Tech reviews and news

Doom Eternal to Evil Dead II firmy id Software

click fraud protection

Małe spojrzenie Doom Eternal to, co widzieliśmy na E3 w czerwcu, było tylko żartem, z obiecaną dokładną demonstracją na QuakeCon w sierpniu. Cóż, w ten weekend dostaliśmy prawdziwą ofertę - i to prawda, kontynuacja Doom 2016 wygląda fantastycznie.

Doom Eternal opiera się na szalonej walce swojego poprzednika, wprowadzając nowe światy, nową broń, szybsze systemy ruchu i „meathook”. Ten ostatni jest rodzajem haka, który możesz strzelać w demony, aby użyć ich jako kotwic. Tak naprawdę. To może nie brzmieć jak klasyczny Doom, ale kiedy zobaczysz to wszystko w akcji, Doom Eternal absolutnie odzwierciedla radośnie szybkie strzelanie z wczesnych dni świetności FPS. Gracze online będą również mogli wcielić się w demony i „zaatakować” kampanię innego gracza.

Po wielkich demach QuakeCon mieliśmy okazję porozmawiać z dyrektorem gry Marty Strattonem i dyrektorem kreatywnym Hugo Martinem na temat niezliczone dodatki i ewolucje, system „inwazji” dla wielu graczy, dlaczego postrzegają Doom jako kreskówkę i jak Doom Eternal jest Złem tego zespołu Martwe II.

Związane z: Najlepsze gry FPS

wieczna kara

Zaufane recenzje:Co chcieliście zrobić po Doomie z 2016 roku, aby jeszcze bardziej wywalczyć Doom Eternal?

Marty Stratton: Stworzenie ze Slayera jeszcze większego badassa jest prawdopodobnie przede wszystkim. Zawsze jest wiele rzeczy, którymi chcesz się zająć. Po prostu przenieś to doświadczenie na wyższy poziom i z pewnością wzmocnij fantazję mocy. Wprowadź ludzi bardziej w wiedzę, uczyń ją bardziej dostępną. Poinformuj ich, że kiedy tworzymy uniwersum Dooma, za wszystkim, co robisz, kryje się wiele.

Kolejną ważną rzeczą było zrobienie „tańca” Dooma, który ludzie lubią grać, i uczynienie go towarzyskim, w którym zagłębiamy się w rzeczy związane z inwazją, a także w sposób, w jaki podchodzimy do PvP. To były niektóre z głównych zasad przewodnich, które pojawiły się w 2016 roku.

Zaufane recenzje: Czy były jakieś pomysły na grę z 2016 roku, z których nie mogłeś sobie wtedy uświadomić, że teraz widzimy, jak ożywają tutaj?

Hugo Martin: O tak. Ogólnie w tym czasie w studiu działo się bardzo dużo. Jest dobrze udokumentowany, z ponownymi uruchomieniami, a my zregenerowaliśmy dużą część zespołu. Teraz jesteśmy w sytuacji, w której zespół, po wspólnej grze, strzela do wszystkich cylindrów. Wszyscy pracują razem w naprawdę fantastyczny sposób.

W sumie daje nam to to, że jesteśmy w stanie lepiej pracować szybciej, więc możemy po prostu włożyć więcej do gry na co dzień i pakować w nią jak najwięcej fajnych rzeczy. To była najbardziej ekscytująca część we wszystkim - tym razem móc to zrobić z pełną mocą.

Zaufane recenzje: Czy możesz porozmawiać o „meathook” i dodatkowych opcjach ruchu oraz o tym, jak wpływa to na doświadczenie?

Stratton: Tego typu rzeczy, takie jak meathook i dash, są sposobem na uczynienie Slayera bardziej agresywnym. Kiedy zwiększamy fantazję o mocy lub ulepszamy grę, w jaki sposób możemy uczynić go potężniejszym i bardziej śmiercionośnym zabójcą demonów? [Z] czymś takim jak myślnik lub meathook - ludzie nazywają to hakiem, ale jest to tylko chwytanie demonów.

