Tech reviews and news

Oculus Rift vs Project Morpheus: Battle of the VR

click fraud protection

Kilka lat temu wydawało się, że gry w wirtualnej rzeczywistości zostaną zapamiętane jako nieco zawstydzająca chwila z przeszłości. Ale teraz wszyscy są przy tym. Oculus Rift jest znacznie mniej niż rok od premiery, podczas gdy Project Morpheus okazuje się czymś więcej niż tylko eksperymentem z grą.

Ale na który zestaw VR powinieneś oszczędzać? Należący do Facebooka, niegdyś niezależny dzieciak Oculus Rift lub Projekt Morfeusz, pierwsza strona PS4 Zestaw VR?

Mamy zamiar porównać te dwa rozwiązania w oparciu o nasze doświadczenia z najnowszymi prototypami, Oculus Rift Crescent Bay i demo GDC 2015 Morpheus.

ZOBACZ TEŻ: Recenzja Samsung Gear VR

Kiedy wychodzą?

Do niedawna zestawy słuchawkowe VR były narażone na ryzyko przekształcenia się w vapourware, o produktach mówiło się wiele, ale nigdy nie zostały wydane. Jednak kilka rzeczy zostało faktycznie wydanych, a jeszcze więcej modeli zorientowanych na konsumentów jest ogłaszanych.

Oculus Rift ma zostać wydany pod koniec 2015 roku, podczas gdy Sony powiedział na GDC 2015, że Morpheus zostanie wydany w 2016 roku. Oba mogą z łatwością podlegać dalszym opóźnieniom, ale przynajmniej na razie wygląda na to, że Oculus Rift pojawi się jako pierwszy.



Morfeusz kontra Oculus

Ile będą kosztować?

Jak dotąd nie było żadnych oficjalnych ogłoszeń dotyczących cen któregokolwiek z zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej. W wywiadzie Gamespot GDC 2015 z Shuhei Yoshidą słyszeliśmy, że cena Morfeusza będzie „tak niska, jak to tylko możliwe”. Ale dokładne liczby są tajemnicą.

W przypadku Oculus Rift mamy jeszcze kilka wskazówek dotyczących ceny, ponieważ prototypowe jednostki deweloperskie są dostępne do kupienia od jakiegoś czasu. Model DK2 kosztuje 350 USD, co przekłada się na 232 GBP lub 279 GBP po dodaniu odpowiednich podatków.

Wersja konsumencka będzie miała kilka komponentów wyższej klasy niż ten model DK2, ale wydaje się, że cena poniżej 400 funtów, a nawet 350 funtów nie byłaby wykluczona. Ponieważ Project Morpheus używa w większości porównywalnego sprzętu, mamy nadzieję, że osiągnie nieco podobną cenę. Skrzyżowane palce.

Jakie platformy będą wspierać?

Project Morpheus to zestaw słuchawkowy VR na PS4. To nie będzie działać z PS3 i na pewno nie będzie działać Xbox One.

W zależności od tego, czy posiadasz PS4, czy nie, jest to największa siła Morfeusza lub najbardziej rażąca słabość. Komercyjnie zapewnia to zestawowi słuchawkowemu być może bardziej przejrzystą bazę użytkowników niż Oculus Rift. PS4

Oculus Rift należący do Facebooka obsługuje systemy Windows, OS X i Linux: w zasadzie platformy komputerowe. Może to sprawić, że będzie to wybór entuzjastów, zwłaszcza gdy Steam prawdopodobnie stanie się domem dla większości niezależnych tytułów VR, zanim te odnoszące największe sukcesy trafią do PSN.

Jednak jest tu również zakrzywiona piłka. HTC Vive właśnie został ogłoszony i jest ustawiony jako oficjalny zestaw słuchawkowy Valve. Valve jest właścicielem Steam, jeśli nie wiesz. Jego platformami będą prawdopodobnie Linux, Mac OS i Windows, podobnie jak Oculus Rift. To kolejny gogle VR z nerdcore.

Które gry będą je wspierać?

