Tech reviews and news

Ctrl+Alt+Delete: W końcu zaakceptowałem fakt, że konsole w chmurze to przyszłość

click fraud protection

OPINIA: Kiedy konsole PS5 i Xbox Series X pojawiły się po raz pierwszy w 2020 roku, spekulowano, że może to być ostatnia generacja konsoli.

Uruchomienie Stadia Google była główną siłą napędową tego toku myślenia, a technologia przesyłania strumieniowego w chmurze udowodniła, że ​​można grać gry AAA przez chmurę bez sprzętu o dużej mocy. Dlaczego miałbyś kupować drogą konsolę, skoro możesz po prostu zacząć grać za pomocą aplikacji z szybkim łączem internetowym?

Oczywiście Google potwierdziło, że tak będzie zamknięcie Stadii, a zainteresowanie konsumentów platformą nie osiągnęło oczekiwanego przez firmę poziomu. Można się spodziewać, że śmierć Stadii rozwieje wszelkie utrzymujące się wątpliwości co do przyszłości fizycznych konsol, a jednak jestem bardziej niż kiedykolwiek przekonany, że konsole w chmurze to przyszłość.

Nie dzieje się tak dlatego, że jakakolwiek istniejąca platforma chmurowa oferuje obecnie jakość wystarczającą do wyparcia konsol – nadal uważam, że dzieli nas od tego kilka lat. Zamiast tego zacząłem zbliżać się do idei gier w chmurze, ponieważ fizyczne konsole zaczynają wykazywać liczne ograniczenia.

posiadam oba a PS5 I Xbox Series Si muszę powiedzieć, że obie konsole mnie rozczarowały. W tej generacji nie nastąpił znaczący wzrost grafiki, zwłaszcza w porównaniu z poprzednimi skokami generacji, takimi jak między PS1 i PS2, a nawet Xbox 360 na Xbox One.

To nie jest lekceważenie Sony czy Microsoftu, ponieważ jest to sytuacja, w której stoi cała branża gier. Teraz konsole mogą uruchamiać gry w 4K, nie ma wiele miejsca na poprawę w zakresie rozdzielczości obrazu. Jasne, 8 tys brzmi ekscytująco na papierze, ale naprawdę zobaczysz korzyści z dodatkowych pikseli tylko wtedy, gdy masz ogromny telewizor.

Obserwujemy również spadek wydajności pokoleniowej, nie tylko na konsolach, ale także na komputerach osobistych. To może wyjaśniać, dlaczego PS5 i Xbox Series X konsole nie wydają się tak potężne jak poprzednie modele.

Tapeta gry PS o nazwie Cyberpunk 2077

Najnowsze gry, np Cyberpunka 2077 i Gotham Knights pokazały również, że trudno jest w pełni wykorzystać najnowocześniejsze konsole, gdy trzeba również upewnić się, że gra działa na wielu różnych platformach. Jest to szczególnie trudne, jeśli programiści chcą, aby ich gry działały na Przełącznik Nintendo I Pokład parowy dla jak najszerszej bazy graczy.

Istnieje również wiele innych problemów związanych z fizycznymi konsolami. Jedną z moich największych skarg jest stale rosnący rozmiar plików gry. Call of Duty: Modern Warfare 2 ma rozmiar pliku 102 GB na PS5, zajmując dużą część użytecznych 667 GB na domyślnym dysku SSD konsoli. To nie tylko zmusza cię do zwolnienia miejsca na dysku, aby rozpocząć grę, ale także oznacza być może będziesz musiał długo czekać na pobranie, w zależności od połączenia internetowego.

A kto może zapomnieć o niekończących się aktualizacjach oprogramowania? Jeśli jesteś jedną z tych osób, które nie lubią pozostawiać konsoli w trybie gotowości, prawdopodobnie napotkasz ogromną kolejkę pobrań za każdym razem, gdy uruchomisz system. Gry stają się coraz bardziej złożone, więc widzę, że ten problem się pogarsza.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Czy PS6 lub Xbox nowej generacji może rozwiązać wszystkie powyższe problemy? mam wątpliwości. A jeśli kolejne konsole nie będą w stanie zapewnić znacznie lepszych wrażeń w porównaniu z istniejącymi platformami, trudno będzie uzasadnić wydatek kolejnej wysokiej opłaty.

Ale co z grami w chmurze? Platformy takie jak Stadia, Game Pass Ultimate i GeForce Now udowodniły, że mogą rozwiązać wiele problemów, które obecnie nękają fizyczne konsole. Jedynym wąskim gardłem w wydajności jest szybkość połączenia internetowego, a przeciętne łącze szerokopasmowe w Wielkiej Brytanii jest już znacznie powyżej zalecanej prędkości.

