesora strumieniowego nVidii (SM). Oba zawierają klaster jednostek przetwarzających, sekwencer wątków i kilka magazynów danych. Jest jednak kilka miejsc, w których te dwie rzeczy się różnią.

(środek)„Multiprocesor strumieniowy nVidias (SM)”(/środek)
Po pierwsze, ATI zawiera (cztery) jednostki przetwarzania tekstur w SIMD, podczas gdy nVidia zajmuje się teksturowaniem na wyższych szczeblach drabiny. Każda jednostka tekstury może wykonać jedno wyszukiwanie adresu i jedną operację filtrowania na cykl zegara. Chociaż jest to zasadniczo to samo, co RV670 (w rzeczywistości cały układ jest w dużej mierze identyczny do tego momentu), wprowadzono kilka ukrytych ulepszeń. ATI twierdzi, że wydajność na mm^2 wzrosła o 70 procent dzięki nieopisanym zmianom. Ponadto dla każdej karty SIMD dedykowano dodatkową pamięć podręczną tekstur L1, co znacznie zwiększyło przepustowość pamięci podręcznej tekstur.

Co możemy powiedzieć o Counter-Strike: Source, czego wcześniej nie powiedziano? Jest to po prostu „punkt odniesienia” dla drużynowych strzelanek online, a cztery lata po premierze nadal jest jedną z najpopularniejszych gier w swoim gatunku. W przeciwieństwie do Enemy Territory: Quake Wars, skupia się na małych środowiskach i niezwykle intensywnych bitwach na małą skalę, w których zabija się jednym strzałem na porządku dziennym. Jeśli chcesz przetestować wszystkie elementy swoich umiejętności w strzelaniu z perspektywy pierwszej osoby za jednym razem, jest to gra, która to zrobi.


Testujemy na 32-bitowej wersji gry, korzystając z niestandardowego timedemo wykonanego podczas gry z botami na mapie cs_militia. Zawiera dużą ilość roślinności, więc antyaliasing przezroczystości ma znaczący wpływ na jakość obrazu i wydajność i jest ogólnie jedną z najbardziej intensywnych graficznie dostępnych map. Uważamy, że do poważnych gier wymagana jest liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę, ponieważ ta gra opiera się w dużej mierze na szybkich, dokładnych reakcjach, których po prostu nie można zakłócić przez pominięte klatki.


Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF i 4xAA 8xAA. Antyaliasing przezroczystości jest również ręcznie włączany przez sterownik, chociaż jest to oczywiście włączone tylko wtedy, gdy w grze używane jest normalne AA.



Counter-Strike: Source zawsze był silnym obszarem dla ostatnich kart ATI, więc nie jest niespodzianką, że HD 4870 radzi sobie tutaj dobrze. Jednak pokonanie każdej innej karty na całej planszy jest nadal sporym zwrotem w książkach.

Call of Duty 4 musi być jedną z naszych ulubionych gier zeszłego roku. To unowocześniło markę Call of Duty i udowodniło, że strzelanki FPS nie muszą mieć najlepszej grafiki ani najdłuższego czasu gry. To tylko osiem godzin czystego przypływu adrenaliny, który nieustannie trzymał cię na krawędzi.


Testujemy przy użyciu 32-bitowej wersji gry załatanej do wersji 1.4 FRAPS służy do rejestrowania klatek na sekundę, podczas gdy ręcznie przechodzimy przez krótki odcinek drugiego poziomu gry. Uważamy, że liczba klatek na sekundę 30 klatek na sekundę jest w zupełności wystarczająca, ponieważ chociaż atmosfera jest intensywna, rozgrywka jest słabsza – nie opiera się na szybkich reakcjach i szybkim ruchu.


Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA i 4xAF. Antyaliasing przezroczystości jest również ręcznie włączany przez sterownik, chociaż jest to oczywiście włączone tylko wtedy, gdy w grze używane jest normalne AA.




Więcej sukcesów dla HD 4870 tutaj. Ponownie zostaje pokonany przez GTX 280, ale jest to jedyna karta, która pozostaje w tyle i ponownie zdecydowanie pokonuje 9800GTX.

Wrogie terytorium: Quake Wars wyróżnia się spośród wszystkich naszych innych testów tym, że wykorzystuje OpenGL API, a nie DirectX Microsoftu. To drużynowa strzelanka pierwszoosobowa osadzona w dystopijnym scenariuszu przyszłej wojny. Jako gracz możesz wybierać spośród ogromnej gamy typów postaci i stylów gry, a także masz do wyboru całą gamę pojazdów. Bitwy mogą obejmować ogromne obszary otwartej przestrzeni i angażować ogromną liczbę uczestników. Podsumowując, to raj dla wielu graczy.


