Tech reviews and news

Co dalej z Hideo Kojimą?

click fraud protection

OPINIA: Damien McFerran zastanawia się, dokąd pojedzie Hideo Kojima, czy te plotki o odejściu Konami są prawdziwe. A przynajmniej Konami by ich przyznała.

Wczoraj przyniosła wiadomość, której obawiali się fani Metal Gear, ale spodziewali się tego przez większość 2015 roku - Hideo Kojima ostatecznie rozstał się z firmą Konami, którą nazywa domem od prawie 30 lat.

Jeden z najbardziej znanych projektantów gier wszechczasów (zaraz po Shigeru Miyamoto z Nintendo, ty można się kłócić), Kojima jest twórcą szalenie popularnej serii Metal Gear, najnowszej który, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, zarobił 179 milionów dolarów na całym świecie w pierwszym dniu sprzedaży. To przyćmiewało 84 miliony dolarów dzienne ujęcie hollywoodzkiego hitu Avengers: Age of Ultron - filmu, który kosztował trzy razy więcej.

Kojima z pewnością wychodzi na szczyt, ale jego odejście z Konami nie było ani polubowne, ani proste. Na początku tego roku jego nazwisko zostało bezceremonialnie usunięte z materiałów promocyjnych związanych z The Phantom Pain, oraz pojawiły się doniesienia, że ​​Konami planował zamknąć swoje studio, Kojima Productions, kiedy nastąpił rozwój zakończony.



Głośne odwołanie Silent Hills - ponowne uruchomienie słynnego horroru, nad którym Kojima pracował z reżyserem filmowym Guillermo Del Toro - zwiększyło jego żale. Podobnie jak jego usunięcie z zarządu spółki. Rok 2015 był rokiem, w którym Kojima i jego pracodawca wypadli w spektakularny sposób.
Hideo Kojima

Zmiana ostrości Konami

Pozorne przejście Konami od rozwoju konsoli domowej do gier mobilnych potwierdziłoby takie historie. Firma odniosła niesamowity sukces finansowy na rynku telefonów komórkowych bez konieczności wydawania 80 milionów dolarów, które kosztowała na opracowanie najnowszej wersji Metal Gear Solid i nie można go winić za to, że chce skoncentrować swoje wysiłki na czymś, co wydaje się być bardziej dochodowym sektorem gier. rynek.

Jednak proponowane posunięcie spowodowało odpływ talentów z firmy. Producenci Castlevania, Koji Igarashi i Dave Cox, opuścili go w 2014 roku, a w tym roku odszedł także Julien Merceron - człowiek stojący za stworzonym na zamówienie Fox Engine firmy Konami. Kojima jest zatem najnowszym z linii głośnych wyjść, z których żadne Konami nie straci snu, jeśli naprawdę chce porzucić rozwój konsoli domowej na urządzenia mobilne.

https://twitter.com/statuses/656381596094828544

Czy Kojima oficjalnie opuścił budynek?

Podczas gdy Konami obecnie zaprzecza wiadomościom, że Kojima zszedł ze sceny w prawo, New Yorker donosi, że a W jego imieniu zorganizowano spotkanie pożegnalne w Kojima Productions 9 października - przypuszczalnie ostatniego dnia o godz Konami.

Wydaje się, że istnieje pewne zamieszanie co do tego, kiedy Kojima może oficjalnie rozpocząć pracę w innym miejscu. Niektóre raporty sugerują, że ma w umowie klauzulę o zakazie konkurencji, która zabrania mu angażowania się w fazie rozwoju do grudnia, podczas gdy inni twierdzą, że jego kontrakt Konami wygasa z końcem rok. W obu przypadkach możemy nie usłyszeć niczego od wybitnego projektanta najwcześniej do 2016 roku.

Ale jaki może być następny krok Kojimy? Jak mógłby kontynuować The Phantom Pain, jedną z najbardziej luksusowych i dopracowanych gier wideo wszechczasów, bez kolosalnych funduszy, które zapewniło Konami (niechętnie)?

Związane z: Metal Gear Solid 5 porad i wskazówek

Hideo Kojima

Co dalej z Hideo Kojimą?

1. Kojima Productions 2.0 czy inne studio?

Podczas gdy fani Metal Gear Solid będą zrozpaczeni, że seria musi trwać bez jej kreatywnego svengali na czele, reszta świata gier ma powody do radości. Talent Kojimy z pewnością będzie oznaczał, że dość szybko został złapany przez inne studio.

