Tech reviews and news

Palmer Luckey: Gaming spędził 20 lat przygotowując się do VR

click fraud protection

Redaktor gier Sam Loveridge rozmawia z założycielem OculusVR Palmerem Luckey o wirtualnej rzeczywistości, branży gier i premierze Oculus Rift.

Można śmiało powiedzieć, że onieśmiela mnie Palmer Luckey. Jest założycielem i geniuszem Oculus Rift zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, który został przyciągnięty przez Facebooka. Ma dopiero 22 lata.

Więc kiedy mam okazję spotkać go na Gamescom 2015 po zabawie konsumencką wersją Rift i doskonałymi kontrolerami Oculus Touch, jest to dość intensywne doświadczenie.

Ale wydaje się, że nic nie zmienia Luckeya. Wchodzi do sali konferencyjnej ubrany w turkusową koszulkę z dużymi żółtymi gwiazdami i siada przy stole naprzeciwko mnie. Na stole jest rząd obiektów, takich jak kontrolery i samochodziki. Wydaje się, że nie jest w stanie się uspokoić.

Pomimo przejęcia OculusVR przez Facebooka w 2014 r. Palmer nadal wierzy, że gry będą tym, co wyemituje wirtualną rzeczywistość w świetle reflektorów.

„Branża gier to jedyna branża, która dysponuje technologią, narzędziami i talentem do tworzenia wciągającego świata 3D w czasie rzeczywistym”, Wyjaśnia Luckey. „W pewnym sensie to, co robi branża gier przez ostatnie 10-20 lat, to budowanie podstaw wirtualnej rzeczywistości.

„Gry będą napędzać wirtualną rzeczywistość w dającej się przewidzieć przyszłości, ponieważ są najbardziej naturalne dla tej technologii”.

Zobacz też: Oculus Rift kontra HTC Vive

Oculus Rift
Nie oznacza to, że nie wierzy, że rzeczywistość wirtualna nie będzie miała w przyszłości innych aplikacji, a Facebook z pewnością przedstawił swoje plany promowania szerszego zastosowania VR.

„Wszystko zależy od jakości i kosztów. Im wyższa będzie jakość i niższe koszty, tym częściej zobaczysz, jak wirtualna rzeczywistość została przyjęta w różnych rodzajach firm.

„[Ale] myślę, że jest to prawdopodobnie oczywisty wniosek dotyczący gier, ponieważ pozwoli ci to grać w każdy rodzaj gra, którą można sobie wyobrazić, a nie tylko rzeczy, które istnieją w ograniczeniach jednego konkretnego Platforma."

Wygląda na to, że Luckey nie uważa, że ​​powinny istnieć ograniczenia w grach, które można mieć w wirtualnej rzeczywistości. W odpowiedzi na komentarze Andrew House'a z Sony dotyczące pomysłu, że sesje VR powinny trwać tylko 15–20 minut, Luckey szybko zaprzeczył.

Nie sądzę, żeby był jeden zestaw momentów gry, który stanie się dominujący.

„Jeśli spojrzeć na gry na konsole, jest wiele gier, w których czas gry skraca się do zaledwie dwóch minut, jak na przykład jedna runda Smash Bros. Są też gry, które dochodzą do tego stopnia, że ​​nie można naprawdę dobrze się bawić bez grania przez co najmniej trzy lub cztery godziny. Na tym polega różnica między graniem w Candy Crush a grą w Monopol i myślę, że jest miejsce na oba te elementy.

„Mam na myśli to, co teraz widzisz w kategoriach od 15 do 20 minut, bardziej dotyczy to realiów technologii i tego, jak one istnieją dzisiaj. Wiele rzeczy to tylko demonstracje, które mają na celu wciągnięcie ludzi, pokazanie im tego i wyciągnięcie ich z tego. To najwięcej ludzi buduje wokół, ponieważ do tej pory nie było tak naprawdę żadnych premier technologii wirtualnej rzeczywistości ”.

Zobacz też: Oculus Rift vs Project Morpheus

Oculus Rift
I to prawda. Prezentacje projektu Morpheus firmy Sony, SteamVR HTC Vive i Oculus Rift trwają około 20 minut, co daje kawałek Ciasto VR bez zajmowania całego dnia - co mogłoby to dla mnie dość łatwo zrobić, gdyby pozwolili mi odpocząć z goglami VR na tak długo.

Ale zaczyna się zmieniać wraz z Oculus Rift. Bardziej niż inni producenci słuchawek, Oculus ma już na pokładzie kilku najlepszych programistów, którzy produkują gry VR, które Luckey i spółka pokazują podczas wydarzeń.