Obecnie istnieje dość duża rozbieżność między grami, których ludzie oczekują w rzeczywistości wirtualnej, a tym, co jest wykonalne w perspektywie krótko- i średnioterminowej. Oprócz gier, które muszą być dostosowane specjalnie do użytku w rzeczywistości wirtualnej, pobór mocy przez system GPU jest dość duży.

Ogólny konsensus jest taki, że gry muszą być renderowane z prędkością około 95-120 klatek na sekundę, aby zapewnić odpowiednie zanurzenie i pozbyć się choroby lokomocyjnej spowodowanej drżeniem obrazu. To dużo, o co można prosić PS4, który nie zbliża się do tego w przypadku gier z potrójnym A. Ekstremalnym przykładem jest The Order: 1886. Jest powszechnie uważana za najlepiej wyglądającą jak dotąd grę na PS4, ale działa tylko przy 30 klatkach na sekundę.

Zagraj w Morfeusza, a być może będziesz mógł ponownie odwiedzić swój lunch.

Nie oznacza to jednak, że Morfeusz nie ma gier z wyższej półki. Najważniejszym z ogłoszonych do tej pory jest Project Cars, coś w rodzaju nowego spojrzenia na poważny ideał wyścigów Gran Turismo. Twórca Project Cars, Slightly Mad Studios, potwierdził swój plan renderowania gry w 60 klatkach na sekundę. Ale być może uda się to jeszcze bardziej rozwinąć, używając dynamicznych sztuczek opartych na sposobie działania VR.

Na przykład zewnętrzne obszary ekranu nie muszą znajdować się w pobliżu tak wysokiej klasy, jak środek, ze względu na sposób, w jaki skupiają się nasze oczy. Będziemy jednak musieli poczekać, aby zobaczyć, co Slightly Mad wyciśnie z PS4.

Project Cars
Wyobraź to sobie w pełni wciągającym 3D

Oczekuje się, że Sony użyje E3 2015 w czerwcu, aby ogłosić resztę pierwszej fali gier wyższego poziomu Morpheus. Obecnie znamy tylko kilka, w tym Eve Valkyrie, War Thunder i Surgeon Simulator.

Dzięki temu, że jest dłużej i nie jest przywiązany do PS4, Oculus Rift ma na swojej liście kompatybilności kilka bardziej znanych gier. Istnieje już ponad 100 znanych tytułów, a zestaw słuchawkowy nie został nawet poprawnie wydany. Jeśli dołączasz mniejsze, małe wersje demonstracyjne, na liście znajduje się 564 Włączono szczelinę, wiki wsparcia Oculus Rift.

Do najważniejszych należą Project Cars, Half-Life 2 i Elite: Dangerous. Jednak niektóre z najbardziej znanych innych mogą odejść na bok: początkowo myśleliśmy (mieliśmy nadzieję) Oculus byłoby już dostępne i wydaje się mało prawdopodobne, aby coś takiego jak Dying Light otrzymało po wydaniu Oculusa aktualizacja.

Niezależnie od tego, jeśli jesteś prawdziwym fanem gier komputerowych, który ma wysokiej klasy komputer, na Oculus Rift znajdziesz o wiele więcej dziwacznych drobiazgów. Ci, którzy po prostu chcą się wyluzować, mogą jednak preferować bardziej karmione łyżeczką podejście do Projektu Morfeusz.

Jednak dzięki nieco ograniczonej mocy PS4 ostatecznie uzyskasz doświadczenie „wyższej klasy” z Oculusem. To prosty przypadek przewagi mocy procesora. Już w 2013 roku założyciel Oculus VR, Palmer Luckey, powiedział: „Konsole są zbyt ograniczone, aby robić to, co chcemy”. TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay vs Project Morpheus: Design i wygoda

Za kilka lat wszyscy będziemy się śmiać z projektów tych wczesnych zestawów słuchawkowych VR. Cóż, mamy nadzieję.

Oculus VR i Sony od lat pracują nad zestawami VR lub wideo, ale najnowsze prototypy wyglądają podobnie do zestawów VR z lat 90. Chcesz dowód? Zobacz historie porzuconego projektu VR firmy Sega z lat 1991/1992. Rysunki koncepcyjne wyglądają niesamowicie podobnie do tego, co mamy dzisiaj.

