CMA ma rację, blokując umowę Microsoftu i Activision
OPINIA: Dziś CMA (Urząd ds. Konkurencji i Rynków) ogłoszony że będzie blokować transakcję Microsoftu dotyczącą przejęcia Activision Blizzard. Oznacza to, że w oczekiwaniu na wszelkie odwołania, Call of Duty i Diablo raczej nie staną się wyłącznymi konsolami Xbox.
Bez wątpienia będzie to kontrowersyjna decyzja wśród fanów Xboksa, którzy sugerowali, że Microsoft nie ma znaczącej przewagi nad takimi markami jak PlayStation, ale osobiście uważam, że CMA miała rację, blokując umowę Microsoftu z Activision, zwłaszcza że CMA wskazała rynek gier w chmurze jako główny obawa.
Łatwo jest argumentować, że Xbox nie jest liderem konkurencji, jeśli chodzi o konsole. The PS5 ma lepszą sprzedaż niż Xbox Series X Mimo wszystko. Można argumentować, że Microsoft ma przewagę w długoterminowej przyszłości po przejęciu Bethesdy, z wyłącznymi prawa do gier takich jak The Elder Scrolls, Doom i Fallout prawdopodobnie będą miały wpływ na przyszłą sprzedaż konsol, ale to wszystko, jeśli i ale punkt.
Pozostajemy w pełni zaangażowani w nasze przejęcie
@ATVI_AB i odwoła się od dzisiejszej decyzji CMA. Oto nasze oświadczenie. pic.twitter.com/ylvDP5RUqQ— Brad Smith (@BradSmi) 26 kwietnia 2023 r
Nie ma absolutnie żadnych wątpliwości, że Microsoft jest liderem konkurencji w grach w chmurze za pośrednictwem Game Pass. The Raporty CMA że Microsoft „odpowiada już za około 60-70% globalnych usług gier w chmurze”.
W 2022 r. Microsoft ujawnił, że subskrybentów Game Passa jest ponad 25 milionów. Od tego czasu Microsoft nie podał zaktualizowanych danych, ale podał wzrost, więc obecna liczba subskrybentów jest prawdopodobnie jeszcze wyższa.
Należy również pamiętać, że Microsoft jest właścicielem Windows i Azure (globalna infrastruktura przetwarzania w chmurze), dzięki czemu ma kluczową przewagę nad wszelkimi konkurentami, którzy chcą rzucić wyzwanie Game Pass.
Żadna inna usługa przesyłania strumieniowego w chmurze nie dorównuje popularności Game Pass. GeForce Now firmy Nvidia jest godnym uwagi konkurentem, który ma ponad 20 milionów użytkowników (stan na 2022 r.), ale kluczową różnicą jest to, że GeForce Now ma bezpłatny poziom i nie oferuje biblioteki gier w ramach subskrypcji, takiej jak Game Pass.
Aby znaleźć usługę przesyłania strumieniowego w chmurze z modelem podobnym do Game Pass, musisz przyjrzeć się jednemu z nich Amazonka Luna (który dopiero niedawno rozszerzył się poza USA) lub nieistniejącego już Google Stadia który miał tylko 2 miliony aktywnych użytkowników w lutym 2022 r.
![Stadia Google](/f/31ca6eabbced22dade069b776b00079c.jpg)
Microsoft już teraz ma mocną pozycję, jeśli chodzi o gry w chmurze, a przejęcie Activision Blizzard tylko wzmocniłoby jego pozycję na szczycie. Call of Duty: Modern Warfare 2 było najlepiej sprzedająca się gra 2022 roku w USA, I druga najlepiej sprzedająca się gra w Wielkiej Brytanii, tylko z tyłu FIFA 23.
Gdyby Call of Duty miało stać się ekskluzywnym Game Passem, trudno wyobrazić sobie jakąkolwiek inną firmę będącą w stanie konkurować z Microsoftem. Nawet Amazon i Google, dwie największe firmy technologiczne na świecie, walczyły o konkurowanie, a to zapomina o wielu innych popularnych grach pod parasolem Activision Blizzard. Inne duże franczyzy to Overwatch, Crash Bandicoot, World of Warcraft i nie tylko.