Testujemy na 32-bitowej wersji gry, która została załatana do wersji 1.4. Używamy niestandardowego timedemo z poziomu Doliny, który naszym zdaniem jest tak intensywny graficznie, jak gra. Uważamy, że w tej grze wymagana jest co najmniej 50 klatek na sekundę, ponieważ wymaga tego intensywna akcja dla wielu graczy i szybki ruch myszy.


Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF i 4xAA 8xAA. Antyaliasing przezroczystości jest również ręcznie włączany przez sterownik, chociaż jest to oczywiście włączone tylko wtedy, gdy w grze używane jest normalne AA.



Wiedzieliśmy, że to nie może trwać wiecznie. Tradycyjna słabość ATi w tytułach OpenGL jest widoczna, ponieważ obie najlepsze karty nVidii wyraźnie pokonują HD 4870. To powiedziawszy, HD 4870 zdecydowanie pokonuje 9800 GTX we wszystkich dziedzinach.

Kierowca wyścigowy: GRID to najnowsza gra w naszym arsenale testowym i obecnie jest również jedną z naszych ulubionych. Połączenie emocji i rozlewów w stylu zręcznościowym ze zdrową dawką realizmu i dodatkami, takimi jak Flashback, sprawia, że ​​jest to świetna gra typu pickup i jeździć samochodem. Jest również oszałamiający wizualnie dzięki pięknie renderowanym ustawieniom, interaktywnym tłumom, zniszczalnym otoczeniu i oszałamiającemu oświetleniu. To wszystko i nie jest to też najbardziej wymagająca gra sprzętowa.


Testujemy na 32-bitowej wersji gry, która jest niezałatana i działa w trybie DirectX10. FRAPS służy do rejestrowania liczby klatek na sekundę, podczas gdy ręcznie pokonujemy jeden tor Okutama Grand Circuit w wyścigu Pro Tuned na normalnym poziomie trudności. Uważamy, że do zadowalającego grania w tę grę wymagana jest liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 40 klatek na sekundę, ponieważ znaczne zacięcia mogą zrujnować wyczucie czasu i precyzję. Uznalibyśmy również, że 4xAA jest minimum, ponieważ tor, bariery i karoserie znacznie cierpią z powodu aliasingu i są ciągłym rozpraszaniem.


Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA, 4xAA i 8xAA. Antyaliasing przezroczystości jest również ręcznie włączany przez sterownik, chociaż jest to oczywiście włączone tylko wtedy, gdy w grze używane jest normalne AA.




Dobra wiadomość jest kontynuowana dla ATI w tym tytule, nawet biorąc pod uwagę nasze ograniczone obiekty testowe. HD 4870 tak bardzo lubi tę grę, że pokonuje nawet flagowego GTX 280 nVidii. To niezwykle imponująca sprawa.

Chociaż nie odniósł wielkiego sukcesu komercyjnego, a jego rozgrywka jest daleka od rewolucyjnej, wierność graficzna kryzys wciąż nie ma sobie równych i jako taki nadal jest ostatecznym testem dla karty graficznej. Mnóstwo dynamicznego listowia, falistych pasm górskich, jasnoniebieskich mórz i wielkich eksplozji, ta gra ma wszystko, czego można sobie życzyć, a nawet więcej.


Testujemy przy użyciu 32-bitowej wersji gry załatanej do wersji 1.1 i działającej w trybie DirectX 10. Korzystamy z niestandardowego timedemo, które zostało zaczerpnięte z pierwszych chwil na początku gry, wędrując po plaży. Co zaskakujące, biorąc pod uwagę klaustrofobiczną scenerię i bogate graficznie środowisko, stwierdziliśmy, że każda liczba klatek na sekundę powyżej 30 klatek na sekundę jest wystarczająca do grania w tę grę.


Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na wysokie dla naszych przebiegów testowych i testujemy zarówno z 0xAA, jak i 4xAA. Antyaliasing przezroczystości jest również ręcznie włączany przez sterownik, chociaż jest to oczywiście włączone tylko wtedy, gdy w grze używane jest normalne AA.




Wow, co za początek dla HD 4870. W grze, z którą karty ATI naprawdę się borykały, HD 4870 wskoczył na trzecie miejsce za GTX 280 i 9800GX2. Co najważniejsze, pobił najbliższego konkurenta nVidii, 9800GTX, z pewnym marginesem – zwłaszcza przy zastosowaniu AA – i ponad dwukrotnie zwiększył wydajność HD 3870.