Morfeusz kontra Oculus 9

Pomimo bardzo science fiction prototyp GDC 2015 Morpheus wygląda bardziej jak gotowy artykuł niż najnowszy prototyp Oculus Rift, zwany Crescent Bay. Jest dość lekki i wykorzystuje pojedynczy pałąk, który odciąża wrażliwe miejsca, takie jak nos / uszy.

Crescent Bay wydaje się być bardziej w toku, z paskami bez ceremonii, które wiążą się wokół i na głowie. Może działać i być wygodniejszy niż poprzednie modele, ale nie jest dokładnie błyszczący.

Morfeusz kontra Oculus 5

Oculus Rift Crescent Bay kontra Project Morpheus: wyświetlacz i soczewki

Z technicznego punktu widzenia najważniejszą częścią zestawu VR są wrażenia wizualne zapewniane przez połączenie wyświetlacza i soczewek przed nim.

Projekt Morpheus wykorzystuje obecnie 5,7-calowy panel OLED 1920 x 1080, zapewniający 960 x 1080 pikseli na oko. Oculus VR nie ogłosił dokładnych specyfikacji ekranu Oculus Rift Crescent Bay, ale powszechnie mówi się, że jest to panel OLED o wymiarach 2560 x 1440, który dałby ci 1280 x 1440 na oko.

To sprawia, że ​​Oculus Rift brzmi znacznie lepiej, ale należy wziąć pod uwagę inne rzeczy. Po pierwsze, Morpheus używa macierzy subpikseli RGB, podczas gdy Oculus ma matrycę PenTile. Jest to typ panelu ekranu Samsung, w którym piksele mają wspólne subpiksele. Pomaga rozwiązać niektóre problemy techniczne OLED, ale ma też znaczący negatywny wpływ na percepcję ostrości.

Ogranicza to, choć nie neguje, korzyści z tych dodatkowych pikseli, jeśli istnieją. Powinniśmy podkreślić, że te doniesienia o zwiększonej rozdzielczości mogą wynikać z czegoś innego, a mianowicie…

Należy również wziąć pod uwagę optykę. Zarówno Project Morpheus, jak i Oculus Rift Crescent Bay używają niestandardowych soczewek zaprojektowanych do zwalczania (dość ekstremalnych) efektów pikselizacji występujących we wcześniejszych prototypach słuchawek VR. To, co robią te soczewki, to umieszczanie o wiele więcej pikseli w centrum twojego pola widzenia niż na obrzeżach, ponieważ to tam będziesz skupiać 99% czasu.

Spójrz na skrajną krawędź swojej wizji, a będzie ona zamazana jak nic, ale chodzi o to, że będziesz bardziej poruszać głową niż oczami. Naturalnie i tak skupiamy się tylko na dość wąskim „stożku”. Spróbuj: patrzenie na coś przez spoglądanie w skrajną lewą lub prawą stronę po prostu nie jest wygodne.

Morfeusz
To jest poziom dystorsji nawet bez użycia nietypowych soczewek

„Patrząc na to, jak optyka łączy się z technologią ekranu… jesteśmy w stanie osiągnąć wyższą rozdzielczość percepcyjną, w której nie widać struktury pikseli. To zupełnie inny obiektyw niż ten, którego używaliśmy w DK2 ”- powiedział Nate Mitchell z Oculus VR w wywiadzie dla Przetestowany.

Oczywiście oznacza to również, że sposób renderowania gier jest zupełnie inny. Wyprowadzony bezpośrednio do telewizora wyglądałby na beznadziejnie zniekształcony.

Oba zestawy słuchawkowe zapewniają około 100-stopniowe pole widzenia, które z łatwością wystarcza, aby pokryć większość pola widzenia peryferyjnego, aby uzyskać efekt immersyjny podobny do VR.

Dzięki zastosowaniu szybkich ekranów OLED zanikł również efekt lagów poprzednich prototypów. W poprzednich wersjach zarówno Oculus Rift, jak i Project Morpheus korzystały z wolniejszych paneli LCD, które u wielu powodowały nudności. Nie wspominając o tym, że wyglądają jak bzdury dzięki ich wolniejszemu czasowi reakcji i gorszemu kontrastowi.

