Tech reviews and news

Recenzja AMD ATI Radeon HD 4770

click fraud protection

Kluczowe specyfikacje

  • Cena recenzji: £ 78,12

Przedział cenowy od 200 do 250 GBP kart graficznych był ostatnio naprawdę ekscytujący w przypadku obu ATI HD 4890 i nVidia GTX 275 zapewniając mnóstwo wydajności za świetną cenę. Jednak nie można temu zaprzeczyć, ponad 200 funtów to wciąż ogromna kwota do wydania na kartę graficzną - zwłaszcza gdy za takie pieniądze można dostać całą konsolę do gier. Tak więc, jeśli tylko okazjonalnie używasz komputera do grania, masz mały monitor lub po prostu jesteś trochę zajęty gotówką, cena maksymalna wynosi 100 funtów. W takim przypadku najlepszym kandydatem do zdobycia pieniędzy powinna być ta nowa karta ATI.

HD4770 jest zbudowany wokół GPU RV740, który jest pierwszym na świecie układem graficznym zbudowanym w procesie 40 nm, podczas gdy większość innych kart zarówno ATI, jak i nVidia wykorzystuje obecnie proces 55 nm. Ten mniejszy proces produkcji powoduje mniejsze tranzystory, co oznacza, że ​​więcej można zmieścić w kawałku krzemu o tej samej wielkości. W przypadku RV740 ma on 826 milionów w kawałku krzemu tylko 143mm ^ 2. Natomiast RV770 (używany w HD4870 i HD 4850) wykorzystuje proces 55 nm i zawiera 965 milionów tranzystorów. Wynikowa płyta krzemu ma 267 mm ^ 2 - całkiem spora różnica, jestem pewien, że się zgodzisz.



Pod względem funkcji HD4770 jest oparty na tej samej architekturze, co HD48x0 serii, ale z poprawkami tu i ówdzie do ilości, jaką ma dla każdej części składowej. Mianowicie, istnieje 128 pięciokierunkowych superskalarnych jednostek cieniujących, które razem tworzą 640 procesorów strumieniowych (dwa razy więcej niż w serii HD46x0 i nieco mniej niż 800 z serii HD48x00) i 32 tekstury jednostki. Towarzyszy im 8 ROPów, które używają 128-bitowego interfejsu do komunikacji z 512 MB superszybkiej pamięci GDDR5. Zasadniczo HD4770 zyskał trochę zarówno z serii HD48x0, jak i serii HD46x0, a ATI wycenił i nazwał część odpowiednio - obserwacja, która wydaje się oczywista, ale w świecie konwencji nazewnictwa części komputerowych jest czymś w rodzaju rzadkość.


Biorąc pod uwagę, że podstawowa architektura HD4770 to rzeczy, które omówiliśmy wcześniej, ograniczymy naszą dyskusję techniczną do minimum (zapoznaj się z naszą dogłębną analizą Architektura serii 4xx0 jeśli chcesz dowiedzieć się więcej) i pozwól naszym wynikom testów mówić o wydajności.

Sama karta zaskoczyła nas na początku, ponieważ wykorzystuje chłodzenie z dwoma gniazdami, podczas gdy większość konkurencji w tym przedziale cenowym używa konstrukcji z jednym gniazdem. Niekoniecznie jest to zła rzecz, ponieważ konstrukcje z dwoma gniazdami generalnie działają chłodniej i ciszej, co rzeczywiście wydawało się mieć miejsce w tym przypadku. Jeśli jednak chcesz użyć jednej z tych kart w małym systemie, takim jak centrum multimedialne, może się okazać, że konstrukcja z dwoma gniazdami jest przełomem. Przynajmniej długość karty nie powinna stanowić problemu, ponieważ ma tylko 210 mm długości.

