Zaprezentowana przez Codemasters F1 2013 przyniesie klasyczne samochody na konsole obecnej generacji
Deweloper Codemasters oficjalnie ujawnił F1 2013 przed oficjalną premierą gry na konsole obecnej generacji jeszcze w tym roku.
Ogłoszony za Xbox 360, PS3 i gracze na PC, jesienna data premiery F1 2013 zobaczy, że oficjalnie licencjonowana symulacja wyścigów przeoczy nad chorym Nintendo Wii U konsola, a także następna generacja, taka jak Xbox One i PS4.
Dostępne w dwóch wersjach,
Ponieważ obie wersje gry mają zawierać pełną gamę kierowców, torów i samochodów z obecnego sezonu 2013 F1, wszyscy gracze będą mogli również skorzystać z nowego trybu F1 Classics. Prowadzona przez kultowego Murraya Walkera sekcja F1 Classics zobaczy pięć samochodów Formuły 1 z dawnych czasów, które ponownie poznają ich niesławnych kierowców.
Dodając do walki parę klasycznych torów, w postaci Brands Hatch i The Circuito De Jerez, tryb F1 Classics zobaczy jak Nigel Mansell, Gerhard Berger i Mario Andretti dodali do gry, w której występują również Sebastian Vettel, Jenson Button i Fernando Alonso.
F1 2013: Classics Edition doda dwa kolejne pakiety treści skupiające się na wyścigach z lat 90-tych, z torami Imoli i Estoril z udziałem Davida Coultharda, Alaina Prosta, Eddiego Irvine'a i Jacquesa Villeneuve. Zawartość z edycji klasycznej będzie również dostępna jako zawartość DLC wkrótce po premierze.
„To zupełnie inna propozycja, gdy siedzisz na końcu pola startowego w wyścigu klasycznym” - powiedział dyrektor kreatywny F1 2013 Stephen Hood. „Kierowcy, których mijasz, to nie tylko kierowcy jeden, dwa, trzy, cztery, wiesz? Masz przed sobą Gerharda Bergera. Mario Andretti jest w Lotusie, który zbliża się do ciebie. Wspaniale jest widzieć takie rzeczy ”.
Oprócz wprowadzenia bardziej historycznego sensu sceny F1 do ukochanej serii gier, F1 2013 to zrobi pozwalają na zapisywanie w połowie sesji, umożliwiając graczom podzielenie pełnych dwugodzinnych wyścigów na łatwiejsze do opanowania fragmenty.
„Problem, który mieliśmy w przeszłości polegał na tym, że ludzie mówili:„ Podoba mi się fakt, że naprawdę byliście autentycznie z Formułą 1, a w Twojej grze muszę zarządzać oponami i dbać o paliwo ”. Podoba im się ta koncepcja tego. Ale to naprawdę ma znaczenie tylko wtedy, gdy grasz nieco dłuższy wyścig, a oni nie mają na to czasu ”- powiedział Hood.
„Więc co robiliśmy w przeszłości? Dodaliśmy nowe tryby, takie jak tryb mistrza w przeszłości, aby zaoferować rozgrywkę na małą skalę, ale to nie pasuje do Formuły 1 w moim umyśle. Nie samodzielnie. To, co naprawdę chcieliśmy zrobić, to umożliwić ludziom zapisywanie gry w dowolnym momencie. Więc jesteś na 13 okrążeniu, musisz wyjść na obiad lub zadzwoni telefon, teraz możesz to zakończyć w późniejszym terminie. Zapisz i wznów, kiedy tylko chcesz. Myślę, że więcej osób będzie mogło cieszyć się tym, co pociąga za sobą Formuła 1 i związaną z nią strategią ”.
Czytaj więcej:Najlepsze gry 2013
(Youtube)mbyUhBuAL0U(/Youtube)
Przez:IGN