Podobnie jak w przypadku mojej ostatniej recenzji GTX 280, zamierzam odłożyć na bok całą debatę na temat wydajności GPGPU i na razie skoncentruję się na dobrej wydajności w grach. Gdy pojawi się więcej akcelerowanego przez GPU oprogramowania, przyjrzymy się temu sprzętowi jeszcze raz.


Nasze testy korzystają z różnych ręcznych przebiegów i automatycznych pokazów czasu, ale niezależnie od zastosowanej metody testowej przeprowadzamy je wiele razy i zapewniamy spójność wyników. Następnie raportowana jest średnia z naszych regularnych przebiegów. Konfiguracja testu wygląda następująco:


„Wspólne elementy systemu”


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2 GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bitowy


„Kierowcy”
* GTX280: Wymuszenie 177,34
* Inne karty nVidia: Forceware 175,16
* ATI: katalizator 8,4


„Przetestowane karty”
* JEGO ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


„Przetestowane gry”
* Kryzys
* Kierowca wyścigowy: GRID
* Wrogie terytorium: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Źródło

Jedną z głównych cech R600 był jego 512-bitowy kontroler pamięci Ring-Bus. Dało to bezprecedensową przepustowość pamięci i było czymś, z czego firma ATI była wówczas bardzo dumna. Była to jednak konstrukcja bardzo kosztowna w silikonie, która nie wykorzystywała swoich zasobów zbyt efektywnie. Tak więc, w przypadku RV770, ATI wróciło do deski kreślarskiej i opracowało zupełnie nowy (choć w rzeczywistości dość konwencjonalny) projekt kontrolera pamięci.

Centralny koncentrator umożliwia dostęp do pamięci z dowolnej części układu, ale rzeczywiste kontrolery zostały przeniesione na krawędź układu, gdzie znajdują się obok części o największej przepustowości pamięci. W przypadku części o niskim zużyciu pamięci, takich jak interkonekt CrossfireX i kontrolery UVD2, dostęp do pamięci jest obsługiwany bezpośrednio przez koncentrator. Dzięki połączeniu tej nowej konfiguracji z najnowszą pamięcią GDDR5 (przynajmniej dla HD 4870) firma ATI zmniejszyła opóźnienia i zwiększyła przepustowość do kolosalnych 192 GB/s – prawie dwa razy więcej niż w przypadku R600.

Kolejną kluczową zmianą w RV770 jest ulepszona wydajność AA. ATI wróciło do deski kreślarskiej podczas projektowania ROP, a w szczególności znacznie zwiększyło dedykowany sprzęt AA. W R600 i RV670 dedykowany sprzęt AA był słaby, a AA częściej niż nie było wykonywane przy użyciu shaderów, co miało ogromny wpływ na wydajność.


Wydajność energetyczna została również poprawiona dzięki bramkowaniu zegara, które zmniejsza częstotliwość taktowania karty, gdy nie gra lub nie wykonuje intensywnej pracy GPGPU. Wydawałoby się, że te ulepszenia również działają…

Na koniec zakończmy nasze spojrzenie na funkcje RV770 kolejnym z tych uroczych nałożonych ujęć. Podobnie jak w przypadku podobnego ujęcia GT200, które oglądaliśmy, nieoznaczona sekcja (w tym przypadku pomalowana na pomarańczowo) będzie rozmaitością innej logiki sterującej, takiej jak harmonogram wątków i konfiguracja rastra.

Chociaż firma ATi uznała za stosowne ogłosić i wypuścić najpierw wolniejszą kartę HD 4850, do tej pory zarówno ta, jak i szybsza karta HD 4870 będą dostępne. Tak więc w tym artykule skupię się na flagowym HD 4870.


Do naszej recenzji otrzymaliśmy kartę wykonaną przez HIS, ale karta jest dokładnie taka sama, jak ta używana na płycie referencyjnej ATI, z wyjątkiem małej naklejki HIS na środku wentylatora. Jest to typowa sytuacja dla wczesnych kart opartych na nowej architekturze i możemy spodziewać się pojawienia się więcej egzotycznych coolerów i podkręconych kart w nadchodzących miesiącach.

Na szczególną uwagę zasługuje pakiet detaliczny dostarczony z tą kartą HIS. Chociaż włączenie przejściówek DVI-do-HDMI, DVI-do-VGA, S-video-composite i S-video-component są standardową taryfą, ten zabawny mały śrubokręt jest zdecydowanie godny pochwały. Zawiera poziomicę, dwa wymienne magnetyczne końcówki napędowe, z których każdy ma dużą i małą główkę, oraz małą latarkę LED. Co prawda nie jest to Leatherman, ale jest to przydatne narzędzie wielofunkcyjne, które można mieć obok komputera. Dostajesz również licencję, która pozwala na uzyskanie darmowej kopii Half-Life 2: Lost Coast i Half-life 2: Deathmatch przez Steam, ale nie zawiera „odpowiednich” gier.