Jak wspomniano, ogólnie rzecz biorąc, ta karta była niesamowicie cicha, a podczas pracy na biegu jałowym i przez większość czasu również była cicha. Jednak od czasu do czasu wentylator rozpędza się do pełnej prędkości, gdy temperatura GPU osiąga określony punkt. Powstały hałas jest szczególnie odpychający, ponieważ nabiera niemal wyjącego wydźwięku, oprócz silnego świstu. Jesteśmy jednak całkiem pewni, że nie jest to konieczne, a ATI może sprawić, że wentylator będzie działał mniej drastycznie, ale zachowa tę samą wydajność cieplną. Miejmy nadzieję, że jest to coś, co zostanie posortowane albo w końcowych tablicach detalicznych, przez aktualizację sterownika lub przez aktualizację oprogramowania układowego. Należy również zauważyć, że wiele innych, bardziej high-endowych kart jest równie hałaśliwych pod obciążeniem, jest po prostu mniej drastycznej zmiany.

Inną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w przypadku lodówki, jest to, że żadna z obecnie dostępnych kart detalicznych nie korzysta z lodówki referencyjnej. Zamiast tego wydaje się, że używają konstrukcji, która nie obejmuje chłodzenia pamięci i nigdzie nie odprowadza gorącego powietrza. Niestety nie możemy komentować skuteczności tego coolera i nadal czekamy na oświadczenie firmy ATI dotyczące tej sytuacji.


Konfiguracja wyjściowa tej karty jest taka sama, jaką widzieliśmy na prawie wszystkich kartach graficznych w ciągu ostatnich kilku lat. Dwa gniazda dual-link DVI, które obsługują wyjście HDMI, za pośrednictwem kluczy sprzętowych, które są zwykle zawarte w pudełku, otaczają analog Wyjście, które natywnie działa jako wyjście S-Video, ale za pomocą innych kluczy sprzętowych może również wysyłać sygnał komponentowy i kompozytowy wideo.

Podobnie, na przedniej krawędzi znajduje się oczekiwane sześciostykowe gniazdo zasilania pomocniczego. W szczytowym momencie ATI twierdzi, że ta płyta zużywa 80 W, czyli tylko o 5 W więcej niż moc dostępna bezpośrednio z gniazdo PCI-Express, ale dla bezpieczeństwa ATI zdecydowało się na użycie dodatkowego 75 W dostępnego z sześciopinowego gniazdo elektryczne.


„” System testowy ””
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Płyta główna Asus P6T
* 3 x 1 GB pamięci RAM Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 64-bitowy


„” Testowane karty ””
* ATI Radeon HD 4770
* nVidia GeForce 9800 GT
* nVidia GeForce 9600 GT


„Kierowcy” ”
* ATI HD 4770 - sterownik Beta
* Inne karty ATI - Catalyst 9.4
* karty nVidia - 182.08.2018


„” Testowane gry ””
* Kryzys
* Kierowca wyścigowy: GRID
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Source

Chociaż nie był to wielki sukces komercyjny, a rozgrywka daleka jest od rewolucji, wierność graficzna kryzys nadal nie ma sobie równych i jako taki jest nadal ostatecznym testem dla karty graficznej. Z mnóstwem dynamicznych listowia, falującymi pasmami górskimi, jasnoniebieskimi morzami i dużymi eksplozjami, ta gra ma wszystko, czego możesz sobie życzyć, a nawet trochę.


Testujemy używając 64-bitowej wersji gry poprawionej do wersji 1.1 i działającej w trybie DirectX 10. Używamy niestandardowego timedemo, które pochodzi z pierwszych chwil na początku gry, wędrując po plaży. Co zaskakujące, biorąc pod uwagę klaustrofobiczne otoczenie i bogate graficznie środowisko, okazuje się, że każda liczba klatek na sekundę powyżej 30 klatek na sekundę jest wystarczająca, aby zagrać w tę grę. Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na wysokie dla naszych testów i testujemy zarówno z 0xAA, jak i 2xAA.




To dość wyrównana sprawa, ale jasne jest, że ATI HD 4770 ma przewagę nad dwoma najbliższymi rywalami w tym tytule. Trzeba przyznać, że wszystkie karty można odtwarzać na granicy przy tak wysokich ustawieniach, ale nawet przy 1920 x 1200 wystarczyłoby upuszczenie kilku ustawień szczegółów w grze, aby osiągnąć stałą i grywalną liczbę klatek na sekundę.

