Co to jest renderowanie foveated?
W miarę pojawiania się coraz większej liczby zestawów słuchawkowych VR z technologią śledzenia wzroku, w tym PlayStation VR 2 firmy Sony, często widzieliśmy terminy takie jak renderowanie foveated.
Ale co właściwie oznacza renderowanie foveated i dlaczego powinieneś być podekscytowany, widząc, że ta funkcja pojawia się w większej liczbie zestawów słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej?
Stworzyliśmy ten artykuł, aby wyjaśnić wszystko, co musisz wiedzieć o renderowaniu foveated. Więc jeśli chcesz zapoznać się z technologią, czytaj dalej.
Co to jest renderowanie foveated?
Foveated rendering to technologia, która umożliwia zestawowi wirtualnej rzeczywistości dynamiczne obniżanie jakości obrazu w polu widzenia peryferyjnego.
Jeśli nie patrzysz bezpośrednio na lewą część wyświetlacza gogli, warto zmniejszyć liczbę pikseli renderowanych w tym miejscu. Spowoduje to uwolnienie mocy zestawu słuchawkowego, umożliwiając zamiast tego poprawę wizualnej jakości obrazu, na którym skupiają się twoje oczy.
Oczywiście, aby to zrobić, zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości będzie musiał mieć technologię śledzenia wzroku. Nie ma jeszcze ogromnej liczby zestawów słuchawkowych z tą technologią Oko Vive Pro a PlayStation VR 2 to dwie jedyne opcje.
I tylko dlatego, że gogle VR są wyposażone w technologię śledzenia wzroku, nie gwarantuje to, że każda gra będzie korzystać z renderowania foveated; programiści będą musieli dodać obsługę tej technologii do swoich gier. Oznacza to, że programiści mogą opłacać włączenie obsługi renderowania foveated tylko wtedy, gdy ich gra jest dostępna na wielu zestawach słuchawkowych z technologią śledzenia wzroku.
Wygląda jednak na to, że własne gry na PlayStation VR 2 mogą równie dobrze wykorzystywać renderowanie foveated, a Horizon Call of the Mountain potwierdzono, że obsługuje tę technologię.
A z innymi nowymi zestawami słuchawkowymi (takimi jak Meta Quest Pro) z technologią śledzenia wzroku, wygląda na to, że renderowanie foveated będzie jeszcze bardziej popularne.
Istnieje kilka zestawów słuchawkowych (takich jak Metazadanie 2), które nie mają technologii śledzenia wzroku, ale zamiast tego używają „stałego renderowania foveated”. Spowoduje to jednak wyświetlenie krawędzi ekranu przy użyciu niższej rozdzielczości, nawet gdy na niego patrzysz, co nie jest tak przydatne.
Możesz lubić…
![Co to jest szybkie ładowanie? Szybka technologia wyjaśniona](/f/bd41068cd31e94134b88bc73562d0e57.jpg)
Co to jest szybkie ładowanie? Szybka technologia wyjaśniona
![Co to jest tryb samolotowy?](/f/6c24f4f2d016f7085bac7a0224e51f3e.jpg)
Co to jest tryb samolotowy?
![Czym jest Nvidia GeForce Now?](/f/fb571fb235170d904d33b52666acc789.jpg)
Czym jest Nvidia GeForce Now?
![Co to jest dotykowe sprzężenie zwrotne? Wyjaśnienie technologii wibracji](/f/43edc44443b440a7c82b18f96cad2e3d.jpg)
Co to jest dotykowe sprzężenie zwrotne? Wyjaśnienie technologii wibracji
![Co to jest lustrzanka cyfrowa? Wyjaśniono zalety i wady](/f/b6618b320242af4c985bad8f5918f848.jpg)
Co to jest lustrzanka cyfrowa? Wyjaśniono zalety i wady
![HDMI ARC: co to jest i dlaczego jest mi potrzebne?](/f/9db2bc111383656cebace6b318abccfc.jpg)
HDMI ARC: co to jest i dlaczego jest mi potrzebne?
Dlaczego warto zaufać naszemu dziennikarstwu?
Założona w 2004 r. firma Trusted Recenzje istnieje, aby udzielać naszym czytelnikom dokładnych, bezstronnych i niezależnych porad dotyczących tego, co kupić.
Obecnie mamy miliony użytkowników miesięcznie z całego świata i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.