Tech reviews and news

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Recenzja

click fraud protection

Werdykt

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: 34,99 £

Przeżywszy nieszczęścia Ojciec Chrzestny II, miło jest przypomnieć, że nie wszystkie związki między Hollywood a przemysłem gier muszą zakończyć się katastrofą. W rzeczywistości ci z nas, którzy pamiętają The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, pamiętają to częściowo ponieważ jest to jedna z tych rzadkich gier, które faktycznie oddają sprawiedliwość kinowej własności, na której się opiera. W rzeczywistości można argumentować, że lepiej rozumiał atrakcyjność Riddicka niż sequel Pitch Black, z którym był związany.

Niestety, niewielu z nas pamięta o tym, na ile gra zasługuje. Kiedy Escape from Butcher Bay został wydany w 2004 roku, krytycy na całym świecie zachwycali się jego osiągnięciami technicznymi i innowacyjną rozgrywką, a każdy, kto w nią grał, uwielbiał ją.


Niestety termin i wybór platformy mogły być lepsze. Riddick przybył właśnie wtedy, gdy wszyscy byli zafascynowani niedawnymi lub zbliżającymi się premierami Okres półtrwania 2

, Doom 3 i Halo 2, na platformie – Xbox Microsoftu – której faktycznie nie posiadała wystarczająca liczba osób. Sprzedaż była OK, ale nie zdumiewająca, a doskonały, ulepszony port PC, który nastąpił później, nie mógł tego naprawić – częściowo dlatego, że PC snobowie nie chcieli docenić walorów tego, co uważali za kolejną marną konwersję konsoli (zobacz też ostatnią wersję Gears of War rok).

Teraz, z 2007 roku Ciemność za pasem Starbreeze powrócił do swojego niedocenianego klasyka, z nową wersją przebudowaną, zremiksowaną i zremasterowaną dla ery konsol HD. A po drodze wydarzyło się coś dziwnego i interesującego. To, co pierwotnie miało być krótkim rozszerzeniem oryginalnej gry, przekształciło się w osobną całość; druga kampania dla jednego gracza, która rozgrywa się jako coś w połowie drogi między dodatkiem a kontynuacją. Wrzuć nowy zestaw trybów wieloosobowych, a otrzymasz zawartość Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.


Wielką niespodzianką jest to, jak dobrze oryginalna gra wytrzymuje prawie pięć lat po premierze, a jedyną prawdziwą zmianą jest lśniący malowanie HD. Pomaga to, że bez wątpienia Ucieczka z Butcher Bay była grą wyprzedzającą swoje czasy; podobnie jak Half-Life 2 próbował na nowo zdefiniować, czym może być FPS, biorąc elementy z ukrycia i gatunki przygodowe i sprawić, by działały w ramach ostrej akcji science fiction i ucieczki z więzienia gra.

Być może elementy przygodowe wydają się nieco prymitywne w tych dniach po Fallout 3/Mass Effect/STALKER – to rodzaj rzeczy, w których musisz porozmawiać z więźniem A, aby uzyskać informacje, które Więzień B potrzebuje dobrego duffa, a następnie niech Więzień C naprawi ci shiv do zrobienia wspomnianego zdejmowania – ale w czasach, gdy większość interakcji z postaciami polegała na pociskach, wydawało się to ogromnie robi wrażenie.

Nawet jak na dzisiejsze standardy fabuła i postacie są dobrze skonstruowane, linie są podawane z przekonaniem, a tempo działa znakomicie. Escape from Butcher Bay oddaje klimat i ton uniwersum Riddicka w stylu Pitch Black. Jest ciemno i nie ma wątpliwości, że twardziel Vin Diesela jest amoralnym antybohaterem, ale wciąż ma dziwną szlachetność, choćby dlatego, że ludzie, z którymi walczy, są zawsze o wiele gorsi.


Nie należy też zapominać o elementach stealth, które są znakomicie zintegrowane. Gry, które nastąpiły po Riddicku, sprawiły, że skradanie się i podchody stały się niepożądaną przystawką. W Escape from Butcher Bay to po prostu sposób, w jaki grasz. Riddick nie jest typem psychopaty frontalnego ataku, kaczki i strzelania z osłony. Należy do ciemności, śledząc swoje ofiary, rzucając się w odpowiednim momencie.