Kierowca wyścigowy: GRID to najnowsza gra w naszym arsenale testowym, a obecnie jest również jedną z naszych ulubionych. Połączenie arcade'owego stylu ekscytującego i rozlewającego się ze zdrową dawką realizmu i dodatkami, takimi jak Flashback, sprawia, że ​​jest to świetna gra typu pick-up and go-go. Jest również oszałamiający wizualnie dzięki pięknie renderowanym ustawieniom, interaktywnym tłumom, zniszczalnym otoczeniom i oszałamiającemu oświetleniu. To wszystko i nie jest to też najbardziej wymagająca gra na sprzęcie.


Testujemy używając 64-bitowej wersji gry, zaktualizowanej do wersji 1.2 i działającej w trybie DirectX 10. FRAPS służy do rejestrowania liczby klatek na sekundę, podczas gdy my ręcznie pokonujemy jeden tor Okutama Grand Circuit w wyścigu Pro Tuned na normalnym poziomie trudności. Uważamy, że aby grać w tę grę w zadowalający sposób, wymagana jest liczba klatek na sekundę co najmniej 40 klatek na sekundę, ponieważ znaczne zacięcia mogą zrujnować czas i precyzję. Rozważmy również 4xAA jako minimum, ponieważ aliasing na prostych liniach toru, barier i karoserii jest ciągłym rozpraszaniem. Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA i 4xAA.




Podczas gdy w większości naszych testów wszystkim trzem kartom ponownie udaje się uzyskać możliwą do odtworzenia liczbę klatek na sekundę, ATI HD4770 ma o wiele większy zapas, więc byłby oczywistym wyborem w tej cenie w przypadku tego tytułu.

Co możemy powiedzieć o Counter-Strike: Source, czego wcześniej nie powiedziano? Jest to po prostu punkt odniesienia dla zespołowych strzelanek sieciowych, a pięć lat po premierze nadal pozostaje jedną z najpopularniejszych gier w swoim gatunku. Koncentruje się na małych środowiskach i niezwykle intensywnych bitwach na małą skalę, w których jeden strzał zabija porządek dnia. Jeśli chcesz przetestować wszystkie elementy swoich umiejętności strzelania z perspektywy pierwszej osoby za jednym zamachem, to jest gra, która to zrobi.


Testujemy używając 64-bitowej wersji gry, używając niestandardowego timedemo wykonanego podczas gry przeciwko botom na mapie cs_militia. Ma dużą ilość roślinności i jest ogólnie jedną z najbardziej intensywnych graficznie dostępnych map. Uważamy, że do poważnych gier wymagana jest częstotliwość co najmniej 60 klatek na sekundę, ponieważ ta gra polega w dużej mierze na szybkich, dokładnych reakcjach, których po prostu nie można zagrozić gubionym klatkom. Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF i 4xAA 8xAA.




Tutaj widzimy dobrą demonstrację, dlaczego nadal używamy tej gry w naszych testach. Podczas gdy wszystkie karty z wyższej półki absolutnie błyskawicznie przechodzą przez wszystkie nasze testy, gdy przejdziemy do kart ze średniej półki, zauważalna jest większa różnica. Wciąż nie jest to znacząca różnica w codziennej grze (chociaż kiedyś uważałem 100 klatek na sekundę za moją preferowaną częstotliwość odświeżania podczas grania w oryginalnego Counter-Strike'a). Niezależnie od tego HD 4770 znów jest wyraźnym zwycięzcą.

Call of Duty 4 musi być jedną z naszych ulubionych gier 2007 roku. Uaktualniono markę Call of Duty i udowodniono, że strzelanki pierwszoosobowe nie muszą mieć najlepszej grafiki ani najdłuższego czasu gry. To było zaledwie osiem godzin czystej adrenaliny, która nieustannie utrzymywała cię na krawędzi.