Sama karta jest konstrukcją z dwoma gniazdami, która wygląda bardzo podobnie do HD 2900 XT – najwyraźniej poprawiona chłodnica zastosowana w HD 3870 to nie wszystko. Płytka ma długość 242 mm, co jest długie, ale nie przesadnie, a cała karta waży mocne 1,25 kg, co znowu jest wysokie, ale nierzadko.


Ostatnio spodziewaliśmy się dobrych rzeczy zarówno od nVidii, jak i od ATI z ich wysokiej klasy chłodnicami, a HD 4870 nie jest wyjątkiem. Tak, pod obciążeniem robi się głośno, ale spodziewalibyśmy się, że i tak będziesz nosić słuchawki i na pewno nie jest wystarczająco głośno, aby przeszkadzać komukolwiek w pokoju obok. W stanie spoczynku jest prawie bezgłośny, a wentylator reaguje również na temperaturę, więc będzie zawsze tak głośny, jak to konieczne. Karta wydaje się być gorętsza niż GTX280, gdy jest dobra i zajęta, ale konstrukcja z dwoma gniazdami nie powinna zapewniać w twoim przypadku narasta zbyt dużo tego ciepła (co ostatecznie doprowadziłoby do przegrzania i stabilności) problemy).


Wzdłuż górnej krawędzi znajdują się dwa konwencjonalne złącza CrossfireX. Karta może być używana w konfiguracjach CrossfireX z maksymalnie trzema (może czterema, jeśli zmieścisz je na tablicy) kartami działającymi w tandemie.

Wymagania dotyczące zasilania są dość wysokie, a do uruchomienia karty wymagane są dwa sześciopinowe złącza PCI-Express. Możesz zdobyć klucze sprzętowe, które konwertują dwa złącza Molex na jedno z tych sześciopinowych złączy, ale przede wszystkim nadal będziesz przyzwoitym zasilaczem o dużej mocy.

W innych miejscach jest naprawdę niewiele nadzwyczajnych rzeczy w HD 4870. Wyjścia to standardowe 2x dual-link DVI-D wraz z wyjściem analogowym, które obsługuje natywnie S-Video oraz komponent i kompozyt za pośrednictwem kluczy sprzętowych. Złącza DVI są zgodne z HDCP, aby umożliwić odtwarzanie Blu-ray, a także dostępne są funkcje audio-over HDMI z poprzednich kart ATI. W rzeczywistości firma ATI zmodernizowała możliwości audio, aby umożliwić ośmiokanałowy LPCM dla pełnych konfiguracji dźwięku przestrzennego 7.1.

Oprócz różnicy w konfiguracji teksturowania, SFU w architekturze nVidia pojawiają się tylko w tym momencie, podczas gdy SFU w każdym MSPU w architekturze ATI. Tak więc na każdą kartę SIMD otrzymujesz 16 SFU, podczas gdy każdy SM ma tylko dwa.

(środek)„nVidia łączy 10 TPC, aby stworzyć moc cieniowania GT200”(/środek)
Wychodząc o kolejny krok, sprawy wyglądają jeszcze bardziej inaczej. Podczas gdy nVidia łączy trzy moduły SM i dodaje możliwości teksturowania (osiem na TPC), aby utworzyć klaster tekstur/przetwarzania (TPC), a następnie łączy 10 z nich. Z drugiej strony ATI przechodzi od razu do dodawania razem 10 rdzeni SIMD. Rezultatem jest to, że RV770 kończy się na 640 SPU, 160 SFU (pamiętaj, że mogą one również zrobić wszystko, co potrafi SPU) i 40 jednostkach tekstur, podczas gdy GT200 ma 240 SPU, 60 SFU i 80 jednostek tekstur. Dla porównania, R600 i RV670 miały cztery karty SIMD, co daje w sumie 256 SPU, 128 SFU i 16 jednostek tekstur.