Jeśli masz zamiar skorzystać z tej zdolności, chcemy, abyś wykorzystał ją, aby zbliżyć się do demona. Umieściliśmy to na superstrzelbie, ponieważ w większości przypadków podciągasz się bliżej, aby użyć broni bliskiego zasięgu (chociaż możesz się zmienić). Ma to na celu uwydatnienie akrobatycznego charakteru gry jako całości.

Wszystkie te elementy, czy to meathook, dash, wspinaczka po ścianie czy drążki, jak je nazywamy, są narzędziami, które możesz połączyć, aby zaaranżować własną scenę walki. Wszyscy są bardzo komplementarni i starają się współpracować, aby uczynić go jeszcze bardziej złym.

Związane z: Najlepsze gry na PS4

Zaufane recenzje:Doom Eternal przenosi się w nowe miejsca, których wcześniej nie widzieliśmy, a ty mówiłeś o poszerzaniu wiedzy. Jak wygląda ten proces rozszerzania podstawowej wersji gry Doom i znajdowania nowych miejsc, w których można ją zdobyć?

Jaskółka oknówka: Zaczęliśmy w 2016 roku i wszystko to ma na celu tylko ulepszenie rozgrywki. Z pewnością nie chcemy, aby Doom stał się grą fabularną. Naszą podstawową mantrą jest zabijanie niesamowitych złoczyńców w super fajnych miejscach za pomocą naprawdę niesamowitej broni. Staramy się zbudować fantastyczny wszechświat, aby móc to osiągnąć.

To kontynuacja tego, co zaczęło się w Doom 2016. Wielu fanów, którzy zagłębili się w wiedzę, jest bardzo podekscytowanych, aby uzyskać odpowiedzi na swoje pytania. Doom 2016 przedstawił fanom wiele pomysłów na temat Doom Slayera, bohatera gry. Otworzyło również wiele pytań i zasugerowało pewne rzeczy. Naprawdę chcemy udzielić tych odpowiedzi graczom w Doom Eternal - i może zadamy jeszcze kilka [pytań]. Ale jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co zobaczą tam fani, a wy mogliście tego posmakować w grafice koncepcyjnej i miejscach, które widzieliśmy [na QuakeCon].

Dla nas oznacza to po prostu: „Zagraj, nie mów”. Z pewnością będziemy mieć w grze mnóstwo wiedzy z wpisami do kodeksu, które również zostaną ulepszone. „Ale czytałem o tych epickich przygodach lub słyszałem o nich w Testamencie Slayera. Czy mogę iść do tego miejsca? Czy mogę walczyć z tym facetem? ” Tak, możesz.

Stratton: Myślę, że gracze powinni zrozumieć, że jesteśmy tak podekscytowani rzeczami w grze, czy to projekt broni, czy projekt Tygla, ponieważ znamy historię, która się za nim kryje im. To prawie tak, jakby próbować przenieść część tego podniecenia i tej historii - lub emocji związanych z historią - na fanów.

Bardzo patrzymy na [rozwijanie] Slayera, gdy próbujemy stworzyć superbohatera. Kiedy patrzysz na innych superbohaterów, czy to Batman, czy Iron Man, mają to naprawdę fajne, wyjątkowa, fascynująca historia Bruce'a Wayne'a lub Tony'ego Starka, która naprawdę wzmacnia to, kim są jako superbohater.

Dla nas [chodziło o] trochę wciągnięcie fanów w tę rozmowę i wyeksponowanie tego trochę bardziej na pierwszy plan - ale z pewnością nie robienie o tym gry w żaden sposób. Nadal chodzi o to, co robi - „Zagraj, nie mów” - ale granie to sposób, w jaki ludzie uzyskują dostęp do naszej wiedzy. A kiedy się rozglądają i mówią: „Jasna cholera, teraz rozumiem”, to jest całkiem ekscytujące.

