Tech reviews and news

Złoczyńcy z Far Cry

click fraud protection

Większość serii gier wystawiłaby swoje oczy, mając złoczyńców, takich jak ci, którzy występują w Far Cry. Gwiazdy zasłaniające, antagoniści, oś, wokół której obraca się cała gra, nadają każdej odsłony Far Cry dużą część jej osobowości.

Kiedy bohater jest z konieczności czymś w rodzaju pustego płótna, to złoczyńcy przechwalają się i dają ci kogoś, kogo można nienawidzić. W zbyt wielu innych grach Twoi wrogowie wydają się wymiennymi, typowymi złoczyńcami, z którymi walczysz, ponieważ, cóż, wydają się nieco paskudni - lub dlatego, że wyrzucają kilka wersów złoczyńców i robią złe rzeczy. Far Cry jest inny. To sprawia, że ​​jego złoczyńcy są interesującymi, wywrotowymi postaciami, które napędzają akcję do przodu.


Zamów Far Cry 5 w przedsprzedaży od angielski Amazon | Amazon.com


Możesz zobaczyć, jak dzieje się to na początku kadencji Ubisoftu w tej serii. Nemezis z Far Cry 2, The Jackal, to nie tylko kolejny paramilitarny zły facet. Jest postacią dwuznaczną z filozofią nietzscheańską, czerpiącą zyski z wojny i nędzy, ponieważ ktoś musi. Następnie Ubisoft zdobył złoto dzięki

Far Cry 3„S Vaas, król piratów-psychopatów z fikcyjnej grupy wysp w Azji Południowo-Wschodniej; szalony, sadystyczny i bardzo w twojej twarzy.

Zamiast próbować pojedynkować się z Vaasem, deweloper przyjął inną taktykę w stosunku do Pagan Min, antagonisty Far Cry 4. Chociaż Min był równie okrutny i brutalny, był zabawny, a nawet współczujący; w jednej chwili postać ojca, potem psychotyczny potwór, a potem dziwnie załamany mężczyzna.

A teraz mamy Ojca Josepha Seeda, megalomańskiego przywódcę sekty Project at Eden’s Gate, wspieranego przez równie szalonego rodzeństwa Jacoba, Johna i Faith. Charyzmatyczny i fascynujący, jest kolejną gwiazdą Far Cry.

To skupienie się na jego złoczyńcach jest bardzo celowe. „Dla mnie osobiście silny czarny charakter jest niezwykle ważny” - mówi Dan Hay, dyrektor kreatywny Far Cry 5, „Motywowanie gracza i utrzymywanie całej historii oraz agencji gracza w ruchu do przodu. Chcesz stworzyć świat organiczny, żywy, który pozwala graczowi na wybór, ale potrzebujesz też czegoś, co działa jak kręgosłup; coś, na czym od czasu do czasu mogą się skupić, a nawet na czym się skupić ”.

Złoczyńcy Far Cry są więc kręgosłupem jej historii, ale konfrontacje z nimi również napędzają gracza. „Pojedynek z kimś jest niesamowicie zabawny i satysfakcjonujący; spotkać się ze swoim nemezisem, aby móc zobaczyć kogoś, kto jest prawie drugą stroną medalu Ciebie ”- mówi Hay. „I myślę, że budując te sugestywne, wyjątkowe, złowrogie, inteligentne, emocjonalne postacie, dajemy graczowi coś, czym może się karmić, co sprawia mu przyjemność”.

Vaas z Far Cry 3 początkowo zaczynał jako inny typ psycho-watażki, ale koncepcja Ubisoftu zmieniła się, gdy do roli przesłuchał kanadyjski aktor Michael Mando. „Chciałbym wam powiedzieć, że stworzyliśmy Vaasa od podstaw i że to była nauka, ale była o wiele bardziej alchemiczna” - mówi Hay. „Wiesz, Michael Mando i umiejętność, z jaką wydaje się wyczarowywać tę postać, jest ogromną częścią tego sukcesu”. Hay uważa, że ​​Vaas był tak niezapomnianym złoczyńcą, ponieważ „był złożony. Był fizyczny. Był niebezpieczny. I spojrzałbyś na tego bohatera i naprawdę zastanawiałbyś się, co myśli - co go nakręca ”.

Dzięki Far Cry 3 Ubisoft był pionierem nowego podejścia do przedstawiania złoczyńców w grze FPS, przybliżając Vaasa do kamery i prosto w twarz. „Wykorzystaliśmy, być może nawet nie zdając sobie z tego sprawy, fakt, że ta osoba może dostać się do Twojej przestrzeni”, sugeruje Hay. „Mogliby fizycznie wejść w strefę komfortu. Mogli zastraszyć. Mogą znęcać się intelektualnie, a nawet fizycznie. I myślę, że to stworzyło bardzo interesującą i fascynującą postać ”.

Vaas był trudny do naśladowania, więc Ubisoft spróbował czegoś innego z Pagan Min. „Kiedy tworzymy te wszystkie postacie, chcemy, aby były złożone i sugestywne - i chcemy stawiać sobie wyzwania” - mówi Hay. „A następnym razem chcemy mieć pewność, że stworzymy kogoś, kto nie będzie tylko kopią”.

