Tech reviews and news

Eksperymenty Nintendo F2P wskazują na mroczną mobilną przyszłość

click fraud protection

Czy gry oparte na wyzysku 3DS Pokémon stanowią podwaliny pod mobilne przygody Nintendo?

Po latach niechęci i powtarzających się zaprzeczeń Nintendo w końcu podejmuje znaczące kroki na arenie smartfonów, podpisując umowę z japońskim gigantem mobilnym DeNA, który otworzy wrota dla tytułów na iOS i Androida, prezentujących takie postaci jak Mario, Link i Donkey Kong. Pierwsze owoce tego związku spodziewane są jeszcze w tym roku, ale Nintendo nie marnowało czasu na zanurzenie się w palcach w wody gier free-to-play - lub „free to start”, jak upiera się prezes Nintendo, Satoru Iwata, to.

Do tej pory w 2015 roku w sklepie internetowym 3DS pojawiły się dwa darmowe tytuły - Pokémon Shuffle i Pokémon Rumble World. Jednak nie są to pierwsze kroki, jakie firma podjęła w tej dziedzinie projektowania gier.

Zobacz też: 5 rzeczy, które Nintendo musi zrobić, aby odnieść sukces na urządzeniach mobilnych

Steel Diver
Zeszłoroczny Steel Diver: Sub Wars był pierwszym podejściem firmy do free-to-play i przyjął odświeżająco otwarte podejście do koncepcji. Można było grać i cieszyć się grą przez wiele godzin, a zawartość premium - dodatkowe okręty podwodne i tym podobne - było, gdy gracze poczuli, że zostali wystarczająco zainwestowani w całość doświadczenie.

Drugim eksperymentem 2014 roku był Real Deal Baseball firmy Rusty's tylko w USA, w którym zastosowano unikalne podejście polegające na umożliwieniu graczom targowania się o zmniejszenie rzeczywistą cenę, jaką zapłacili za każdą sportową minigrę w tytule - coś, co zmieniło proces przekazywania gotówki w grę w sobie. Wydawałoby się, że żadna z tych gier nie przyniosła oczekiwanych rezultatów, pomimo ich przychylnego nastawienia do mikrotransakcji. Te dwa wyżej wymienione tytuły Pokémon są bardzo różne i pokazują, że Nintendo nie jest przeciwne obejmowaniu najgorszych aspektów darmowej gry.

Prawdziwa okazja Rusty'ego
Pokémon Shuffle jest prawdopodobnie najgorszym przestępcą z tej pary, dzięki temu, że za każdym razem, gdy grasz - wygrywasz lub przegrywasz - zużywasz jedno ze swoich pięciu serc. Te regenerują się z czasem, ale efekt końcowy jest taki, że możesz grać tylko przez krótkie serie - chyba że oczywiście tak jest gotowi zgromadzić trochę pieniędzy na walutę w grze, którą można wymienić na serca, tymczasowo eliminując taką potrzebę czekać.

Chociaż można cieszyć się grą w krótkich kawałkach i nie wydać ani grosza, Shuffle jest wyraźnie zaprojektowany, aby wyciąga pieniądze od gracza i jest wypełniony wyskakującymi wiadomościami zachęcającymi do sięgnięcia po portfel w każdym dostępnym miejscu okazja. Wydaje się odkrywczy, zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę, że docelową publicznością są małe dzieci, które bez wątpienia będą nękać swoich rodziców o pieniądze, aby uniknąć okresu ochłodzenia.

Zobacz też: Nowy 3DS vs 3DS

Pokemon Rumble World
Nowszy Pokémon Rumble World jest nieco mniej kontrowersyjny, ponieważ gra została zaprojektowana w taki sposób, że potrzeba wydawania pieniędzy w prawdziwym świecie jest mniej pilną troską. Mimo to Nintendo tym razem było trochę odważniejsze dzięki eksperymentom, ograniczając graczy do posiadający łącznie 30 Pokemonów, chyba że użyją w grze waluty Poké Diamonds, aby kupić większy dom im. W innych miejscach do niektórych stref w grze można się dostać tylko za pomocą specjalnego balonu na ogrzane powietrze i - zgadłeś - kosztuje to dużą ilość Poké Diamonds. Ponownie, Nintendo twierdzi, że można przejść przez przygodę bez wydawania pieniędzy, ale ciągle wydaje się, że nie otrzymujesz pełnego doświadczenia, chyba że to zrobisz.

To, że Nintendo używa tytułów 3DS eShop do odkrywania swoich technik free-to-play, zanim rozpocznie atak na smartfony, nie jest być może tak zaskakujące. Uderzające jest to, jak wiele z tego przedstawia. Nintendo jako firma tradycyjnie jest bardzo odporna na wszelkie mechanizmy w grze, które obracają się wokół wydawania gotówki w prawdziwym świecie, aby zmienić lub zmienić doświadczenie.

Zobacz też: Nowy 3DS vs Nowy 3DS XL

Mikrotransakcje Pokemon Shuffle
W 2012 roku Satoru Iwata posunął się nawet do nazwania tego rodzaju systemu „niezdrowym”, gdy zapytano go podczas sesji pytań i odpowiedzi na temat możliwości dodania mikrotransakcji do Animal Crossing: New Liść. Wydaje się, że firma dokonała spektakularnego zwrotu w tym względzie - ruch, który jest prawdopodobnie powiązany z jej nieco słabym stan finansowy i wymaga od udziałowców i ekspertów branżowych, aby obejmował pozorną gorączkę złota, która jest mobilna hazard.

Należy jednak pamiętać, że są to eksperymenty w każdym znaczeniu tego słowa. Nintendo wykorzystuje swoją istniejącą bazę użytkowników 3DS jako króliki doświadczalne, aby zobaczyć, jak daleko może posunąć koncepcję gier „za darmo”. Fakt, że dwa ostatnie eksperymenty to tytuły Pokémonów, również nie jest błędem. Marka przyciąga ogromną publiczność na całym świecie i dlatego zapewni mnóstwo danych na temat tego, ile ludzie są gotowi wydać, aby przedłużyć swoje wrażenia z gry.

Kiedy pierwszy prawdziwy tytuł na smartfony Nintendo pojawi się jeszcze w tym roku, Nintendo dobrze wykorzysta te dane. Istnieje nadzieja, że ​​firma może znaleźć idealną równowagę między udostępnieniem gry a opłacalnością. Udało się to w przypadku Steel Diver. I prawie w Pokémon Rumble World. Miejmy nadzieję, że nie zobaczymy więcej stylu Pokemon Shuffle w grach mobilnych Nintendo.

Mapy Google ostrzegają Cię teraz, jeśli masz zamiar wjechać do piekła parkingowego

Mapy Google ostrzegają Cię teraz, jeśli masz zamiar wjechać do piekła parkingowego

Mapy Google od dawna pomagają unikać korków, ale nawet jeśli aplikacja dotrze na miejsce na czas,...

Czytaj Więcej

LG G6 stawia na wodoodporność w porównaniu z wymienną baterią i ma nadzieję, że Ty też

Plik LG G6 zrezygnuje z tradycyjnego wyjmowanego akumulatora, aby wzmocnić ochronę telefonu przed...

Czytaj Więcej

SpaceX odwołuje start w ostatniej chwili

SpaceX, firma zajmująca się lotami kosmicznymi Elona Muska, odwołała kolejny start, tym razem w o...

Czytaj Więcej

insta story