Lub, jeśli zdecyduje się założyć własną firmę, powinien znaleźć wielu wydawców pukających do jego drzwi z książeczkami czekowymi w ręku, chętnych do robienia interesów.

Oczywiście zapisanie się na taką umowę skutecznie oznacza, że ​​Kojima będzie wkładał głowę w tę samą pętlę, którą dostarczył Konami. Byłby zobowiązany wobec wydawcy, jeśli chodzi o budżety deweloperskie, terminy i inne sprawy biznesowe.

Przeżywszy szczególnie upalny okres w ciągu ostatniego roku, Kojimie można było wybaczyć, że nie chciał chodzić dobrowolnie znowu w tę samą sytuację - a po prawie 30 latach pracy u jednego wydawcy może zechcieć odzyskać część niezależność.

Związane z: Najlepsze gry na PS4 2015

Shemue 3Gra Kojima wyrzuciłaby w pył rekordy Shenmue 3

2. Następna duża kampania na Kickstarterze?

Crowdfunding już okazał się realną drogą dla innych absolwentów Konami, Koji Igarashi, który zabezpieczył ponad 5,5 miliona dolarów na swojego duchowego następcę Castlevania, Bloodstained: Ritual of the Night.

Igarashi to lubiany i szanowany programista, ale jego postawa nie jest porównywalna z postacią Kojimy. Kickstarter z zupełnie nową koncepcją gry, kampania z pewnością zniszczyłaby rekord 6,3 dolara ustanowiony niedawno przez Yu Suzukiego. Shenmue 3.

To może brzmieć jak wymarzony bilet na Kojimę. Miałby pełną kontrolę twórczą nad każdą nową grą, którą wymyśli, i nie musiałby odpowiadać wydawcy.

Ale nawet jeśli udało mu się podwoić sumę Shenmue 3 (co, jak przyznał już Yu Suzuki, jest zbyt mała, by spełnić jego wizja), co dałoby mu całkowity budżet w wysokości około 12 milionów dolarów - ułamek tego, co zostało wydane na The Phantom Ból. Oznacza to cofanie się, a Kojima nie jest projektantem, który lubi nakładać ograniczenia na swoją pracę, stąd rosnące koszty produkcji The Phantom Pain.

Mniejszy budżet oznacza mniej czasu na udoskonalanie rozgrywki, poszerzanie świata gry i tworzenie intensywnych kinowych wrażeń, z których słyną gry Kojimy.

Krótko mówiąc, gra Kojima wykonana przy napiętym budżecie niekoniecznie musi przypominać grę Kojima, gdy w końcu trafi do sklepu półki, chyba że zdecyduje się zająć czymś nieco innym niż gry akcji, które charakteryzowały jego karierę spotykać się z kimś.

Związane z: Nadal trzeba będzie odpowiedzieć na 5 pytań dotyczących Shenmue 3

Metal Gear Solid 5 9

3. Całkowitą przerwę od gier?

Inną opcją jest dla Kojimy całkowite odwrócenie się od gier i przejście do kreatywnej dziedziny, na której zawsze był pasjonatem: kręcenia filmów i opowiadania historii.

Seria Metal Gear Solid była w przeszłości krytykowana za długie, niemożliwe do pominięcia przerywniki filmowe, a podczas gdy The Phantom Pain wybierał te znacznie cofają się, wystarczy zagrać w poprzednie tytuły z serii, aby wiedzieć, że Kojima jest zarówno reżyserem, jak i grą projektant.

Jego prace czerpią wiele wskazówek ze słynnych hollywoodzkich filmów, a jego konto na Twitterze jest zalewane obrazami kultowych filmów, zarówno współczesnych, jak i z przeszłości. Jest żarłocznym konsumentem ruchomego obrazu i nie byłoby dla niego wykluczone rozważenie przejścia za kamerą jako jego kolejne logiczne wyzwanie - zakładając, że jest gotowe studio w Hollywood, które go sfinansuje kierunek.

Związane z: Najlepsze gry na konsolę Xbox One 2015

Phantom Cigar

4. Długi urlop naukowy?

Być może po intensywnym okresie rozwoju The Phantom Pain i niekorzystnych kontaktach z Konami, Kojima po prostu pragnie całkowicie oderwać się od twórczych przedsięwzięć.