Moment, w którym naprawdę dostajesz Escape from Butcher Bay, to moment, w którym przestajesz zachowywać się, jakbyś po prostu grał w kolejny FPS i zaczynasz myśleć jak Riddick. Oni, kimkolwiek by nie byli, nie są potworami. Ty jesteś. Wykorzystaj ciemność, zaskocz ich swoją brutalnością, wymanewruj i przemyśl ich, a będziesz o jeden trup bliżej ucieczki.


Wszystko to sprawia, że ​​Escape from Butcher Bay jest niezwykle fascynującą grą, ale to, co łączy to wszystko, to podejście wizualne. W tamtym czasie wszyscy byliśmy bardzo podekscytowani normalnym mapowaniem gry – technologią, która dawała teksturom wrażenie namacalnej ulgi. W remake'u nadal działa, a to w połączeniu z baterią efektów powierzchniowych, świetlnych i post-processingu Starbreeze kupiony, by udźwignąć The Darkness, sprawia, że ​​Escape from Butcher Bay wygląda teraz tak samo dobrze, jak oryginał następnie. Nie mówimy o poziomach wow Killzone 2/Crysis/Gears of War, ale w żaden sposób nie można opisać tej gry jako przestarzałej.

Jednak to, co robi jeszcze większe wrażenie, to sposób, w jaki gra stawia Cię w miejscu Riddicka – sposób, w jaki zmienia widok, aby odzwierciedlić nagłe wstrząsy lub jego pole widzenia i skupienia, gdy skrywasz go tryb. Trudno byłoby lepiej odwzorować w grze efekt „noktowizyjnego widzenia” Pitch Blacka, i wykorzystanie projektu poziomnicy do oślepiającego światła, latarek i świateł stroboskopowych jest wzorowe, nawet teraz. Inne gry – zwłaszcza seria Thief – zrobiły już niektóre z tych rzeczy, ale Escape from Butcher Bay zrobiły to dobrze, a zaskakująca liczba innych twórców FPS wciąż dopiero nadrobiła zaległości.


To prawda, że ​​stary koń bojowy ma pewne oznaki wieku. W dzisiejszych czasach zaczynasz zauważać, jak stosunkowo zwarte i ograniczone okazuje się wiele środowisk więziennych być, a aspekty takie jak regularne cofanie się i słabe automatyczne sprawdzanie punktów kontrolnych zaczynają działać na nerwy po pewnym czasie podczas. Niemniej Escape from Butcher Bay pozostaje fantastyczną i fascynującą hybrydą FPS. Jeśli nie doświadczyłeś tego za pierwszym razem, jesteś to sobie winien teraz.

W tym momencie ci z was, którzy czytali inne recenzje pakietu Assault on Dark Athena, mogą spodziewać się dużego „jednak”. Wspólna linia drugiej kampanii, Assault on Dark Athena, jest taka, że ​​jest to wilgotny charkot, krok wstecz, a nawet miażdżące rozczarowanie. Nie zgadzam się. Nie jest tak świeży jak Escape from Butcher Bay i ma wiele problemów, ale minuta po minucie, godzina po godzinie wciąż jest bardzo dobrym FPS-em.

Znowu myślę, że to częściowo sprowadza się do tonu. Założenie – podróż Riddicka w kierunku planety przedstawionej w Pitch Black zostaje przerwana przez spotkanie ze statkiem niewolników – mogło doprowadziło do nieciekawego, banalnego zestawu misji, ale Starbreeze uczynił je tak trudnym, napiętym i ponurym jak oryginalny Butcher Bay kampania.


Wygląd jest bliższy gotyckiej fantazji przyszłości kinowej Kroniki Riddicka, a fabuła nie wykracza daleko poza „ucieczkę ze statku”, ale kampania wciąż zawiera kilka interesujących postaci, bardzo nielubianych złoczyńców, garść naprawdę szokujących sekwencji, a także kilka genialnie napisanych i dostarczonych dialog. Mimo że rozgrywka to po prostu więcej tych samych skradania się i rzezi, nie czujesz się, jakbyś pracował nad kolejnym pakietem misji. W rzeczywistości garść nowych mechanik gry, głównie związanych z wykorzystywaniem ohydnych, pół-ludzkich dronów, które patrolują Mroczną Atenę, nadaje Assaultowi zaskakująco świeży charakter.

