Tech reviews and news

125 lat Nintendo: wzloty i upadki

click fraud protection

Ponieważ Nintendo kończy dziś 125 lat, spoglądamy wstecz na niektóre wzloty i upadki w historii japońskiego giganta gier.

Nintendo zostało założone w Kioto ponad sto lat temu w 1889 roku. Zaczęło się od produkcji gry karcianej o nazwie Hanafuda, która szybko stała się tak popularna, że ​​Nintendo musiało ją masowo produkować, aby nadążyć za popytem. Ponieważ gry były w DNA firmy od samego początku, nic dziwnego, że od momentu narodzin branży w latach 70. przeniosła się z produkcji kart i zabawek na gry wideo.

Nintendo nadal jest gigantem w branży gier, a jej gry i marki są kochane i używane na całym świecie. Przez lata cieszył się ogromnym sukcesem, ale to nie znaczy, że każda podjęta przez nią decyzja zapadła. Tak więc, w 125. urodziny, spoglądamy wstecz na niektóre wzloty i upadki, których Nintendo doświadczyło od czasu wejścia na rynek gier.

Nintendo's Highs

Donkey Kong
Musisz zacząć od Nintendo, a za nasze pieniądze wybraliśmy pierwszy raz, gdy japoński programista wywarł znaczący wpływ na grę zręcznościową. Jedna z najlepiej sprzedających się gier arkadowych swojej epoki, Donkey Kong nie tylko zarabiała na Nintendo, ale także ustanowiła dwie największych marek opartych na postaciach wydawcy, zarówno w Donkey Kong, jak i Mario (pierwotnie nazywanych „Jump Man” w oryginalnej grze). Wpływ Donkey Kong na gry jest niezmierzony; zaowocowało mnóstwem sequeli, serii gier, naśladowców i ilości towarów związanych z grami, wystarczająco dużych, aby wypełnić Wielki Kanion. Platformowe DNA przewija się przez niezliczone inne tytuły. Ponad trzydzieści lat od jego wydania minęło, a wciąż trzyma graczy. Każdy, kto w to wątpi, powinien odebrać kopię The King Of Kong, filmu dokumentalnego, który szczegółowo opisuje, w jaki sposób wciąż kwestionowany jest rekord wszechczasów Donkey Kong.



Nintendo GameBoyNintendo GameBoy
Wydany w 1989 roku GameBoy Nintendo był tak wszechobecnym i niezbędnym akcesorium do gier, jak dzisiejsze smartfony. Do tej pory GameBoy sprzedał się w ponad 118 milionach sztuk, co czyni go jedną z najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów. Chociaż jego forma blokowa i 8-bitowy wyświetlacz mogą wyglądać na przestarzałe, w momencie jego wydania GameBoy był konsolą dla graczy w podróży. W tamtych czasach konsola nie była potrzebna do niczego więcej, niż do obsługi niesamowitych tytułów, a GameBoy miał ich w ogromnej ilości.

Nintendo WiiNintendo Wii
Konsola, która w końcu przyniosła gry dla mas, Nintendo Wii sprzedał ponad 100 milionów sztuk od czasu jego premiery w 2006 roku. Nie był tak potężny jak PS3 i nie zapewniało graficznej wierności formatu Xbox 360, ale to, co zrobiło, to zaprezentowanie publiczności rozgrywki opartej na czujnikach ruchu. Nagle miliony zainteresowanych ludzi, których przestraszyła perspektywa majstrowania przy kontrolerze do gier, grały w Wii Sports w swoich salonach. Wii było takim hitem, Sony i Microsoft szybko wygenerowały własne interfejsy czujników ruchu - PS Move i Kinect odpowiednio - w nadziei na zjedzenie zwykłego rynku gier Nintendo było dominujący.