Jaskółka oknówka: Szczególnie w strzelankach pierwszoosobowych jesteśmy tym najbardziej podekscytowani. Chcemy objąć medium gier i nie łączyć konwencji filmowych z grą wideo. Dajemy ci wiedzę, zabieramy cię w te miejsca, robimy niektóre rzeczy, czytamy o innych. Po prostu poznajesz cały ten kontekst o sobie: „Jestem tym epickim, legendarnym łajdakiem”. A w strzelance FPS? Jak wspaniale jest, że pozwolę ci zobaczyć to jego oczami?

Kiedy przechodzisz przez ten korytarz w Mars Core i reakcja tych gości na ciebie? To dlatego, że ty, gracz - spędziłeś trochę czasu, przeczytałeś trochę wiedzy, wybrałeś się na przygodę 2016 roku i wiesz to wszystko o sobie. To sprawia, że ​​jest o wiele bardziej wpływowy, obejmując to, w czym strzelanka pierwszoosobowa może się wyróżniać, jeśli chodzi o narrację. I właśnie to potrafią tylko gry wideo i tylko strzelec. Nie będziesz go po prostu oglądać z kamery trzeciej osoby, będziesz w jego głowie. Jeśli chcesz, przejażdżka.

A najlepsze jest to, że jest to zgodne ze sposobem, w jaki chcesz grać w Dooma. Grasz w Dooma, bo chcesz grać jak badass. To istnieje od 1993 roku. Historia to potwierdza. Nie ma rozdźwięku między wiedzą, wszechświatem, rzeczami, które robię, miejscami, do których zmierzam i tym, jak chcę grać w tę grę.

Żartem jest nazywać to filmem, ponieważ jest to spacer korytarzem. Ale to nie jest tak, że w tym filmie zachowuję się inaczej niż kiedy dochodzę do dna i zaczynam niszczyć świat. Nie, to kim byłem na korytarzu, jest dokładnie tym, kim jestem, kiedy niszczę demony. To dla nas super, super ważne.

Związane z: Najlepsze gry na konsolę Xbox One

Zaufane recenzje:W jaki sposób ponownie odwiedziłeś klasycznych wrogów i zmodernizowałeś ich w tej nowej erze?

Stratton: Zrobiliśmy to dużo w 2016 roku. Po pierwsze, wrogowie Dooma są fantastyczni - wracając do oryginalnych projektów, postaci i osobowości. Inspiruje nas to, jak bardzo są przesadzeni. Chodzimy po korytarzach w id i widzimy oryginalne posągi, które stworzyli, aby je zbudować lub zeskanować.

I to jest zabawne. Chcemy to przyjąć - ale jak powiedziałeś - zawsze to unowocześniamy i znajdujemy w tym nowy zwrot. Tak naprawdę chodzi o to, by wprowadzić tę osobowość, która tam była, ale dzięki wszystkim nowoczesnym technikom i technologii animacji, teksturom i renderowaniu, tchnąć je w życie w nowy sposób.

Potem oczywiście podchodzimy do gore i całej strony opinii. Chcemy, aby było wspaniale, kiedy strzelasz z pistoletu i trafiasz ich kulą. Sposób, w jaki wnieśliśmy w to chwałę, zabija - biorąc tę ​​osobowość, którą mają i wlewając ją w to wszystko. Kiedy patrzysz, jak chwała zabija z powrotem w zwolnionym tempie i widzisz, jak ich oczy robią przesadny ruch wyłupiastych oczu], jest fajnie ponieważ to ta osobowość z lat 1993-94 ożywiła się dzięki zastosowaniu zupełnie nowych technik, zupełnie nowej technologii i naprawdę bardzo kreatywnej umysły.

Jaskółka oknówka: To jest nasz Evil Dead II. Tak o tym myślę. Kiedy spojrzysz na Martwe Zło [Sama Raimiego, 1981], wszystkie te rzeczy, które właśnie powiedział, możesz zastosować do tej gry. Doom 2016: niesamowita, niesamowita gra. Evil Dead: niesamowity, niesamowity film. Być może nie miał zasobów lub po prostu ich jeszcze nie było, aby móc naprawdę zrobić to, co zrobił w Evil Dead II, i to jest to, co mamy teraz.

