Praktycznie: Recenzja Outriders
Pierwsze wrażenia
Outriders doskonale orientuje się, co sprawia, że walka jest satysfakcjonująca, dając graczom nieskończoną gamę narzędzi do zabawy w coraz bardziej chaotycznych strzelaninach. Czuje się cudownie w ruchu i dobrze wróży satysfakcjonujące wrażenia ze strzelanek. Niestety, wszystko na zewnątrz jest niedopieczone i brakuje mu kreatywności.
Kluczowe specyfikacje
- Cena recenzji: 49,99 GBP
- Deweloper: People Can Fly
- Gatunek: strzelanka
- Platformy, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
- Data wydania: 1 kwietnia 2021 r
W dzisiejszych czasach strzelanki z łupami są dziesiątkami, a gatunek ten jest pełen tytułów, które rosną i rozwijają się z czasem dzięki nowej zawartości. Stało się niemożliwe, aby nadążyć. Outriders stara się zmienić ten pogląd.
Przedstawia się jako doświadczenie bez żadnych pułapek związanych z usługami na żywo, do których tak się przyzwyczailiśmy. Będzie miał początek, środek i koniec w momencie premiery, odmawiając wstrzymywania treści. Mimo to jest przerażająco podobny do swoich współczesnych na powierzchni.
Ma system łupów Przeznaczenie, soczysta planeta Hymn i kolorowa, buntownicza paleta kolorów Wściekłość 2. Porównania są trudne do zignorowania, a poza doskonałą walką Outriders nie robi zbyt wiele, aby wyróżnić się poza stadem.
Związane z: Nadchodzące gry na PS4
![Outriders](/f/a4586d9c690b97feacd84a912f2b3ec7.jpg)
Outriders podąża za poszukiwaniami przez ludzkość nowego domu na planecie Henocha. Ziemia jest za daleko, wyczerpana w zasobach i naturalnym środowisku zdolnym do podtrzymania życia. Więc ludzkość porzuca to, budując statek na orbicie, zmuszając się do znalezienia nowej planety do kolonizacji. Zgodnie z oczekiwaniami, to nowe przedsięwzięcie nie idzie dokładnie zgodnie z planem.
Początkowe momenty Outriders są zaskakująco szybkie i nie oddają poczucia przywiązania do wcześniejszego świata zostajesz wrzucony w dziki spisek paranormalnych zdolności i walczących frakcji, do których tak naprawdę nie masz powodu opiekować się. Twój mądry awatar przechodzi przez małe obozowisko, rozmawiając z innymi osadnikami, z których wszyscy są śmiesznie pozytywnie nastawieni do sytuacji.
Po podjęciu decyzji o ekspansji natychmiast zostajesz zaatakowany przez wrogą burzę zwaną „Anomalią”, która albo pochłania ludzi, albo przeklina ich niebezpiecznymi, niezwykłymi mocami. Zasadniczo to pogoda zjada ludzi, z przypadkowymi burzami pojawiającymi się w krajobrazie, z którymi ludzkość musi się nauczyć. Jeśli mam być brutalnie szczery, jest to uderzające, ale boleśnie przewidywalne otwarcie.
W stanie paniki zostajesz ponownie rzucony w kriozespół, pozostając tam przez 15 lat. Świat, w którym się pojawiasz, jest drastycznie inny, ponieważ przekształcił się w mroczne, wrogie miejsce, w którym różne frakcje ludzkości walczą o przetrwanie. Kilka sekund po pojawieniu się, wchodzi prosto do walki, gdy ukryte moce wynurzają się, podobnie jak niezwykle imponujący system walki.
Związane z: Xbox Series X
![Outriders](/f/ecd75697337d688a6270eea824eaa1b6.jpg)
Wygląda na to, że Outriders to nowatorskie połączenie wcześniejszych wysiłków People Can Fly, Bulletstorm i Gears of War: Judgment. Oparta na okładkach strzelanina z trzeciej osoby w grze Gears jest połączona z szybkim, krwawym i satysfakcjonującym nastawieniem Bulletstorm na agresywną taktykę. Pomimo, że na każdym polu bitwy były otynkowane wygodne miejsca na osłony, rzadko z nich korzystałem.
O wiele przyjemniej jest obezwładniać wrogów przed wypadnięciem z ukrycia i zniszczeniem ich niezliczonymi mocami. Outriders wystartują z czterema różnymi klasami, z których trzy zostały ujawnione w postaci Pyromancer, Trickster i Devastator. Spędziłem trochę czasu ze wszystkimi trzema, znajdując swoje ulubione dzięki absurdalnie satysfakcjonującemu wykorzystaniu manipulacji czasem przez Trickstera.
Naciskając oba przyciski na ramionach, możesz wypuścić kuliste pole, które spowalnia każdego i wszystko, co jest w nim uwięzione. Kule świszczą hipnotycznie w powietrzu, podczas gdy odcięte kończyny unoszą się w niebo, zanim spadną w sekundzie, w której twoje pole zniknie. Oszust może również przemknąć przez świat, aby zasadzić się na wrogów i ciąć ich długim, eterycznym mieczem - świetnie nadaje się do eliminowania wielu wrogów.