E3 2010
Po obfitym pokazie na targach E3 w 2009 roku Nintendo wiedziało, że musi wyprodukować coś specjalnego, aw 2010 roku nie zawiodło. Microsoft zaprezentował Kinect, podczas gdy odprawa Sony została zdominowana przez PS Move. Było jasne, że obaj konkurenci Nintendo zauważyli lukratywny rynek gier casualowych, który stworzył za pomocą Wii, i obaj chcieli go mieć. Jednak Nintendo postanowiło skupić się na tym, co robi najlepiej: tworzeniu wspaniałych i fascynujących gier wideo. Myśl przewodnia wydawcy wypuściła nowe tytuły w klipie - The Legend Of Zelda: Skyward Sword, Kirby’s Epic Yarn, Donkey Kong Country Returns i Epic Mickey zostały entuzjastycznie przyjęte. A co najlepsze, Nintendo ujawniło przełom Nintendo 3ds, urządzenie kieszonkowe, które obiecał oferować gry 3D bez potrzeby stosowania specjalnych okularów 3D, wspierane przez mnóstwo wydawców oferujących tytuły Triple-A w okazyjnej cenie. Podczas gdy rywale przewracali się, próbując odtworzyć magię czujników ruchu Wii, Nintendo pewnie odeszło od zwycięzcy E3 2010.

Nintendo 3dsNintendo 3DS
Nintendo handheld 3D bez szkła rozpoczęło się ciężko. W chwili premiery nie było dostępnych dla niego zbyt wiele tytułów z najwyższej półki, a media głównego nurtu raczej niesprawiedliwie odrzuciły go na bok w kwestii „problemów zdrowotnych”. Jednak w zeszłym roku 3DS nagle zaczął spełniać swoją obietnicę. W ciągu pięciu miesięcy na kieszonkowe urządzenia Nintendo pojawiło się mnóstwo naprawdę niesamowitych tytułów z najwyższej półki - Luigi’s Mansion 2, Fire Emblem, Donkey Kong Country Returns 3D, Lego City: Undercover i Animal Crossing: A New Leaf wśród nich. Ta fioletowa łatka jest kontynuowana w tym roku: ostatnio Super Smash Bros. pojawił się i gracze mogą przenosić swoje spersonalizowane myśliwce między platformami 3DS i Wii U. Może to w pewnym sensie wyjaśnić, dlaczego sprzedaż 3DS osiąga szczyt; Handheld Nintendo był najlepiej sprzedającą się konsolą 2013 roku, a od czerwca tego roku Nintendo sprzedało 44,14 miliona jednostek 3DS.

Niski Nintendo

Super Mario Bros. Film
Filmy i gry wideo miały w przeszłości, delikatnie mówiąc, raczej bzdury. Ogólnie rzecz biorąc, filmy zaadaptowane z gier wideo są dość tragiczne - patrzymy na Ciebie, Max Payne, Silent Hill i Street Fighter - ale Super Mario Bros. Film był klasą samą w sobie, nawet w tej ryzykownej kategorii. Film miał zachwycić fanów Mario i Luigiego i przyciągnąć ciekawskich gier do kręgu Nintendo. Zamiast tego stał się jednym z najgorzej ocenianych filmów wszechczasów; gwiazda Bob Hoskins powiedział Guardianowi, że ten film był najgorszą pracą, jaką kiedykolwiek wykonał, największym rozczarowaniem, jakie kiedykolwiek miał w swojej karierze, i jedynym filmem, który chciałby zmontować ze swojej przeszłości. Nie żartuje - nawet fani Mario nie będą przez to znowu przesiadywać.

Virtual Boy
Spośród wszystkich ciekawych decyzji podejmowanych przez Nintendo na przestrzeni lat, produkcja Virtual Boy musi być jednym z największych drapieżników. Po zrewolucjonizowaniu gier w podróży za pomocą Gameboya, a Nintendo 64 wciąż jest w przygotowaniu, Nintendo postanowiło wypuść konsolę, która wymagała od graczy włożenia głowy do czerwonej plastikowej maski i która wymagała płaskiej powierzchni stołu Wspieraj to. Co więcej, oprawa wizualna Virtual Boya była tylko w kolorze czerwonym i czarnym. Nie wyglądało to nawet na zabawę - ujęcia promocyjne nie mogły ukryć faktu, że grając w ten przedmiot, dzieci musiały być zgarbione jak średniowieczny goblin. Nic dziwnego, że był to ogromny flop; na konsolę wydano łącznie 22 gry i po roku obojętności ze strony graczy, gra zniknęła na dobre.