Zespół nuci, technologia jest na miejscu, a my jesteśmy gotowi do pracy, strzelając do wszystkich cylindrów. Postacie wyglądają lepiej, działają lepiej i lepiej się czują, gdy do nich strzelasz. Myślę, że celem jest to, że wygląda jak wersja AAA Dooma z 1993 roku. To jest to, z czego jestem tak dumny, jeśli chodzi o ten materiał. Gdybyś miał zmodernizować Dooma w grze AAA z 1993 roku, tak by to wyglądało.

Jest wiele małych rzeczy, które robimy, aby to osiągnąć. Znam kilku fanów, którzy uwielbiają pewne aspekty Doom 3, i całkowicie ja też. To jest kreskówka. To ma być zabawne. Tym właśnie był Doom w 1993 roku, więc usuwamy wiele mrocznych cieni ze świata. Włączamy światło wypełniające. Trochę spłaszcza świat, ale tworzy wszystkie wizualne szczegóły i daje je ten kreskówkowy efekt, który ostatecznie w pewnym sensie równoważy absurdalną ilość przemocy w gra.

Gore jest obsługiwany w kreskówkowy sposób, co jest całkowicie zgodne z oryginalnymi grami Doom. A jeśli tego nie zrobiono w ten sposób, zdmuchujesz całe to ciało na ramieniu tego faceta, a on idzie na ciebie. Mieliśmy wewnętrzny komentarz deweloperów: „Jak ten facet wciąż stoi? Po prostu trzyma kość udową na nodze, która go podtrzymuje ”. To tylko kreskówka…

Zaufane recenzje: [śmiech]

Stratton: Śmiejesz się! To jest dokładnie to, co powinieneś zrobić.

Jaskółka oknówka: A więc wszystko wskazuje na to, że nie posuwa się to za daleko. Ta równowaga jest zawsze uderzająca: szalona przemoc i beztroskie wizualizacje łączą się razem. To jest Doom. I szczerze mówiąc, moim zdaniem jest to to samo, co Evil Dead II. To nie jest Piła. To jest jak kreskówka. Nawet kiedy odcina sobie rękę i tak, jak to robi, schodzi z piłą i mówi: "Kto się teraz śmieje?" Krew tryska mu na twarz, a [Bruce Campbell] wykonał tak wspaniały występ tam. To jest całkowicie Doom.

Związane z: Najlepsze gry Nintendo Switch

Doom Eternal wyda się PlayStation 4, Xbox One, PC i Przełącznik Nintendo w 2019 roku. Możesz dowiedzieć się więcej na ten temat, czytając naszą zapowiedź, która zawiera najnowsze informacje o grze wraz ze wszystkimi aktualnymi zwiastunami.

Czy to nasze pierwsze spojrzenie na tajemnicze „urządzenie bezprzewodowe” Apple?

Czy to nasze pierwsze spojrzenie na tajemnicze „urządzenie bezprzewodowe” Apple?

Miesiące spekulacji w końcu dobiegły końca po złożeniu przez Apple wniosku w 2016 r. Do FCC (Fede...

Czytaj Więcej

Zaadoptuj wirtualnego ogórka na Facebooku dzięki temu absurdalnemu botowi Messenger

Zaadoptuj wirtualnego ogórka na Facebooku dzięki temu absurdalnemu botowi Messenger

Boty Facebook Messenger są zwykle używane do rozsyłania w większości bezużytecznych frazesów doty...

Czytaj Więcej

Android O Wallpaper: Jak pobrać ją dzisiaj

Android O Wallpaper: Jak pobrać ją dzisiaj

Tapeta Android O: oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby pobrać tapety z systemu operacyjnego Andr...

Czytaj Więcej

insta story