Oculus Rift Crescent Bay kontra Morpheus: śledzenie i ruch głowy

W tych najnowszych prototypach w dużej mierze widzieliśmy, jak zestawy słuchawkowe VR osiągają konfigurację śledzenia ruchu, która będzie podstawą pierwszych modeli komercyjnych. To znaczy: 6DoF.

Oznacza to sześć stopni swobody i umożliwia śledzenie w trzech wymiarach z pochyleniem oraz pochyleniem, szczęką i przechyleniem. W praktyce oznacza to, że te zestawy słuchawkowe VR będą śledzić Cię w całym pomieszczeniu i monitorować wszelkie ruchy głowy pod kątem.

Zarówno Oculus Rift, jak i Morpheus robią to za pomocą wewnętrznego akcelerometru / żyroskopu oraz zewnętrznej kamery, która monitoruje znaczniki światła na każdym zestawie słuchawkowym, gdy się poruszasz. W przypadku Morfeusza będzie korzystać z kamery PS4, chociaż wyobrażamy sobie, że pakiet zawierający jeden (lub być może zupełnie nowy aparat) pojawi się w 2016 roku.

Z tyłu iz boku Oculus Rift Crescent Bay znajduje się ponad 20 małych światełek, a dziewięć na Project Morpheus.

Morfeusz kontra Oculus

Światła Sony są dużo jaśniejsze, co może wydawać się irytujące, jeśli zamierzasz używać zestawu słuchawkowego w słabo oświetlonym pomieszczeniu, jednak istnieje wymówka techniczna. Używanie jaśniejszych świateł sprawi, że będą one wyraźne dla aparatu podczas skanowania z bardzo dużą częstotliwością i krótkim czasem otwarcia migawki, a także pomoże w wykluczeniu ich ze światła otoczenia. Pamiętajmy, że obiektyw aparatu nie musi widzieć rzeczy dokładnie tak, jak widzą nasze oczy.

Oculus Rift Crescent Bay kontra Morpheus: kontroler

Założyciel Oculus VR, Palmer Luckey, powiedział, że jego zdaniem gamepady są bezużyteczne w VR. Ale jakiego kontrolera będzie używać Oculus Rift? Obecnie po prostu nie wiemy, a ponieważ zestaw słuchawkowy nie jest połączony z systemem zamkniętym w taki sam sposób jak Project Morpheus, tak naprawdę zależy to od programisty.

Istnieją jednak wskazówki, że Oculus VR planuje obsługiwać gogle za pomocą „oficjalnego” kontrolera.

Oculus VR nabył Carbon Design na początku 2014 roku. To był zespół odpowiedzialny za niezwykle ceniony kontroler Xbox 360, chociaż spodziewamy się, że zobaczymy, przynajmniej kontroler z oddzielną częścią dla każdego rozdania, a nie coś w rodzaju gamepada.

A co z Morfeuszem? Cóż, Sony wymyśliło odpowiedni kontroler absolutnie wieki temu. PS Move został ogłoszony (pod inną nazwą) już na targach E3 2009 i chociaż praktycznie wydawał się troszczyć o niego jako akcesorium do gier ruchowych, powinien okazać się idealny dla Morfeusza.

Pocket-lint rozmawiał w tej sprawie z Shuhei Yoshibą, szefem studiów Sony Worldwide w 2014 roku:

„Sami zdajemy sobie sprawę, że PS Move nieco wyprzedził swoje czasy - precyzyjne i dokładne urządzenie wejściowe 3D. Byliśmy bardzo podekscytowani możliwością wykorzystania śledzenia pozycyjnego 3D do tworzenia gier, ale jest to naprawdę trudne na zwykłym ekranie 2D ”- powiedział.

Siedem lat później może zobaczymy, do czego naprawdę zdolny jest Move. Oczywiście, prawdopodobnie zobaczymy aktualizację Move w przyszłym roku wraz z wydaniem Projektu Morpheus.
Morfeusz kontra Oculus 11

Oculus Rift Crescent Bay kontra Morpheus: Audio

Dźwięk 3D został dodany do ostatniego prototypu Crescent Bay Oculus w czymś, co niektórzy postrzegali jako „wisienkę na torcie”, ale w rzeczywistości będzie to bardzo ważna część gier VR. Nie obejmuje pół tuzina miniaturowych głośników skierowanych na każde ucho, ale sprytne cyfrowe przetwarzanie sygnału, które zapewnia dokładny dźwięk pozycyjny za pomocą zaledwie dwóch standardowych głośników słuchawkowych.