Myślę, że głównym problemem kampanii jest jej struktura. Pierwsze dwie trzecie mają kilka czkawek i trochę za dużo cofania się, ale można je łatwo zrekompensować przez szereg napiętych spotkań, hojne porcje suspensu i kilka mistrzowsko zaprojektowanych sekcji stałych. Wtedy jednak kampania popełniła błąd, wyrzucając cię na zakurzoną, obcą planetę za mało miejsca do zabawy w chowanego i proszenie o zagranie w staroświeckim korytarzu strzelec.


W przypadku strzelców korytarzowych nie jest źle i prawie ratuje go jedna wspaniała broń i grupa naprawdę wymagających przeciwników. Jednak nie możesz oprzeć się wrażeniu, że Riddick jest poza swoim żywiołem i nie jest w dobry sposób. Tam, gdzie powinien być drapieżnikiem, nagle staje się tylko kolejnym pomrukiem z pistoletem. W tym momencie Assault on Dark Athena rzuca również wątpliwe, tanie sposoby na zabicie cię, które nie robią wiele, aby odzyskać twoją dobrą wolę.

Na szczęście ostatni segment, w którym Riddick wraca do ciemności, do której należy, pomaga kampanii odzyskać twoje serce. W mojej książce trzy czwarte lub więcej dobrej gry i jedna czwarta przeciętnej gry to nadal przyzwoita ogólnie rzecz biorąc, a nawet gdy Assault on Dark Athena jest w najgorszym wydaniu, nigdy nie znalazłem go mniej niż ujmujący. Gdyby to była odpowiednia kontynuacja, prawdopodobnie spodziewałbym się czegoś więcej, ale jako dodatek jest wystarczająco dobry, aby uzupełnić Butcher Bay.

Ostatnia część to oczywiście multiplayer. Niestety, i w celu pełnego ujawnienia, nie mogę ci o tym wiele powiedzieć. Czemu? Cóż, mam tylko kod przedprodukcyjny i przedpremierowy, a serwery dopiero co ruszyły. Jestem rzetelnie poinformowany, że tryb Pitch Black, w którym jeden gracz gra w Riddicka, podczas gdy inni go polują, jest hukiem, podczas gdy inne tryby trochę je biorą lub zostawiają. Jeśli czujesz się inaczej, zostaw swoje komentarze w zwykłym miejscu, a ja dodam swoje, gdy dostanę odpowiednie opakowanie detaliczne.


Dla mnie gra wieloosobowa i tak nie jest istotna. Riddick zawsze miał na celu dostarczanie instynktownego, opartego na narracji FPS dla jednego gracza. Starbreeze pokazał, że może to zrobić z Escape from Butcher Bay, a następnie pokazał, że może to zrobić ponownie z The Darkness. Teraz szturm na Dark Athena – choć najsłabszy z całej grupy – sprawia, że ​​jest to hat-trick. Wciąż wykracza daleko poza wszystko, co można nazwać przeciętnym, a w najlepszych momentach jest naprawdę bardzo dobry. To wystarczy, aby utrzymać mnie przy życiu, wystarczająco, aby ponownie zainspirować wiernego Riddicka i wystarczająco, aby utrzymać Starbreeze w kadrze jako jednego z najciekawszych twórców gier akcji.

Werdykt


Szturm na Dark Athena nie jest konsekwentnie tak dobry jak Butcher Bay, ale wciąż jest świetną hybrydą stealth/FPS. Połącz te dwie gry, a otrzymasz wyjątkowy pakiet.

Zaufany wynik

Cechy

Gracze) 12
Tryb wieloosobowy online W trybie wieloosobowym online
Nowe wspomnienia ze Zdjęć Google to rzeczy, na które naprawdę chcesz spojrzeć

Nowe wspomnienia ze Zdjęć Google to rzeczy, na które naprawdę chcesz spojrzeć

Podczas Google I / O firma ogłosiła kilka ważnych ulepszeń w aplikacji Zdjęcia Google, w tym zwię...

Czytaj Więcej

Mapy Google dodają nową magię sztucznej inteligencji Live View, pokazują miejsca śniadaniowe o poranku

Firma Google ogłosiła szereg nowych, przydatnych funkcji aplikacji Mapy Google, która dodaje info...

Czytaj Więcej

Jak pobrać dziś Androida 12 beta 1

Jak pobrać dziś Androida 12 beta 1

Podczas ogłaszania Android 12, na Google I / O firma potwierdziła również, że pierwsza publiczna ...

Czytaj Więcej

insta story