Szybkie ładowanie: technologia chmurowa może „zmienić grę” dla Samsunga, mówi szef usług
OPINIA: Kilka tygodni temu poleciałam do Korei Południowej, aby zapoznać się z najnowszą ofertą telefonów, urządzeń do noszenia i tabletów firmy Samsung, w tym składanych Galaxy Z Fold 5 I Galaxy Z Flip 5, zaprezentowany osobiście na Samsung Unpacked.
Tam uczestniczyłem w dyskusji przy okrągłym stole z prezesem korporacyjnym Samsunga i globalnym szefem działu usług, Won-Jin Lee. Lee nadzoruje dział Device eXperience (DX) firmy Samsung, a ostatnio kierował uruchomieniem Centrum gier Samsunga.
Jako usługa przesyłania strumieniowego wbudowana we wszystkie nowe telewizory Samsunga i monitorów, Gaming Hub pobiera tytuły z wielu partnerskich platform gier w chmurze, w tym Xbox, Nvidia GeForce NOW, Amazon Luna i Utomik. Aplikacja nie wymaga dodatkowej konsoli ani komputera, co oznacza, że wszystkim graczom potrzebny jest telewizor Samsung, a Do zdobycia kontroler Bluetooth i subskrypcja jednej lub kilku obsługiwanych platform do gier w chmurze Rozpoczęty.
Obecnie w Gaming Hub dostępnych jest blisko 3000 tytułów i liczba miesięczników liczba aktywnych użytkowników wzrosła trzykrotnie od lipca 2022 do maja 2023, co świadczy o cichym sukcesie usługi pierwszy rok.
Lee też nie skończył opowiadać się za rozwojem gier w chmurze. Podczas dyskusji przy okrągłym stole, która dotyczyła różnych usług firmy Samsung, dyrektor ds wielokrotnie wracał do potencjału gier w chmurze i kierunku, w którym ma nadzieję, że podąży przyszły.
„Spędzałem dużo czasu na szukaniu możliwości gier dla Samsunga” — powiedział Lee. „Myślę, że to ogromna szansa”.
Lee porównał obecną trajektorię gier do innych postępów opartych na chmurze, które szybko stały się normą w ostatnich latach, w tym do strumieniowego przesyłania wideo i muzyki.
„Jeśli spojrzymy wstecz na ostatnie 15 lat, zauważymy, że wideo przechodzi od pobierania do chmury” — wyjaśnił. „Wcześniej ludzie faktycznie pobierali filmy, a teraz nikt nie pobiera, wszyscy przechodzą do chmury, aby konsumować wideo. Wiesz, kiedy iTunes był miejscem do kupowania muzyki, teraz nikt już nie kupuje muzyki, wszystko poszło do chmury. Ludzie wciąż pobierają gry. Myślę, że w branży gier istnieje ogromna szansa, jeśli możesz przenieść usługę do cloud, możesz usunąć wszystkie zależności od urządzeń i przenieść doświadczenie użytkownika na wyższy poziom poziom".
Samsung znajduje się w szczególnie korzystnej sytuacji, aby przyspieszyć tę zmianę.
„Sposób, w jaki montowana jest branża gier, obejmuje konsolę, część mobilną i część na PC – zgadnij co? Wszystkie te produkty produkujemy”.
Jak więc wygląda przyszłość gier w chmurze dla Samsunga?
Aby usłyszeć, jak Lee to wyjaśnia, chodzi o umożliwienie użytkownikom przechodzenia z jednego tytułu do drugiego bez ograniczeń związanych z długimi czasami pobierania. Gracze powinni mieć możliwość napotkania gry, wypróbowania jej i określenia, czy chcą szybko i bezproblemowo kontynuować grę.
Dyrektor porównał wrażenia z grania na konsoli z procesem wyszukiwania wideo w chmurze w YouTube.
„Często oglądanie filmów w YouTube polega na tym, że wchodzisz i wychodzisz z różnych treści. Tak naprawdę nie zastanawiasz się, co będziesz oglądać, ale jeśli zobaczysz coś interesującego, zobaczysz to i w ciągu prawdopodobnie około pięciu sekund, będziesz wiedział, czy chcesz kontynuować oglądanie, czy po prostu przejść do następnego fragmentu treści”, powiedział Zawietrzny. „Teraz porównaj to ze swoimi wrażeniami z gry, jeśli jesteś graczem. To zupełnie inne doświadczenie. Naprawdę musisz się zastanowić, czy chcesz poświęcić czas na pobranie gry i czekać na nią, a potem dowiedzieć się, że nie jest to właściwa gra, w którą chcesz grać. Moim zdaniem to bardzo wstrząsające doświadczenie”.
„Co by było, gdybyś mógł zrobić to samo, gdzie możesz faktycznie spróbować, zanim zdecydujesz się grać”, zastanawiał się Lee. „Myślę, że dzięki technologii chmury doświadczenie to można powielić w grach. Myślę, że to zmieniłoby grę”.
Potencjał gier w chmurze nie ogranicza się również do salonu. W końcu główną zaletą gier w chmurze jest to, że uwalnia graczy od uwięzi konsoli, pozwalając im wznowienie od miejsca, w którym przerwali, na szerszym wyborze urządzeń, a Samsung jest głównym graczem na rynku urządzeń mobilnych przestrzeń.
Lee ma nadzieję, że równie płynne odkrywanie pojawi się na smartfonach.
„Mówimy o możliwości grania w gry konsolowe bez konsol, to całkiem duży skok. W przypadku gier mobilnych będzie to bardzo podobne”, powiedział Lee. „Oczywiście nie jesteś zależny od urządzenia mobilnego, ale całe odkrywanie jest przyjemne moim zdaniem niezgrabny, więc to naprawdę inny poziom odkrywania na telefonach komórkowych, jeśli chodzi hazard".
Możesz lubić…
Streaming reklam i podwyżki cen? Okażmy trochę miłości do BBC iPlayer
Dźwięk i obraz: Fizyczne nośniki nie „umierają”, ale DVD powinno zniknąć ze sceny
Zwycięzcy i przegrani: WhatsApp uruchamia natychmiastowe wiadomości wideo, gdy spada maksymalna liczba subskrybentów
Ctrl+Alt+Del: Apple powinno stworzyć własną książkę Surface Book
Szybkie ładowanie: Samsung rozwiązał duży problem ze składanymi książkami
Płyty DVD i Blu-ray miały swój dzień, ale fani mogą ostatecznie przegapić
Dlaczego warto zaufać naszemu dziennikarstwu?
Założona w 2003 r. firma Trusted Reviews istnieje, aby udzielać naszym czytelnikom dokładnych, bezstronnych i niezależnych porad dotyczących tego, co kupić.
Obecnie mamy miliony użytkowników miesięcznie z całego świata i oceniamy ponad 1000 produktów rocznie.