Związane z: Animal Crossing - New Horizons
![Outriders](/f/770717a5771d12db1216b3a2a2bd9441.jpg)
Piromancja jest podobna, chociaż skupia się na płomieniach z wieloma efektami dystansowymi i lokalnymi. Możesz podpalić wrogów, pozbawiając ich zdrowia, gdy płoną żywcem. Wygląda niesamowicie fajnie, choć trochę ponuro. Devastator to ostatnia klasa, skupiająca się na fizycznych właściwościach ziemi, aby stworzyć zbroję żywiołów i uderzyć miazgą wokół siebie w ziemię.
Każdy zawód ma ogromne, bezkompromisowe drzewko umiejętności, wypełnione umiejętnościami i zdolnościami do odblokowania, z których tylko jedną zobaczyłem podczas mojej rozgrywki. Wyobrażam sobie, że w tym miejscu prawdziwa głębia Outriderów podniesie głowę, ponieważ walki z ogniem wkraczają w królestwo powtórzeń znacznie szybciej, niż bym chciał. Wykonujesz tę samą rytmiczną sekwencję ataków, aby wykonać zadanie, wypełniając rywali najemników pociskami, aż się rozpadną.
Współpracuje z innymi graczami, ożywiając każdą strzelaninę. Obserwowanie, jak umiejętności każdej klasy łączą się, tworząc lawinę krwawych fajerwerków, jest graniczną euforią, prezentującą poczucie dynamizmu rzadko spotykane w tym gatunku. Zniknęła konieczność chowania się za osłoną, czekania na robienie zdjęć.
Broń palna wydaje się niemal refleksją, ale jest na tyle zróżnicowana, że kupowanie nowej jest znaczącą częścią postępu. System łupów Outrider jest solidny, dzięki czemu po każdym większym konflikcie nagradza cię większą ilością elementów pancerza i wyposażenia ich zbieranie można by udoskonalić, ponieważ obecnie trudno jest określić różnicę między amunicją a cennymi zrzutami pole.
Związane z: Resident Evil 3 Remake
![Outriders](/f/bb72d8e4ccb41a5706e2647642926b98.jpg)
People Can Fly szybko podkreślił, że Outriders to nie otwarty świat; podzieli misje na różne duże, odrębne obszary. Znajdziesz tu rozrzucone punkty kontrolne, w które możesz zatrzasnąć flagę, zajmując terytorium jako punkt szybkiej podróży dla przyszłych przygód. Rozegrałem te same misje z każdą klasą, poznając obszar otwarcia jak własną kieszeń.
W pełnej grze prawdopodobnie zrobisz to samo, odzyskując poziomy w nadziei na wylądowanie lepszego sprzętu. Ten cykl zdefiniował gry na żywo tej generacji, a każdy scenariusz został zaprojektowany w sposób, który pozostaje fascynujący podczas wielu rozgrywek. Będziesz się przez nie raz po raz przedzierać w poszukiwaniu doświadczenia, łupów i ulepszeń klasy. Ale pamiętaj, to nie jest usługa na żywo.
Pomiędzy misjami wrócisz do centrum, ale w godzinach otwarcia będzie to pozbawione życia. Nie ma wielu postaci, z którymi można porozmawiać, a sklepikarze są pozbawieni osobowości, czując się niczym więcej niż martwe łuski rzucające w ciebie ulepszeniami w zamian za części zamienne. Nie przypomina Wieży w grze Destiny ani Fort Tarsis w grze Anthem. Chociaż nie są pozbawione wad, ich mieszkańcy zareagowali na twoje istnienie, angażując się w rozmowy i popychając narrację do przodu w nieoczekiwany sposób.
Związane z: Przełącznik Nintendo 2
![Outriders](/f/044dd095c0fad93934ffab604f38d6f2.jpg)
Z mojego doświadczenia wynika, że Outriders nic takiego nie ma. Zapewnienie, że jego świat i osobowość mogą przyciągnąć uwagę graczy w ciągu kilku minut, będzie kluczem do sukcesu. Medium jest pełne nowatorskich, wciągających strzelanek, w które warto zainwestować, a penetracji tej areny nie należy lekceważyć.
LawBreakers i Battleborn to tylko kilka ofiar takich ambicji, spoglądających w górę na gigantów i desperacko gryzących ich kolana. Aby wejść do tej walki i pozostać na miejscu, potrzeba czegoś specjalnego, a czas pokaże, czy Outriders ma to, czego potrzeba.
Outriders - pierwsze wrażenia
Outriders doskonale orientuje się, co sprawia, że walka jest satysfakcjonująca, dając graczom nieskończoną gamę narzędzi do zabawy w coraz bardziej chaotycznych strzelaninach. Czuje się cudownie w ruchu i dobrze wróży satysfakcjonujące wrażenia ze strzelanek. Niestety, wszystko na zewnątrz jest niedopieczone i brakuje mu kreatywności.
Jego świat, postacie i ogólny ton były tworzone gdzie indziej wiele razy iz tego, co widziałem do tej pory, People Can Fly nie nadało grze nic nowego. Odszedłem od przerywników filmowych, odrzuciłem dialog i czekałem niecierpliwie, zanim wrzucono mnie do następnej bitwy, ponieważ to wszystko, co się tutaj naprawdę liczy. Ale taki sposób myślenia nie powinien mieć miejsca i mam nadzieję, że zmieni się to wraz z pełną wersją gry.