Tworząc Pagan Min, zespół chciał „zgłębić głębię różnych emocji i różnych cech charakteru, a nawet tylko różnych motywacji tych postaci, więc że antagonista, którego spotykasz, jest zupełnie inny i że odczucia, ton i motywy, które są częścią tej gry, sprawiają wrażenie, jakby miały swoje własne smak."

Hay postrzega Min jako „znajdującego się na ostatniej połowie swojego życia i patrząc na wszystko, co zrobił”. Ale jest też „takim przyjacielem, jakiego wszyscy mają: jeśli spędzasz z nim zbyt długo, to skończysz w więzieniu”. To diabeł, ale taki, który od czasu do czasu zdobywa twoją sympatię. Jest potworem, który jednak wydaje się zachęcać do piekielnych zachowań, którym nikt nie może się oprzeć w grze Far Cry.

Ojciec Joseph Seed różni się od Min tak samo, jak Min od Vaasa. „Kiedy patrzyliśmy na ojca, chcieliśmy mieć kogoś, kto byłby fanatykiem; ktoś, kto naprawdę wierzył, że nie jest złym facetem ”- mówi Hay. Seed jest wzmocniony przez jego własne szalone przekonania. Jak mówi Hays, jest „kimś, na kogo wszyscy spojrzeliby i powiedzieli„ ta osoba jest szalona ”, ale przeprowadzi cię przez wyjaśnienie, dlaczego tak nie jest. Pod koniec tej rozmowy mogłeś zmienić zdanie ”.

Dla Haya złoczyńcy działają tylko wtedy, gdy mają własne motywacje. „Chcemy mieć pewność, że kiedy tworzymy te postacie, są one złożone, niepowtarzalne, a ich powody, dla których robią to, co robią w grze, są uzasadnione z ich punktu widzenia. I tak, kiedy budowaliśmy ojca, chcieliśmy, żeby miał historię, chcieliśmy, żeby miał rodzinę, chcieliśmy mieć system wierzeń, w którym naprawdę wierzył, że ratuje ludzi. Chcieliśmy, żeby był typem osoby, która nie tylko przemówi do nas; będzie chodził na spacer ”.

Far Cry 5

Seed to także czarny charakter, który przynajmniej w USA poczuje się trochę bliżej domu. Czy to sprawiło, że zespół podążał ostrożnie? „Myślę, że jesteśmy ostrożni i musimy być świadomi tematu, który badamy przez cały czas, z każdym Far Cry” - mówi Hay. „Myślę, że właśnie to jest wyjątkowe w Far Cry; postacie, które stworzyliśmy, w pewnym sensie sprawiają, że czujemy się jak w domu, i zastanawiamy się nad tym rzecz na twoim podwórku może być równie egzotyczna lub tak samo niebezpieczna jak ta, która ma 1000 mil z dala. Myślę, że to potężny motyw. Czasami przechodzimy obok domu lub mijamy miejsce, które jest blisko naszego miejsca zamieszkania i nie zdajemy sobie sprawy, że to szaleństwo lub że w tych granicach dzieje się coś szalonego ”.

Czy trudno jest wymyślić nowych złoczyńców? Czy presja polega na budowaniu kogoś nowego, który może skończyć się tak atrakcyjnym jak Vaas czy Pagan Min? „Myślę, że gdybym spróbował odpowiedzieć na to pytanie„ nie, to naprawdę łatwe ”, to pomyślelibyście, że nie mówię prawdy” - mówi Hay.


Zamów Far Cry 5 w przedsprzedaży od angielski Amazon | Amazon.com


„Ciężko pracujemy nad tworzeniem fascynujących historii i zupełnie innych historii oraz różnych motywacji; nawet różne tematy. I myślę, że kiedy nawet na to spojrzysz, staramy się to zrobić w przypadku niektórych postaci każdej pojedynczej gry, w której Jacob jest różni się od ojca, różni się od Faith, różni się od Johna, nawet różnorodną obsadą NPC i postaci, które masz na świecie które spotkasz - w grze możesz spotkać około 60 lub 70 różnych postaci, w tym całą masę obywateli świat. Wszystkie ich osobowości również muszą być różne i reaktywne. To ogromna sprawa, ale nie chcielibyśmy nie próbować ”.

Far Cry 5 zadebiutuje 27 marca na PS4, Xbox One i PC.

Dlaczego nie powinieneś spodziewać się przeglądu projektu od Apple Watch 2

Plik Apple Watch jest z nami od około dwóch miesięcy. To najwyraźniej wystarczająco długo, by zac...

Czytaj Więcej

Star Wars PS4 Pro to wymówka, na którą czekałeś

Jeśli kusi Cię plik Sony PS4 Pro ulepszenia, ale do tej pory powstrzymywałem pragnienia, ten nowy...

Czytaj Więcej

Face ID firmy Apple może nie być dostępne wyłącznie dla iPhone'a X przez długi czas

Apple prawdopodobnie wprowadzi technologię rozpoznawania twarzy Face ID na następny poziom iPad P...

Czytaj Więcej

insta story