Śledzenie promieni w Halo Infinite ma „najwyższy priorytet” po premierze, ale kto wie kiedy?
Nadchodzące Aureola nieskończona przebój kinowy skorzysta z technologii ray tracingu, przynajmniej na PC, ale dopiero po premierze gry.
Ujawniając swoje plany dotyczące wersji gry na komputery PC, Microsoft twierdzi, że pracuje z AMD nad nowymi funkcjami, które będą dostępne dla wszystkich, którzy lubią grę.
Firma twierdzi, że dodanie ray tracingu, flagowej funkcji oświetlenia gier nowej generacji, będzie priorytetem w miesiącach po premierze. Dzieje się tak pomimo tego, że jest to już nieco standardowa funkcja w największych grach w dzisiejszych czasach.
Microsoft nie ujawnił dokładnie, kiedy to się stanie, ale biorąc pod uwagę Kampania kooperacyjna i tryby Kuźni pojawią się dopiero w 2022 r. albo sporo brakuje w grze, która została już opóźniona o rok.
Firma twierdzi, że nie będzie miało znaczenia, jeśli gracze nie będą grać na urządzeniu z procesorem AMD, będą w kolejce do „poprawy wydajności”. Microsoft nie wyraźnie stwierdzić, że ray tracing pojawi się zarówno w wersji na Xbox, jak i na PC, ale użycie „wszystkich naszych graczy” z pewnością sugeruje, że jest to walizka.
Możesz lubić…
![Halo Infinite: Wszystko, co wiemy o następnej grze Halo](/f/3153ece3e7b9824c7697d235986ce1f2.jpg)
Halo Infinite: Wszystko, co wiemy o następnej grze Halo
![Halo Infinite wystartuje bez głównych trybów pomimo rocznego opóźnienia](/f/a7784fd7ba61b5d19a7ff65edd892560.jpg)
Halo Infinite wystartuje bez głównych trybów pomimo rocznego opóźnienia
![Nadchodzące gry Xbox Series X 2021: Halo Infinite, Fable, Avowed i więcej](/f/226a71719eb3c13d9a0168a39078784d.jpg)
Nadchodzące gry Xbox Series X 2021: Halo Infinite, Fable, Avowed i więcej
w post na blogu, Microsoft pisze: „AMD podziela naszą pasję do wyborów programistycznych dla graczy. Są wyjątkowo otwarci na nas, wprowadzając nowe funkcje renderowania na całym sprzęcie, a także ulepszenia wydajności dla wszystkich naszych graczy, nawet jeśli nie używają urządzenia z procesorem AMD. Cieszymy się, że wszyscy gracze Halo Infinite mogą czerpać korzyści z pasji AMD do podejmowania decyzji rozwojowych dla graczy.
„Najbardziej ekscytujące jest jednak to, że nie możemy się doczekać bliskiej współpracy z AMD, aby wprowadzić ray tracing do Halo Infinite. Raytracing jest jednym z naszych głównych priorytetów rozwoju po premierze i nie możemy się doczekać, aby udostępnić więcej wkrótce.
Halo Infinite pojawi się na PC i Xbox 26 października. Zostało nas mniej niż tydzień, chłopaki. Czy ta gra może odróżnić Xbox Series X i S od reszty? Daj nam znać @trustedreviews na Twitterze.
Dlaczego ufać naszemu dziennikarstwu?
Założona w 2004 roku firma Trusted Reviews istnieje, aby udzielać naszym czytelnikom dokładnych, bezstronnych i niezależnych porad dotyczących tego, co kupić.
Dziś mamy 9 milionów użytkowników miesięcznie na całym świecie i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.