Tech reviews and news

Ujawniono tryby gry wieloosobowej Doom

click fraud protection

Bethesda potwierdziła wszystkie nadchodzące tryby gry wieloosobowej Los w nowej przyczepie.

Nadchodząca strzelanka FPS będzie zawierała łącznie sześć trybów dla wielu graczy dziewięć unikalnych map.

Zwykłym trybom, takim jak Team Deathmatch i Domination, towarzyszą nowe dodatki, takie jak Soul Harvest i Freeze Tag.

Doom ukaże się 13 maja na PS4, Xbox One i PC.

Związane z: The Division Review

Pisząc na oficjalna strona Bethesdy, id Software podało mnóstwo informacji na temat każdego trybu, łącznie ze wszystkimi krwawymi szczegółami.

Żniwa Dusz

Ponieważ czasami samo zabijanie wrogów nie wystarcza… Soul Harvest jest podobny do Team Deathmatch (patrz poniżej), ale zamiast zbierać punkty za każdym zabiciem, gracze muszą zbierać dusze poległych wrogowie. Każda dusza pozostanie na świecie przez ograniczony czas. Te dusze mogą zostać zebrane przez każdego z obu drużyn. Haczyk? Tylko drużyna przeciwna zdobywa punkty za zdobycie duszy, ale koledzy pokonanych mogą grać w spoiler, przejmując duszę sojusznika, aby uniemożliwić wrogom zdobycie punktu duszy.

Ale Soul Harvest to coś więcej niż zabijanie i zbieranie. Demoniczna runa pojawi się, gdy pierwszy gracz zostanie zabity, a ta demoniczna moc nie ma limitu czasu. Oprócz zwiększonego zagrożenia, jakie zawsze niosą demony, każdy wróg zabity przez demona upuszcza dwie dusze zamiast zwykłej. A jeśli uda ci się zabić demona? Masz okazję podnieść pięć dusz, które pozostawia - i być może samemu stać się demonem.

Zwycięstwo zdobywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie ustalony wynik, lub drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.

Zablokuj tag

Pamiętasz, jak fajnie było grać w zamrażanie ze znajomymi? Teraz wyobraź sobie, że robisz to z Działem Gaussa. Albo ciężki karabin szturmowy. Na Marsie.

Freeze Tag działa podobnie jak jego odpowiednik w świecie rzeczywistym (bez ciężkiej broni i piekielnego tła). Zamiast zabijać wrogów, przeciwnicy są zamrożeni w miejscu - unieruchomieni w bryle lodu. Członkowie drużyny mogą rozmrozić swoich sojuszników, stojąc w pobliżu przez określony czas.

Gracze zamrożeni w blokach lodu będą się przesuwać, jeśli zostaną postrzeleni lub w inny sposób potrąceni, co prowadzi do wszelkiego rodzaju chaotycznych możliwości - zarówno planowanych, jak i nieplanowanych. Jeśli na przykład znajdziesz zamrożonego sojusznika w pobliżu śmiertelnego zagrożenia, możesz spróbować zrzucić swojego kolegę z drużyny w to zagrożenie, aby został zniszczony; rozbity sojusznik odrodzi się. Możesz też spróbować zapobiec rozmrożeniu wroga, odrzucając go od sojusznika. Wielu sojuszników może również zostać rozmrożonych, jeśli są wystarczająco blisko jednego aktywnego gracza, a zamrożeni gracze będą rozmrażać szybciej, jeśli wielu aktywnych sojuszników będzie wystarczająco blisko.

W przypadku rund, które pozostaną nierozstrzygnięte do kilku chwil, demoniczna runa spadnie na arenę, by dalej działać.

Zwycięstwo zdobywa pierwsza drużyna, która całkowicie zamrozi przeciwną drużynę. Jeśli po upływie czasu po obu stronach nadal znajdują się odmrożeni gracze, rundę wygrywa drużyna z najbardziej aktywnymi graczami.

Warpath

King of the Hill staje się jeszcze bardziej szalony w Warpath, gdzie pojedynczy punkt kontrolny porusza się po mapie wzdłuż ustalonej (i wyraźnie oznaczonej) ścieżki. A jeśli to nie wystarczy, demoniczna runa maszeruje w ślizgu - ale po przeciwnej stronie ścieżki.

