Tech reviews and news

Jak Forza Horizon 5 stworzyła tak realistyczny Meksyk

click fraud protection

Forza Horyzont 5 pojawi się na naszych ekranach za niecały miesiąc, a najnowszy wpis zostanie osadzony w Meksyku – duża zmiana od Forza Horyzont 4, który został położony znacznie bliżej domu, w Wielkiej Brytanii.

Przeprowadziliśmy wywiad z Mikiem Brownem, dyrektorem kreatywnym Forza Horizon 5 w Playground Games, o tym, jak on i jego zespół stworzyli realistyczny Meksyk i dlaczego był to tak ważny aspekt gry. Oto, co powiedział:

Dlaczego do tej gry wybrano Meksyk?

„Więc to sięga aż do 2018 roku. Wydaje mi się, że właśnie wysłaliśmy Forza Horizon 4 i zaczynamy myśleć o tym, co będzie dalej. I od razu wiedzieliśmy, że chcemy zająć trzy lata” – powiedział Brown.

„Ponieważ jeśli zajęłoby to dwa lata, wiedzieliśmy, że będziemy startować razem z Seria X i S, który niesie ze sobą mnóstwo wyzwań, od których nie uciekaliśmy, ale czuliśmy dałoby nam trochę więcej swobody, gdybyśmy wyszli w drugie wakacje konsola.

„Chcieliśmy największej kampanii, jak największej liczby samochodów, największego środowiska, jakie kiedykolwiek mieliśmy”.

Mike Brown, dyrektor kreatywny Forza Horizon 5

„Ale to również pozwoliło nam zrealizować nasze ambicje stworzenia największej gry Horizon w historii. Chcieliśmy największej kampanii, jak największej liczby samochodów, największego środowiska, jakie kiedykolwiek mieliśmy. Będziemy potrzebować czegoś większego niż Forza Horizon 4 Britain.

„To dość uproszczony sposób myślenia o tym. Ale potem myślisz, jaki jest sens bycia większym, jeśli po prostu rozszerzasz wszystkie swoje obszary, aby mieć dodatkowe kawałki tego samego.

Forza Horyzont 5

„Zatem zaczynamy szukać kraju, który oferuje niesamowitą różnorodność. Chcieliśmy, aby kraj miał jak najwięcej różnych wrażeń z jazdy i palety wizualnej w jednym miejscu. A Meksyk, kiedy zaczynasz się w to wpatrywać, to naprawdę jest jak cały świat w jednym kraju” – dodał Brown.

„Masz ośnieżone góry, wulkany, epickie kaniony, jak naprawdę piękne starożytne miasta, naprawdę starożytne historyczne ruiny, dżungle, wzgórza i pola uprawne, ale masz też nowoczesne kurorty hotelowe i piękne, nieskazitelne plaże.

„I nawet nie powiedziałem desery, jest pełno pustyń. Ma po prostu tak wiele różnych efektów wizualnych, a każdy z nich zapewnia również inne wrażenia z jazdy. A potem dodajesz, dlaczego Meksyk… że Meksyk ma kulturę, która jest kochana na całym świecie.

„Ludzie znają meksykańską muzykę, znają Meksykanów, znają meksykańską sztukę i historię Meksyku. Wszystko to po prostu natychmiast rezonuje z ludźmi, ponieważ jest to po prostu kultura, którą ludzie po prostu kochają. A to daje nam tak wiele dodatkowych rzeczy, które możemy reprezentować w grze” – wyjaśnił Brown.

Możesz lubić…

Wywiad: Jak Microsoft Flight Simulator mapował świat?

Wywiad: Jak Microsoft Flight Simulator mapował świat?

Gemma Ryles2 miesiące temu
Forza Horizon 5: Wszystko, co musisz wiedzieć

Forza Horizon 5: Wszystko, co musisz wiedzieć

Ryan Jones4 miesiące temu
Najlepsze gry Xbox Series S/X: wszystkie najlepsze gry w chwili premiery i później

Najlepsze gry Xbox Series S/X: wszystkie najlepsze gry w chwili premiery i później

Jadeitowy Król10 miesięcy temu

Czy zauważyłeś jakieś różnice podczas tworzenia nowej mapy w porównaniu z poprzednią grą?

„Mam na myśli, że drogi w Wielkiej Brytanii nie są fantastyczne, ale drogi w Meksyku mają dla nich tyle opowieści”, powiedział Brown.

„Kiedy przeprowadzamy nasze badania, możesz to zobaczyć tak bardzo, ponieważ najwyraźniej mają bardzo ekstremalną pogodę, oni mają wyjątkowo gorące źródła, a potem naprawdę, bardzo mokre jesienie, co oznacza, że ​​nawierzchnie dróg jakby odbijają że.

„Można zobaczyć, gdzie powierzchnie zostały wypalone, a wtedy będzie podmokły. I to zostało ponownie upieczone i tak dalej.