(środek)„ATI używa 10 kart SIMD do stworzenia mocy cieniowania RV770”(/środek)
Teraz wystarczy krótki rzut oka na te liczby, aby zdać sobie sprawę, że gdzieś po drodze taktyka nVidii i ATi znacznie różniące się wyniki, ponieważ ATI nawet nie udaje, że 800 (640 + 160) SPU w RV770 zbliża się do konkurowania z 240 na GT200. Wspomnieliśmy już, że jednostki SPU ATI mogą działać tylko w jednym wątku na raz, więc pod wieloma względami można uzyskać łącznie 800 jednostek SPU uważa się, że ma taką samą moc obliczeniową jak 160 SP, co dokładniej odzwierciedla średnią wydajność w świecie rzeczywistym dane liczbowe.


Jednak nie jest to takie proste. Jeśli oprogramowanie jest napisane w taki sposób, że korzysta z dodatkowych procesorów w architekturze ATI, będzie działać znacznie szybciej, jeśli nie, będzie wolniejsze niż karty nVidii. Jedynym prawdziwym wnioskiem, jaki możemy w tej chwili wyciągnąć, jest to, że „prostsze” podejście nVidii prawdopodobnie zapewni bardziej spójną wydajność w krótkim okresie. Jeśli twórcy oprogramowania zaczną stosować bardziej skomplikowane procedury, niż sprzęt ATI może się wycofać w dłuższej perspektywie.


To samo odnosi się do RV770 vs GT200 dla aplikacji GPGPU. Chociaż RV770 ma teoretycznie większą moc obliczeniową, przy 1,2 TeraFLOPs w porównaniu do 933GigaFLOPs w GT200, wymaga, aby programy były napisane w taki sposób, aby w pełni wykorzystać. Czas i przyszłe benchmarki pokażą, która metoda okaże się „najlepsza”.

W przypadku RV770 firma ATI przyjęła nieco inne podejście do projektowania kart graficznych. Zamiast dążyć do najwyższego poziomu, poszedł prosto na lukratywny rynek ~ 200 funtów i wyprodukował kartę, która idealnie pasuje do rachunku. Wydajność jest wyjątkowa w tej cenie i na pewno lepsza niż się spodziewaliśmy. Zwłaszcza, gdy spojrzysz na poprawę w porównaniu z poprzednimi wysiłkami ATi.

Oczywiście ATI nie zaniedbuje całkowicie rynku high-end i za kilka miesięcy zobaczymy kartę o nazwie kodowej R700, która będzie wykorzystywać dwa chipy RV770 na jednej płycie. Biorąc pod uwagę wydajność pojedynczej karty HD 4870, wygląda na to, że może to obniżyć dominację nVidii na najwyższym poziomie. Nawet jeśli tak się nie stanie, przynajmniej obniży ceny na całym rynku. Na razie jednak nie możemy winić HD4870 pod względem wydajności za cenę.

To ta sama historia, gdy weźmiemy pod uwagę pozostałe cechy kart. Zużycie energii jest bardzo niskie w stanie bezczynności, czemu towarzyszą wentylatory pracujące prawie bezgłośnie, i chociaż wzrasta, gdy karta ciężko pracuje, nigdy nie jest to powodem do niepokoju.


Jeśli wygląd karty graficznej jest czymś, co Cię martwi, musimy przyznać, że HD 4870 spada w porównaniu z elegancką czernią kart nVidii. Podoba nam się również osłona ochronna, którą nVidia zastosowała w swoich GTX 280 i 9800GX2. Pomaga zapobiegać uszkodzeniom fizycznym, a także zmniejsza ryzyko wstrząsów elektrostatycznych niszczących elementy wewnętrzne. Jednak zachowanie ostrożności podczas instalacji karty eliminuje te ostatnie obawy i jeśli nie masz okna w obudowie komputera, pierwsze z nich będzie miało niewielkie konsekwencje w dłuższej perspektywie.


"'Werdykt"'


Naprawdę, naprawdę lubimy ATI Radeon HD 4870. Oferuje niespotykaną wydajność w tej cenie i jest z pewnością znaczącym ulepszeniem w stosunku do HD 3870. Tak bardzo podoba nam się ta karta, że ​​ucieka z naszą najlepszą nagrodą Editor’s Choice.

Zaufany wynik

E-Pens Mobile Notatki Recenzja pióra cyfrowego

E-Pens Mobile Notatki Recenzja pióra cyfrowego

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: £72,44Bez względu na to, jak daleko wkroczymy w erę cy...

Czytaj Więcej

Recenzja HP ​​OfficeJet 6000

Recenzja HP ​​OfficeJet 6000

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: 90,17 £Nieczęsto testujemy kolejno dwie drukarki tego ...

Czytaj Więcej

Recenzja Samsung X50 HWM 760

Recenzja Samsung X50 HWM 760

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: £1489,00Jeśli chodzi o stylowe notebooki, to zazwyczaj...

Czytaj Więcej

insta story