Jeśli subskrybujesz najwyższy poziom usługi GeForce Now firmy Nvidia, będziesz mógł grać w gry w rozdzielczości 4K z szybkością do 120 klatek na sekundę z rśledzenie aktywowane, niezależnie od tego, jaki masz komputer. Przy cenie 89,99 GBP za sześć miesięcy jest to prawdopodobnie zbyt drogie dla przeciętnego gracza, ale nadal pokazuje, jak granie w chmurze jest w stanie zapewnić najwyższą jakość gier bez konieczności posiadania mocnych stron sprzęt komputerowy.

Ponieważ przesyłasz strumieniowo grę przez chmurę, nie musisz się martwić o pobieranie, instalacje i przyszłe aktualizacje. Zamiast tego wszystko jest dla Ciebie sortowane w tle, aby zapewnić płynniejsze wrażenia.

Phil Spencer na Xbox Keystone 👀

„Keystone było czymś, co inkubowaliśmy wewnętrznie. Późną wiosną przestawiliśmy się na współpracę z firmą Samsung. Nadal mam prototyp… czy kiedyś zrobimy urządzenie do przesyłania strumieniowego? Spodziewam się, że tak będzie, ale to kwestia lat”https://t.co/K4P2XVOxZApic.twitter.com/X0K3GlowMX

— Tom Warren (@tomwarren) 26 października 2022 r

A ponieważ Xbox dokucza swojemu urządzeniu do przesyłania strumieniowego Keystone (nawet jeśli do premiery pozostało jeszcze wiele lat), wydaje się całkiem jasne, że Microsoft jest gotowy do gry w chmurze.

Nic z tego nie powinno być wielką niespodzianką. Widzieliśmy już, jak to przejście ma miejsce w innych branżach, w tym w muzyce i telewizji. Nie pamiętam, kiedy ostatni raz kupiłem płytę CD lub Blu-ray, mimo że miałem zastrzeżenia do streamingu, kiedy pojawiły się Spotify i Netflix.

Naiwnością jest sądzić, że gry nie pójdą tą samą drogą. Prawdopodobnie zajmie to trochę więcej czasu, zanim konsole zostaną porzucone na rzecz aplikacji do przesyłania strumieniowego, ponieważ wymagana technologia przesyłania strumieniowego w chmurze jest bardziej złożona i wymagająca dla twojego połączenia szerokopasmowego. Ale gra w chmurze, która staje się normą, jest raczej kwestią „kiedy” niż „jeśli”.

Czy będę smutny, widząc śmierć fizycznej konsoli? Oczywiście że będe! Cenię sobie wspomnienia związane z otrzymaniem konsoli PlayStation One na Boże Narodzenie i nie wyobrażam sobie, aby zainstalowanie aplikacji do przesyłania strumieniowego w chmurze kiedykolwiek powtórzyło tę radość. Ale jeśli technologia przesyłania strumieniowego w chmurze może zapewnić nam w przyszłości bardziej zaawansowane gry, jestem skłonny zrezygnować z fizycznych konsol i ostatecznie przejść na chmurę.


Ctrl+Alt+Delete to nasza cotygodniowa kolumna opinii poświęcona komputerom, w której zagłębiamy się w świat komputerów, laptopów, komponentów, urządzeń peryferyjnych i nie tylko. Znajdź go w Trusted Review w każdą sobotę po południu.

Dlaczego warto zaufać naszemu dziennikarstwu?

Założona w 2004 r. firma Trusted Recenzje istnieje, aby udzielać naszym czytelnikom dokładnych, bezstronnych i niezależnych porad dotyczących tego, co kupić.

Obecnie mamy miliony użytkowników miesięcznie z całego świata i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.

BT Shop właśnie zrezygnował z fenomenalnej umowy na PS5

BT Shop właśnie zrezygnował z fenomenalnej umowy na PS5

Każdy, kto szuka na rynku zestawu konsoli PS5 o najwyższej wartości, musi usiąść i uważać, poniew...

Czytaj Więcej

HTC U23 Pro oferuje podmuch średniej klasy z przeszłości

HTC U23 Pro oferuje podmuch średniej klasy z przeszłości

Doświadczony producent telefonów z systemem Android HTC ogłosił nowy smartfon w HTC U23 Pro, któr...

Czytaj Więcej

Apple podobno dużo inwestuje w produkcję mikro-LED

Apple podobno dużo inwestuje w produkcję mikro-LED

Nowy raport twierdzi, że Apple dużo inwestuje w produkcję ekranów mikro-LED, aby odzwyczaić się o...

Czytaj Więcej

insta story