„Cała ta moc nowej generacji pozwala nam umieścić mnóstwo szczegółów na każdej powierzchni jezdnej w gra, w której grasz i jeździsz, to jest ten kawałek, którym właściwie jesteś bezpośrednio patrzeć na. Tylko głowa samochodu na tej nawierzchni” – zauważył Brown.

Czy było dla ciebie ważne, aby drobne szczegóły dotyczące Meksyku były dokładne?

„Myślę, że tak jest od samego początku i dotyczy to wszystkich naszych gier. Było nam po prostu o wiele łatwiej osiągnąć to w Wielkiej Brytanii niż naszym innym” – wyjaśnił Brown.

„Zawsze wyobrażaliśmy sobie gracza z Australii, Wielkiej Brytanii, Meksyku grającego w tę grę, a nie chcesz, aby meksykański gracz czuł się, jakby przybył do tandetnej meksykańskiej restauracji.

„Chcesz, żeby poczuł się tak, jakby naprawdę po prostu uchwycili tę duszę Meksyku, odrobinę ich kultury, a następnie przedstawili ją światu.

„Właściwie słyszysz pejzaż dźwiękowy prawdziwej meksykańskiej pustyni, prawdziwego meksykańskiego miasta lub prawdziwego meksykańskiego wulkanu”.

Mike Brown, dyrektor kreatywny Forza Horizon 5

„Byliśmy w Meksyku i nagrywaliśmy meksykańskie dźwięki. Więc kiedy po prostu zatrzymujesz się i pozwalasz, aby silnik trochę zgasł, w rzeczywistości słyszysz pejzaż dźwiękowy prawdziwej meksykańskiej pustyni, prawdziwego meksykańskiego miasta lub prawdziwego meksykańskiego wulkanu.

„I tak naprawdę jesteśmy do tego zachęcani, gdy masz szansę, ponieważ jest po prostu całkiem dużo Otoczenie dźwiękowe, które jest naprawdę relaksujące, gdy po prostu siedzisz i chłoniesz” – kontynuował Brown mowić.

„I dlatego ważne jest, abyśmy uchwycili te szczegóły, aby nigdy nie czuć, że nasze możliwości są jak kreskówkowa wersja Meksyku. Chcemy, aby było to tak, jakbyś był meksykańskim graczem jeżdżącym po całym świecie, nie jest to odtworzenie Meksyku jeden za jednego.

Mercedes Forza Horyzont 5

„Ale myślisz, że takie są domy, takie mamy kosze, ta ławka jest dokładnie taka, jak w moim mieście, sposób, w jaki wszystko powinno wyglądać, powinien być spójny i sprawiać wrażenie, że jest zrobione w sposób, który wydaje się być autentyczny i czuje się realistyczny.

„Na przykład, gdyby [w Forza Horizon 4] nasze oznaczenia drogowe nie były takie same jak oznaczenia brytyjskich dróg, jest to coś, czego Amerykanin nigdy by nie zauważył. Meksykanin nigdy by tego nie zauważył. Ale Brytyjczyk bawiłby się i jechał, „nie tak wyglądają nasze oznaczenia drogowe”.

„Naprawdę drobne szczegóły, które tak naprawdę nie wpływają na całą grę, ale każdy Brytyjczyk zagrałby w nią i powiedziałby„ nawet nie jeździli po brytyjskich drogach ”.

„A więc to są takie rzeczy, które jeśli wszystko dobrze zrobisz, kiedy meksykański gracz gra, powiedzą „to naprawdę czuje się jak w Meksyku”.

„A dla nas nie zauważylibyśmy tego. Nie wiedzielibyśmy, jak wyglądają meksykańskie oznaczenia i znaki drogowe. Ale fakt, że wydaje się, że jedziesz w małą podróż do tego prawdziwego miejsca, a Brytyjczykowi, to może tak, jakbyś pojechał na wakacje do Meksyku, co jest świetną rzeczą.

„A dla Meksykanina wydaje się, że jest to po prostu kochająca reprezentacja ich ojczyzny” – podsumował Brown.

Pixel Stand 2 zapewnia bezprzewodowe ładowanie 23 W w nowym Pixelu 6 i nie tylko

Pixel Stand 2 zapewnia bezprzewodowe ładowanie 23 W w nowym Pixelu 6 i nie tylko

Firma Google ogłosiła nową Pixel Stand, stację do bezprzewodowego ładowania drugiej generacji, za...

Czytaj Więcej

Google Pixel 6 vs Pixel 6 Pro: szczegółowe wszystkie duże zmiany

Google Pixel 6 vs Pixel 6 Pro: szczegółowe wszystkie duże zmiany

Jeśli jesteś zagorzałym fanem Androida lub zapalonym fotografem mobilnym, to Google Pixel 6 i Pix...

Czytaj Więcej

Pixel 6 Pro vs iPhone 13 Pro: Który jest najbardziej Pro?

Pixel 6 Pro vs iPhone 13 Pro: Który jest najbardziej Pro?

Apple i Google wypuściły na ten rok flagowe telefony, ale który smartfon Pro faktycznie jest na s...

Czytaj Więcej

insta story