Tech reviews and news

Hearthstone: Wielki Turniej „zmusi graczy do pomieszania”

click fraud protection

Wraz z pojawieniem się nowych kart Nick Cowen rozmawia z Blizzardem o graczach, których mogą spodziewać się po nowym rozszerzeniu TrustedReviews do Hearthstone.

Po miesiącu czekania z zaciśniętymi pięściami, wierni w Hearthstone są wreszcie w stanie budować talie z kartami Wielkiego Turnieju. Gracze po raz pierwszy posmakowali nowego rozszerzenia Blizzarda w trybie Tavern Brawl w weekend - chociaż ich wybór ograniczał się do gotowych talii dla klas Magów i Łowców.

Nowe karty weszły w życie wczoraj - w przypadku niektórych regionów wczoraj bardzo późno - więc ich pełny wpływ masz na ustalonych deckach, a style gry są niejasne na tym etapie (opublikujemy naszą recenzję w najbliższym czasie dni). W międzyczasie TR spotkał się z producentem wykonawczym Hearthstone, Hamiltonem Chu i starszym projektantem gry, Mikiem Donaisem, aby dowiedzieć się, czego gracze mogą oczekiwać po rozszerzeniu Grand Tournament.
Hearthstone: Wielki Turniej
TR: Jak dużą część gry stanowiła gra, aby zrównoważyć wprowadzenie nowych kart?
Mike Donais:

(Śmiech) Cóż, jestem za to odpowiedzialny i spędziłem nad tym dużo czasu z zespołem i mimo że graliśmy bardzo długo, wciąż jest tam kilka kart, które uważamy za przerażające. Zastanawialiśmy się, czy zmodyfikować niektóre z nich, ale w końcu zdecydowaliśmy się wypuścić te przerażające karty z rozszerzeniem.

TR: Jak strasznie mówimy?
MD: Cóż, „Zablokuj i obciąż” to całkiem dobry przykład. Jest to zaklęcie Łowcy o wartości dwóch many, które po umieszczeniu go w grze, za każdym razem, gdy zagrywasz zaklęcie Łowcy, dodaje do ręki losową kartę Łowcy. To rodzaj rzeczy, które pozwalają po prostu zwariować; możesz dodać wiele dodatkowych kart do ręki, po prostu odpalając zaklęcie za zaklęciem.

Ale oprócz tego, że jest przerażający, miesza tę odmianę i pozwala graczom na zupełnie nowy sposób gry z Łowcą - i chcemy tego dla wszystkich klas. Ważne jest dla nas, aby stworzyć takie sytuacje, aby gracze byli trochę bardziej kreatywni.

Zobacz też: Najlepsze gry na Androida 2015

Hearthstone: Wielki Turniej
TR: Porozmawiajmy o mechanice Inspire i Joust. Jak to się stało?
MD: Well Joust oddaje klimat głównego motywu rozszerzenia - The Grand Tournament polega na starciach rycerzy - i stawia sługusów przeciwko sobie w krótkich pojedynkach. Sposób, w jaki to działa, polega na tym, że obaj gracze ujawniają kartę, której zwycięzcą jest ta, która ma wyższy koszt. Pod względem mechanicznym nam się to podoba, ponieważ jeśli twój przeciwnik ma dużo tanich stworów, a ty masz dużo drogich stworów, wygrasz większość swoich potyczek. Oznacza to, że jeśli konsekwentnie przegrywasz z taliami stworów o niskim koszcie, pole gry jest nieco wyrównane, ponieważ zwycięstwo w potyczce daje twojemu stworowi przewagę, taką jak prowokacja lub boska tarcza.

Hamilton Chu: Mechanicznie, Inspire zrodziło się z pomysłu grania klasami, takimi jak postacie, na których się opierają. Czujesz się bardziej jak Kapłan, jeśli na przykład leczysz stwory. Mechanik jest elegancki; Za każdym razem, gdy używasz mocy specjalnej, cokolwiek dzieje się ze stronnikiem ze zdolnością Inspire. Po raz kolejny otwiera wiele nowych możliwości i nowych dróg zabawy.

MD: Jesteśmy zainteresowani tym, jaki wpływ mają nowe karty na graczy, ponieważ z naszego doświadczenia wynika, że ​​gracze eksperymentują i szybko reagują, a następnie tworzą nowe meta-talie. Będzie fajnie oglądać.

Zobacz też: Najlepsze gry na iPhone'a 2015

Hearthstone: Wielki Turniej
TR: W Hearthstone gracze mają tendencję do dostosowywania się do pewnych schematów gry. Na przykład talie, takie jak (Warlock) HandLock i (Warrior) GrimPatron, są dość skuteczne, ale niezbyt przyjemne do oglądania w trybie widza. Czy jednym z celów Wielkiego Turnieju było zmuszenie graczy do wymyślenia nowych stylów gry?
MD: Cóż, na pewno zmusi graczy do pomieszania rzeczy. Widzieliśmy to wielokrotnie w przeszłości: gracze próbują dodawać karty do wypróbowanych i przetestowanych talii z różnymi wynikami. To wspaniała część w Hearthstone; gracze będą eksperymentować, mieszając nowe i stare - Jestem pewien, że na pewno ta konstrukcja talii Ponurego Patrona zostanie bardzo dokładnie zbadana.

HC: To bardzo interesujące, jeśli weźmiesz pod uwagę, że Ponury Patron - karta - pojawił się na scenie dopiero podczas ostatniej przygody solo, Black Rock Mountain. Talia Ponurego Patrona Wojownika trochę się zmaterializowała, więc pokazuje, że społeczność potrzebuje trochę czasu, aby dowiedzieć się, jak określone karty mogą zmienić konstrukcję ich talii i strategie posługiwać się.

Zobacz też: Najlepsze gry na iPada 2015

Hearthstone: Wielki Turniej
TR: Będą gracze, którzy wypróbują niektóre karty z rozszerzenia i ich nie polubią - albo po prostu ich na to nie stać. Jak dużą przewagę stracą przeciwko graczom, którzy kupili (lub skorzystali z) nowych kart?
MD: Cóż, jedną z rzeczy, które lubimy robić w projektowaniu - zwłaszcza w nowszych zestawach - jest coś, co nazywamy „projektowaniem bocznym”. Zamiast tworzyć mocniejsze talie, tworzymy więcej opcji dla talii. Niezależnie od tego, czy używasz talii Mechów, Murloka czy Smoka, nie oznacza to, że masz gorszą sytuację, ponieważ nie kupiłeś konstrukcji jednego z tych rodzajów talii.

Właśnie to staramy się zrobić z każdym rozszerzeniem. Nie dajemy priorytetu jednej talii ani typowi klasy. Wszystko powinno być w porządku - nawet jeśli nie chcesz kupować kart do Wielkiego Turnieju.

LG G7 vs LG G6: Jaka jest różnica?

LG G7 vs LG G6: Jaka jest różnica?

LG G7 ThinQ to najnowszy flagowiec koreańskiego konglomeratu - i chłopcze, wygląda fajnie. Ale pr...

Czytaj Więcej

IPhone 5S będzie oferował stopniowe zmiany w stosunku do iPhone'a 5

Nowy iphone 5s do sieci dotarły plotki, a powtarzający się tipster firmy Apple Digitimes sugeruje...

Czytaj Więcej

Recenzja KEF LS50 Wireless

Recenzja KEF LS50 Wireless

PlusyZnakomity dźwiękDuży wybór wejśćŁatwy i elastyczny w konfiguracji i obsłudzeZgrabny projektC...

Czytaj Więcej

insta story