Tech reviews and news

Twórcy Tomb Raider: Technologia śledzenia promieni może zmienić narrację

click fraud protection

Twórcy Shadow of the Tomb Raider otworzyli się na to, jak technologia RTX ray tracingu firmy Nvidia wpływa na ciągłą historię Lary, a oświetlenie w czasie rzeczywistym okazuje się kluczem do motywów gry.

W rozmowie z Zaufane recenzje przeprowadzone na GamesCom Arne Oehmne, dyrektor ds. projektowania poziomów w grze, miał kilka interesujących poglądów na temat tego, jak ulepszona technologia graficzna sprawiła, że ​​sztuka tworzenia historii w grach stała się nieco bardziej subtelna.

Projektujemy oświetlenie na ostrzu noża między ciemnością a światłem, prawda? Tam, gdzie jest kontrast, upadek cieni w grze w rzeczywistości opowiada część historii ”- wyjaśnił Oehme. „O pierwszym wrażeniu z nowej przestrzeni świadczy oświetlenie”.Shadow of the Tomb Raider

Oehme wierzy, że ten dodatkowy szczegół pomoże graczom uporać się z tematami gry od najwcześniejszych kroków przed pierwszą perspektywą. „Ttutaj jest wiele gradientów i szczegółów w tych scenach, które opowiadają historię ”- mówi. „Wiem, że to trochę brzmi, ale mówią do gracza wizualnym językiem. Podkreślają tę równowagę między szorstkością a miękkością. W tym sensie pojawia się ray tracing; sposób, w jaki pozwala łączyć ze sobą cienie i mieszać razem iluminacje. Tworzy tylko ten subtelny efekt realizmu, który jest w pewnym sensie częścią narracji ”.

Związane z: GeForce RTX 2080

Śledzenie promieni to nowa, głośna część nadchodzących kart graficznych Nvidia RTX Turing, która ma ogromny wpływ na sposób renderowania światła. Ray-śledzenie odchodzi od prymitywnych przybliżeń tego, jak pada światło i renderuje każdy promień światła w czasie rzeczywistym. Rezultat, jak pokazuje poniższe demo od Nvidii, może być imponujący.

I to jest klucz do gry takiej jak Shadow of the Tomb Raider. „Świat wyraża kontrast poprzez światło i ciemność, samotność i obszary społeczne” - wyjaśnia Oehme. „Odkrywamy zimno, klaustrofobię, a także światło, ciepło i otwartość”.

Oczywiście, nawet najlepsza technologia to tylko kolejna broń w zbrojowni dobrego gawędziarza i Jill Murray, główna autorka gry, miała bardziej stonowane podejście do wpływu technologii na narrację. „Powinniśmy być w stanie opowiedzieć historię za pomocą figurek z patyczków” - mówi Murray. „Jeśli potrafię sprawić, by ktoś przy tym płakał, to odniosłem sukces”.

Dodatkowe raporty autorstwa Willa Freemana

Czy śledzenie promieni ożywi historie gier? Daj nam znać, co myślisz na Twitterze: @TrustedReviews

Recenzja Nikon COOLPIX S6150

Recenzja Nikon COOLPIX S6150

PlusyNiska cena, dobra implementacja technologii ekranu dotykowego, dobra jakość obrazuConsCzasam...

Czytaj Więcej

Recenzja Lenovo SmartTV K91 55

Recenzja Lenovo SmartTV K91 55

Kluczowe specyfikacjeTelewizor LED o przekątnej 55 caliFunkcjonalność Smart TVObsługa platformy I...

Czytaj Więcej

Recenzja gry Sonic CD na iPhone'a

Recenzja gry Sonic CD na iPhone'a

Kluczowe specyfikacjeCena recenzji: 1,49 £Aż do Sonic CD, porty Sega na iOS z jej licencjami retr...

Czytaj Więcej

insta story