I to niezależnie od wersji demonstracyjnej Oculus Touch Oculus jest w tej chwili w trasie, która odbywa się w programie symulacyjnym Toybox używanym do testowania kontrolerów.

Zobacz też: Oculus Rift kontra Microsoft Hololens

Oculus Rift 15
Kontrolery Oculus Touch, wciąż w prototypowej formie Half Moon, mają zostać uruchomione jakiś czas w pierwsza połowa 2016 roku - być może później niż sam zestaw słuchawkowy, który jest również kompatybilny z Xbox One kontroler.

„To coś, nad czym pracuję od około dwóch lat. To był jeden z moich ulubionych projektów w Oculus.

„Celem jest stworzenie czegoś, co pozwoli ci na interakcję ze światem wirtualnym tak naturalnie, jak na świat rzeczywisty. To, co mamy, nie jest doskonałe, ale to dobry krok we właściwym kierunku i myślę, że jest to obecnie najlepsza istniejąca technologia interakcji w rzeczywistości wirtualnej.

„Zamierzamy nadal rozszerzać możliwości sprzętu. To, co dzisiaj pokazaliśmy w prototypach Touch Half Moon, niekoniecznie odzwierciedla ostateczny produkt, ale myślę, że jest całkiem niezły ”- dodał z uśmiechem.

Zobacz też: Najlepsze gry 2015

HTC Vive
Pomimo skoków dokonanych przez OculusVR dzięki Oculus Rift od czasu pierwszej kampanii na Kickstarterze, nie można o tym rozmawiać bez omawiania nowych konkurentów.

Plik HTC Vive ma się ukazać przed końcem roku (podobno), podczas gdy wersja kompatybilna z PS4 Projekt Morfeusz powinien wystartować mniej więcej w tym samym czasie, co sam Rift.

Ale sam Luckey nie przejmuje się tym. Zapytany o konkurencję, wzruszył ramionami.

„Gdyby Oculus był jedyną firmą, która istniała w wirtualnej rzeczywistości, byłoby to trochę niepokojące, ponieważ wyglądałoby dziwnie, że tylko jedna firma wierzy w VR. Ale jesteśmy w rzeczywistości wirtualnej już od kilku lat - wszystkie te inne firmy wskakują teraz i próbują się do tego dostać ta sama przestrzeń naprawdę wzmacnia fakt, że rzeczywistość wirtualna jest czymś, za co wielu mądrych ludzi uważa przyszłość.

„Deweloperzy patrzą na to i mogą wierzyć, że wirtualna rzeczywistość będzie istnieć przez długi czas. I mogą wierzyć, że to nie tylko błyskawiczna rzecz, nad którą pracuje jedna firma ”.
Oculus Rift
Nie oznacza to, że jest przekonany, że wirtualna rzeczywistość odniesie natychmiastowy sukces. W rzeczywistości jest zaskakująco szczery.

„Mam na myśli pytanie: jak szybko wirtualna rzeczywistość może naprawdę wystartować? W tej chwili wymaga dość znacznych inwestycji w sprzęt komputerowy, całkiem wysokiej klasy komputer.

„Poza tym niewiele osób próbowało wirtualnej rzeczywistości. Niezależnie od tego, czy myślą, że to świetnie, czy też nie jest wystarczająco dobre, wielu ludzi po prostu nie było w stanie tego ocenić, ponieważ nigdy nie próbowali VR.

„Rzeczywistość wirtualna zajmie dużo czasu, zanim stanie się czymś prawdziwie mainstreamowym” - przyznał, ale szybko dodał, że jest pewny fanów Oculusa. „Nie musisz odnosić sukcesów w głównym nurcie rynku masowego, aby zacząć od ludzi, którzy chcą założyć zestaw słuchawkowy”.

Możesz wydrukować królewskie dziecko w 3D. Nie naprawdę…

Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o tym, by stać się jak Kate Middleton i wycisnąć królewskie dziecko, ...

Czytaj Więcej

Blu-ray chce obsługiwać strumieniowanie 4K z płytami UHD

W 2008 roku płyta Blu-ray była szczytem technologii konsumpcji mediów, ale wkrótce zostanie zastą...

Czytaj Więcej

Rdio wprowadza nową opcję subskrypcji muzyki w budżecie

Rdio wprowadza nową opcję subskrypcji, która zapewnia niezwykle przystępny cenowo punkt wejścia d...

Czytaj Więcej

insta story