Mógłby spędzić kilka następnych lat relaksując się i ładując swoje baterie, uwolniony od presji tworzenia gier wartych wiele milionów dolarów. Mógłby oddać się swojej miłości do filmów, muzyki i innych mediów i nadal bezlitośnie publikować zdjęcia swoich posiłków na Twitterze, tak jak sobie tego życzy.

Związane z: PS4 kontra Xbox One

Konami

5. Więcej Konami?

Inna możliwość - a w przypadku Kojimy zawsze warto to rozważyć - jest taka, że ​​wszystko to jest niczym innym jak chwytem reklamowym.

Kojima stworzył słynne całkowicie fikcyjne studio gier, aby drażnić Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, a nawet posunął się nawet do owinięcia aktora w bandaże i przebrania go za Joakima Mogrena, lidera studia.

Kojima najwyraźniej uwielbia drażnić fanów i mieszać z ich oczekiwaniami. Chociaż to długa perspektywa, tegoroczne burzliwe wydarzenia mogą być częścią jego głównego planu.

To mało prawdopodobna teoria, podobnie jak koncepcja powrotu Kojimy do Konami po zakończeniu okresu rekonwalescencji. Konami nadal upiera się, że Kojima pozostaje pracownikiem i po prostu odpoczywa po żmudnym zadaniu ukończenia The Phantom Pain.

W idealnym świecie kuszące byłoby zasugerowanie, że niesamowita wydajność komercyjna gry skłoniła Konami do zachowania jej najcenniejszego atutu. Fani Metal Gear mogą krzyżować wszystkie palce u rąk i nóg, gdy to czytają, pragnąc, aby to była prawda.

W końcu to jedyny realistyczny sposób, w jaki franczyza zachowa jakikolwiek stopień wiarygodności. Bez jego twórcy na pokładzie trudno sobie wyobrazić, że Metal Gear znów osiągnie te same ekscytujące i często dziwaczne wyżyny.

Związane z: PS4 kontra PS3

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Jednak wspomniana wcześniej zmiana nastawienia Konami w zakresie rozwoju konsoli domowych oznacza, że ​​jest mało prawdopodobne, aby sfinansowała projekt Metal Gear Znowu rozmiar Solid 5, nie wtedy, gdy dobrze wie, że tanie tytuły na smartfony mogą oferować większe szanse na sukces bez ogromnych nakładów finansowych koszt.

Cokolwiek Kojima wybierze dalej, pewne jest, że oczy świata gier będą skierowane na niego prosto. W rzeczywistości wydarzenia, które miały miejsce w tym roku, są prawdopodobnie bez precedensu w naszej branży.

Jasne, w przeszłości widzieliśmy głośne odejścia z dużych firm - Peter Molyneux opuszczający Bullfrog i Lionhead, Dave Perry odchodzący z Shiny Entertainment, Richard Garriott sprzedaje Origin Systems firmie Electronic Arts, żeby wymienić tylko trzy takie przykłady - ale Kojima jest prawdopodobnie większą atrakcją niż wszystkie trzy z tych (bardzo utalentowanych) osób łączny. Zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę niesamowity sukces The Phantom Pain.

Jak myślisz, jaki będzie następny krok Kojimy? Czy myślisz, że seria Metal Gear Solid może być kontynuowana bez jego udziału? A może uważasz, że jego talent jest wyolbrzymiony w porównaniu z innymi czołowymi programistami naszego okresu? Zagraj w sekcji komentarzy i daj nam znać, co myślisz.

Możesz teraz uruchamiać aplikacje na Androida na pulpicie systemu Windows

Firma Google uruchomiła nową aplikację Chrome, która może uruchamiać aplikacje na Androida na kom...

Czytaj Więcej

PlayStation Vue osiąga pierwszy duży skok w realiach telewizji internetowej

Firma Sony ogłosiła, że ​​jej raczkująca usługa przesyłania strumieniowego PlayStation Vue TV nie...

Czytaj Więcej

Disney buduje niesamowitą symulację lotu Millennium Falcon i chcemy na niej teraz jeździć

Disney dał nam pierwsze spojrzenie na nadchodzącą atrakcję Sokoła Millennium, która zapowiada się...

Czytaj Więcej

insta story