To powiedziawszy, szef Oculus VR, Palmer Luckey, dość wylewnie walił o to, jak nakładane na ucho słuchawki Prototypy Crescent Bay zostały całkowicie dostosowane do przetwarzania dźwięku 3D i są w rzeczywistości bardzo dobre jakość. Będziemy musieli poczekać na naszą próbkę recenzji, aby zobaczyć, czy ostateczna wersja rzeczywiście zawiera przyzwoite wbudowane słuchawki.

Morfeusz kontra Oculus 3

Projekt Morpheus również ma dźwięk 3D, a Sony ma w tej dziedzinie spore doświadczenie. Chociaż nie jesteśmy pewni, jaka część wiedzy dotarłaby z Sony Audio do zespołu Morpheus, jeśli efekt surround jest tak dobry, jak Sony MDR HW700 w ostatecznej wersji czeka nas przyjemność.

Oculus Rift Crescent Bay vs Morpheus: Łączność

Zanim skończymy, krótka uwaga na temat łączności. Oba zestawy słuchawkowe VR używają rozdzielacza, który zmniejsza liczbę kabli wskakujących do samej jednostki głównej do jednego.

Żaden zestaw słuchawkowy nie jest bezprzewodowy i wydaje się bardzo mało prawdopodobne, że zobaczymy taką funkcjonalność w pierwszej generacji (pod względem sprzedaży detalicznej) tych urządzeń. W tym momencie niska cena ma większe znaczenie niż bezprzewodowość.

Wczesny werdykt

Który zestaw VR jest lepszy? Powiedzmy sobie jasno: w tym momencie jest za wcześnie, aby to stwierdzić. Jak powiedział Palmer Luckey, „wszystko w Crescent Bay jest w toku. Nic nie jest ostateczne ”. Dotyczy to również aktualnej wersji Project Morpheus, zwłaszcza że ten zestaw słuchawkowy ma się pojawić dopiero w 2016 roku.

Jednak z każdą iteracją widzimy, jak twórcy tych zestawów słuchawkowych łączą się w ramach kilku podstawowych decyzji projektowych. Soczewki zniekształcające obraz, wyświetlacze OLED i dźwięk 3D to na porządku dziennym nadchodzące zestawy słuchawkowe.

Prawdopodobnie powinieneś się skupić na tym, jakim jesteś graczem. Powinno to określić, które, jeśli w ogóle, Cię interesują. Grasz na konsoli? Zapomnij na razie o Rift i nie miej obsesji na punkcie Projektu Morfeusz, dopóki nie usłyszymy więcej w czerwcu na targach E3 2015.

Grasz na PC z dobrym komputerem do gier? Zapraszam do zanurzenia się po kolana w podniecenie Oculus Rift. Jest już wiele do sprawdzenia. Ale nie kupuj prototypu dla programistów, ponieważ ten, który możesz obecnie kupić, nie ma nawet modyfikacji, o których mówiliśmy w tym artykule.

Motorola: Wykonanie rundy Moto 360 było warte poświęcenia innych funkcji

Plik Moto 360 przyciągnął uwagę konsumentów swoim okrągłym wyświetlaczem, a teraz Motorola twierd...

Czytaj Więcej

Samsung Galaxy S6 Edge + vs S6 Edge: Jaka jest różnica?

Samsung Galaxy S6 Edge + vs S6 Edge: Jaka jest różnica?

Samsung Galaxy S6 Edge czy S6 Edge +? Przyjrzyjmy się, jak pasują do nich specyfikacjeTak, dobrze...

Czytaj Więcej

Nowy Samsung DRAM do obsługi smartfonów z 6 GB pamięci RAM

Samsung ogłosił masową produkcję pierwszego w branży 12 Gb LPDDR4 DRAM.Otwiera to drzwi dla smart...

Czytaj Więcej

insta story