GameCubeNintendo GameCube
Okej, więc GameCube nie był totalną klapą - w rzeczywistości nie można oznaczyć niczego, co sprzedaje około 22 milionów jednostek na flopie pod żadnym względem. Jednak GameCube został daleko w tyle za swoimi konkurentami z powodu dwóch zadziwiających decyzji ze strony Nintendo, które wydawało się mieć na celu wyróżnienie konsoli dla samego siebie, a nie dla dobra powód. Po pierwsze, jeśli chciałeś grać online, kupowałbyś PS2 lub Xbox - lub w tym czasie Dreamcast. Nintendo uparcie pozostawało w blokach z grami online i po latach nadal gra nadrobić zaległości - czy wymieniłbyś swój PSN lub Gamertag na ciąg liczb, które Nintendo chce, abyś uderzył w? Po drugie, były dyski; nieco mniejszy rozmiar - aby pomóc pokonać piractwo - dyski GameCube nie tylko oferowały mniej miejsca do przechowywania, ale także umieszczały płatne konsola może pełnić podwójną rolę odtwarzacza DVD - coś, z czym Microsoft i Sony dobrze radziły sobie w tym roku 2000.

E3 2009
Każdy, kto był na prezentacji na targach E3 w 2009 roku, zapamięta to ze względu na farsę, którą to była. Otworzył się jak gangbusters z zapowiedzią gry New Super Mario Bros, a potem kulał jak zranione zwierzę. Zapowiedzi Wii Fit Plus, podejrzanie wyglądającego urządzenia peryferyjnego z monitorem serca (które ostatecznie nigdy na powierzchni), Kingdom Hearts i Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story zostały powitane wyciszonym głosem odpowiedź. Zanim myśl przewodnia dobiegała końca, publiczność w Teatrze Nokia faktycznie zaczęła się wiercić na swoich miejscach z frustracji. Największym problemem jest to, że Nintendo w rzeczywistości miało bardzo mało materiału z gry, aby pokazać plik Obecność mediów i obietnica urządzenia peryferyjnego odczytującego tętno po prostu nie ucichła to. Nintendo ogłosiło nowy tytuł Super Mario Galaxy i nową grę Metroid, ale pod koniec nie wystarczyło, by zaimponować - zwłaszcza, że ​​Microsoft codziennie przedstawił Project Natal (Kinect) wcześniej.

Wii U
Chociaż może być trochę za wcześnie, aby odpisać aktualną konsolę Nintendo, jej słaba sprzedaż nie jest zbyt zachęcająca. Po całym roku bycia jedyną konsolą nowej generacji na rynku, Nintendo Wii U jego dożywotnia sprzedaż spadła w ciągu zaledwie 48 godzin przez firmę Sony PS4. Ten smutny stan rzeczy mógł wynikać z braku dostępnych tytułów premierowych, ale większość konsol boryka się z tym problemem, gdy są po raz pierwszy wydane. Raczej mogłoby się zdarzyć, że lwia część tytułów innych firm, które wylądowały na Wii U, to porty gier, w które wszyscy właściciele Xbox 360 i PS3 grali rok wcześniej. W każdym razie Wii U potrzebuje zastrzyku adrenaliny w ramię - mam nadzieję, że cieszy się fioletowym okresem wydań, podobnie jak 3DS między lutym a lipcem rok.

Czytaj więcej: Mobilność nie uratuje Nintendo - 5 powodów, dla których Mario nie przejdzie na urządzenia mobilne

Amazon obiecuje, że wkrótce nadejdzie poważna renowacja aplikacji Prime Video

Amazon jest przygotowany do gruntownego przeglądu aplikacji do strumieniowego przesyłania wideo, ...

Czytaj Więcej

Wyciek listy Marvel Vs Capcom Infinite ujawnia pełną listę zawodników

Marvel Vs Capcom: Infinite w szeregach pojawi się mnóstwo nowych postaci, ale niektórzy faworyci ...

Czytaj Więcej

Amazon Echo i Alexa właśnie stały się o wiele bardziej przydatne dla użytkowników Apple

Ponieważ Apple podobno planuje zaprezentować rywala Echo zasilanego przez Siri na WWDC w przyszły...

Czytaj Więcej

insta story