Wielu może argumentować, że spakowanie wszystkich tych różnych franczyz gier w jedną subskrypcję przesyłania strumieniowego w chmurze byłoby w rzeczywistości zapewniają lepszą wartość dla poszczególnych graczy – Game Pass jest o wiele tańszy niż kupowanie wielu gier rok.
![Call of Duty Modern Warfare 2](/f/220ad65c320cc4e75d4ba276cfee021d.jpg)
jako CMA zwraca uwagę Microsoft miałby jednak motywację do podwyższenia kosztu Game Pass po przejęciu Activision, a bez poważnego konkurenta Microsoft tak naprawdę nie musi się martwić graczami szukającymi chmury gdzie indziej przesyłanie strumieniowe. Mógłby podnieść ceny tak wysoko, jak chciał, bez konsekwencji.
Przewodniczący niezależnego panelu ekspertów prowadzących dochodzenie CMA, Martin Coleman, powiedział: „Microsoft już teraz cieszy się silną pozycją i głową zacząć od innych konkurentów w grach w chmurze, a ta umowa wzmocniłaby tę przewagę, dając jej możliwość osłabienia nowych i innowacyjnych konkurenci”.
Trudno z tym dyskutować. Intensywna rywalizacja między PlayStation i Xbox napędzała przez lata wiele innowacji, od większego nacisku na poprawę jakości własnych gier po najnowocześniejszy sprzęt. Istnienie zarówno PlayStation, jak i Xbox pomogło również utrzymać ceny konsol na bardziej przystępnym poziomie, znacznie podcinając koszt komputerów PC o podobnej specyfikacji.
Ważne jest, aby Xbox miał taki poziom konkurencji również w przypadku usługi przesyłania strumieniowego w chmurze, ale w tej chwili żadna inna usługa nie zbliża się do Game Zgoda i niezależnie od tego, jak kontrowersyjna może być ta decyzja, uważam, że CMA ma prawo chronić konkurencję dla powstającego przesyłania strumieniowego w chmurze rynek.
Możesz lubić…
![Dźwięk i obraz: postęp TCL czyni go rywalem dla telewizorów Samsunga](/f/34fe4063f81a998f1e332efc6010bb34.png)
Dźwięk i obraz: postęp TCL czyni go rywalem dla telewizorów Samsunga
![Ctrl + Alt + Delete: laptop HP IMAX kontynuuje niepokojący trend bezsensownych funkcji](/f/0c30e8893df8d4181993adc5ab93ad1b.png)
Ctrl + Alt + Delete: laptop HP IMAX kontynuuje niepokojący trend bezsensownych funkcji
![Szybkie ładowanie: najnowszy wyciek Google Pixel Fold maluje rozczarowujący obraz](/f/509039e275af230c34bccf9dc87ff8ca.jpg)
Szybkie ładowanie: najnowszy wyciek Google Pixel Fold maluje rozczarowujący obraz
![Nawet przy wzroście ceny Pixel 7a nadal może być okazją](/f/10e780486069a14d63fe2f0b9e7e5644.jpg)
Nawet przy wzroście ceny Pixel 7a nadal może być okazją
![Resident Evil 4 Remake najlepiej grać w „trybie łatwym”](/f/fc2087e487b35a9565d57ecdf3f3c30c.png)
Resident Evil 4 Remake najlepiej grać w „trybie łatwym”
![Dźwięk i obraz: czy problemy MQA oznaczają problemy z przenośnym sprzętem hi-fi?](/f/0f019124236db675edf8a3339540ff6b.png)
Dźwięk i obraz: czy problemy MQA oznaczają problemy z przenośnym sprzętem hi-fi?
Dlaczego warto zaufać naszemu dziennikarstwu?
Założona w 2003 r. firma Trusted Reviews istnieje, aby udzielać naszym czytelnikom dokładnych, bezstronnych i niezależnych porad dotyczących tego, co kupić.
Obecnie mamy miliony użytkowników miesięcznie z całego świata i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.