To połączenie ruchomego punktu przechwytywania i runy demona sprawia, że ​​Warpath jest tak cholernie zabawny.
W dowolnym momencie gracze muszą dokonać wielu wyborów. Czy gromadzisz się z kolegami z drużyny w punkcie kontrolnym, przyspieszając czas przejmowania i upewniając się, że punkt pozostaje Twój? Czy ścigasz się na drugą stronę mapy, mając nadzieję, że złapiesz demoniczną runę i szybko odwrócisz bieg bitwy? Czy podążasz za punktem kontrolnym, próbując wybić wrogów i chronić tyły? Czy pędzisz naprzód i próbujesz powstrzymać swoich wrogów przed bezkonkurencyjnym uderzeniem frontalnym? A jak udaje ci się pozostać przy życiu, gdy punkt kontrolny przesuwa się nad pustką lub śmiertelnym zagrożeniem? Nieubłagany ruch punktu kontrolnego sprawia, że ​​Warpath to ciągły przypływ adrenaliny - nieustająca walka o dominację.

Punkty są naliczane za każdym razem, gdy twoja drużyna kontroluje punkt kontrolny. Zwycięstwo zdobywa drużyna, która jako pierwsza osiągnie ustalony wynik, lub drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.

Dominacja

Dominacja obejmuje do trzech statycznych punktów kontrolnych, które są rozmieszczone na mapie. Gracze odradzają się po różnych stronach mapy i mogą kontrolować punkty przejęcia, usuwając wszystkich wrogów i stojąc w wyznaczonej strefie. Punkty są przyznawane na podstawie tego, jak długo kontrolujesz punkt kontrolny.

Oczywiście nie byłby to DOOM bez zmiany tej klasycznej formuły. W przypadku Dominacji demoniczna runa odgrywa kluczową rolę. Podczas meczu runa będzie pojawiać się losowo na całej arenie, a jej pojawienie się na mapie będzie ogłaszane wszystkim graczom, dając każdemu szansę na ściganie się o runę. Ponieważ demony są potężniejsze niż twój standardowy żołnierz (tak jak we wszystkich trybach), wiodący zespół będzie chciał, aby runa uniemożliwiła przeciwnikowi dogonienie. W końcu, jeśli drużyna przegrywająca zdobędzie demoniczną runę jako pierwsza, będzie miała silną szansę na przechylenie szali poprzez mocne przejmowanie punktu i łatwiejsze utrzymanie się na ziemi.

Zwycięstwo zdobywa drużyna, która osiągnie ustalony wynik, lub drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.

Team Deathmatch

Jedna z dwóch najczystszych wersji klasycznych trybów wieloosobowych DOOM-a, Team Deathmatch stawia dwie drużyny przeciwko sobie w prostym zabójstwie. Gracze mogą wybrać swoje wyposażenie, dostosować swojego marine i stać się demonem, jeśli złapią runę, gdy jest w grze. (Zabójstwa demonów są oceniane tak samo, jak zwykłe zabójstwa). Wzmocnienia i broń wspomagana również odgrywają tutaj kluczową rolę - więcej informacji na ich temat znajdziemy w następnym filmie i funkcji. Zwycięstwo jest przyznawane pierwszej drużynie, która osiągnie ustalony wynik lub drużynie z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.

Clan Arena

Innym czystym podejściem do trybu klasycznego, Clan Arena jest gra eliminacyjna: wygrywa ostatnia pozostająca drużyna. Wszystkie przedmioty do podniesienia zostaną usunięte z mapy, a gracze nie będą mogli przywrócić zdrowia ani pancerza. Kiedy umrzesz, jesteś martwy - nie ma odradzania się. W tym trybie demony nie są dostępne. Zwycięstwo należy do drużyny, która w pełni wyeliminuje wszystkich przeciwników - lub przez drużynę z największą liczbą pozostałych graczy, gdy skończy się czas.

Tidal wprowadza Dolby Atmos Music na telewizory, soundbary i odbiorniki

Tidal stał się pierwszą usługą strumieniowego przesyłania muzyki, która umożliwia odtwarzanie muz...

Czytaj Więcej

PS5 kontra Xbox Series X: Która konsola nowej generacji jest dla Ciebie odpowiednia

PS5 kontra Xbox Series X: Która konsola nowej generacji jest dla Ciebie odpowiednia

Sprawdziliśmy teraz obie konsole nowej generacji i są one teraz dostępne w środowisku naturalnym,...

Czytaj Więcej

Borussia Dortmund vs Schalke Live Stream: Jak oglądać dzisiejszy Revierderby

Borussia Dortmund vs Schalke - Jak oglądać dzisiejsze Revierderby11 marca Borussia Mönchengladbac...

Czytaj Więcej

insta story