Testujemy używając 64-bitowej wersji gry poprawionej do wersji 1.4. FRAPS służy do rejestrowania liczby klatek na sekundę, podczas gdy my ręcznie przechodzimy przez krótki odcinek drugiego poziomu gry. Uważamy, że liczba klatek na sekundę wynosząca 30 klatek na sekundę jest wystarczająca, ponieważ chociaż atmosfera jest intensywna, rozgrywka jest mniejsza - nie zależy od szybkich reakcji i szybkiego ruchu. Wszystkie ustawienia w grze są ustawione na maksimum i testujemy z 0xAA i 4xAA.




To, co do tej pory było nieco akademicką różnicą w wydajności, ostatecznie przekształciło się w wyraźnie dostrzegalną przepaść między HD 4770 a 9800 GT i 9600 GT - różnica między 58,48 fps HD 4770 a 47,39 9800 GT byłaby taka, jaką większość ludzi poczułaby na co dzień grać.

Moc jest mierzona za pomocą miernika mocy w gniazdku ściennym, więc uwzględnia cały system. Niemniej jednak nadal wyraźnie pokazuje różnicę między testowanymi kartami, a jaka różnica! W porządku, na biegu jałowym nie ma dużej różnicy między tymi trzema, ale pod obciążeniem 9600 GT zaczyna pobierać zauważalnie więcej mocy niż HD 4770. Na początku wydaje się, że 9600 GT również radzi sobie dobrze, ale jest to wolniejsza karta, więc wydajność na wat jest znacznie gorsza niż w przypadku HD 4770.

Teoretycznie niższe zużycie energii, niska temperatura pracy i duża chłodnica HD 4770 powinny umożliwić HD 4770 dobrym overclockerem. To jest coś, co szybko poddaliśmy testowi za pomocą narzędzia do podkręcania w sterowniku ATI. Niestety ograniczenia taktowania rdzenia i pamięci wynosiły odpowiednio 830 MHz i 850 MHz. Oznacza to zaledwie 11% i 6% przetaktowań, dzięki czemu nasz wynik w grze Crysis wynoszący 1920 x 1200 (2xAA) poprawił się o zaledwie 1 kl./s do 22,64 kl./s. Wystarczy powiedzieć, że nie jest to szczególnie imponujące i można je łatwo zrównać z 9800 GT, ale jeśli ATI otworzy ustawienia przetaktowywania w swoich sterownikach lub korzystasz z aplikacji innej firmy, uważamy, że powinno być dużo więcej miejsca bawić się.


Jednak bardziej niepokojąca niż jakiekolwiek obawy związane z przetaktowywaniem jest cena tej karty. Chociaż dobrze wypada w porównaniu z kartami, które mają być w tym przedziale cenowym, istnieją fałszywe karty nVidia GTS 250 i HD 4850 (dosłownie po jednej w kilku sklepach), które osiągają wartość 100 funtów. W tej cenie obie te karty są absolutną kradzieżą i zalecamy trochę rozciągnąć i zdobyć jedną z nich. Podejrzewamy jednak, że ceny wyrówna się w niezbyt odległej przyszłości, a HD 4770 i 9800 GT ponownie będą musiały walczyć w swoim własnym przedziale cenowym.


"'Werdykt"'


Przejście na proces produkcyjny 40 nm nie zaskoczyło nas dokładnie, ale mimo to w HD 4770 ATI wyprodukowało kartę, która w swoim przedziale cenowym wygodnie przewyższa wszystkie inne. Tak więc, jeśli masz około 80 GBP do wydania na kartę graficzną, wybór jest jasny.

Amazon zwróci koszty zakupów deskolotek w USA w związku z ryzykiem pożaru

Amazon oferuje pełne zwroty pieniędzy klientom, którzy kupili dwukołowe skutery bez obsługi, częs...

Czytaj Więcej

Nintendo wkracza w ostatnie dni produkcji Wii U, gdy zbliża się wielki Switch

Nintendo potwierdziło, że zakończy produkcję konsoli Wii U w Japonii.Od czasu ogłoszenia Nintendo...

Czytaj Więcej

Usługa przesyłania strumieniowego Nvidia GeForce Now zostanie uruchomiona jutro

Nvidia Grid ma nową nazwę, Nvidia GeForce Now i jutro pojawi się w Wielkiej Brytanii. Nvidia ujaw...

Czytaj Więcej

insta story