Pojedynczy model Oculus Rift będzie oferował wsparcie dla komputerów PC i Androida
Z niecierpliwością oczekiwany Oculus Rift Zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej będzie obsługiwał komputery osobiste, a także systemy operacyjne Android, potwierdził dyrektor generalny firmy.
Po doniesieniach, że firma planuje wypuścić dwie wersje zestawu słuchawkowego, jedną na Androida i jedną na PC, Brendan Iribe wkroczył, aby wyjaśnić zamieszanie.
Mówi, że będzie jedno urządzenie, które będzie łączyć się z wieloma platformami, gdy ekscytujące urządzenie peryferyjne do gier trafi do publicznej sprzedaży w przyszłym roku.
Powiedział Engadget: „Będziemy dostarczać singiel Oculus Rift który jest tetheringiem do wielu różnych urządzeń, a teraz chcemy również obsługiwać tethering do urządzenia mobilnego.
„Myślę, że ludzie będą bardzo zaskoczeni tym, na jakim zestawie urządzeń jesteśmy w stanie wykonać tę pracę. W tej chwili skupiamy się tylko na kilku, po prostu po to, aby pozostać skupionym, abyśmy mogli najpierw zapewnić wspaniałe wrażenia na kilku urządzeniach. Z czasem to się skończy.
„Testujemy najnowsze telefony, tablety i urządzenia do gier z Androidem, aby zobaczyć, co zapewnia najlepsze wrażenia z rzeczywistości wirtualnej” - dodał Iribe, nie wspominając o konkretnych telefonach.
„Kiedy wypuszczamy [Android SDK] i mówimy, że działa z tym zestawem urządzeń, a oto SDK, a oto wersje demonstracyjne i próbki… ludzie, którzy je wypróbowują, są zachwyceni tym, jak dobrze sobie radzą praca. Nadchodzi wkrótce, ale nie jest jeszcze gotowa do opublikowania daty ”- powiedział.
Obecnie planuje się, że Oculus Rift będzie obsługiwał laptopy i komputery stacjonarne z systemami Windows, Mac i Linux, podczas gdy wsparcie dla Androida prawdopodobnie pojawi się w późniejszym cyklu życia.
Telefony z Androidem będą miały potężne układy graficzne, moc obliczeniową, nie wspominając już o znacznej mocy baterii w celu obsługi Rift. Jednak dyrektor ds. Technologii, John Cormack, uważa, że nie będą musieli czekać na wprowadzenie nowych, mocniejszych procesorów graficznych Kepler, zanim będzie można wprowadzić obsługę Androida.
Powiedział: „Nie sądzę, że będzie to wymagało pełnej zdolności Keplera. Myślę, że będziemy w stanie dostarczyć jeszcze wcześniejszy chipset niż ten ”.