Tech reviews and news

Jaki wpływ mają trwałe gry światowe, takie jak The Crew i Destiny?

click fraud protection

OPINIA: Nick Cowen pyta, czy Destiny, The Crew i Tom Clancy’s The Division są oznaką tego, co ma nadejść, jak skuteczne mogą być uporczywe gry światowe w rozprzestrzenianiu się?

Racja, wyjaśnijmy coś od samego początku. Trwałe gry światowe - ten gatunek, który jest obecnie reklamowany jako wszystko, co jest nowe i przełomowe na konsoli - nie są ani nowe, ani przełomowe.

Trwałe światy są dostępne dla graczy, w których mogą bawić się przez większą część półtorej dekady. Jedyną różnicą jest to, że dawno temu były one po prostu częścią gry znanej jako Massive Multiplayer Gry RPG online (MMO) i grano w nie prawie wyłącznie na platformie PC - flopy takie jak Defiance i DC Universe jednakże.

Trwałe gry światowe są zasadniczo próbą zewnętrznych wydawców, aby przenieść coś z lukratywnego doświadczenia MMO na konsole. Tytuły takie jak Przeznaczenie, Załoga i nadchodzące Tom Clancy’s: The Division oferują przyjazne dla konsoli spiny w szablonach MMO.

Tak, to odpowiednio FPS, wyścigówka i TPS, ale nie są tak głębokie, jak gry takie jak EVE: Online czy Rift. Ale ich dynamiczne wydarzenia, ponowne odradzanie się wrogów, mechanika wyrównywania poziomów RPG i rozległe, rozległe środowiska odtwórz wciągającą grind najlepszych gier MMO. Pomyśl o dietetycznym doświadczeniu MMO, a zaczynasz mieć pomysł.

Zobacz też: Wywiad The Crew z dyrektorem kreatywnym Julianem Gerighty
Przeznaczenie
Załaduj broń, zabierz znajomych: czy wytrwałe gry światowe to kolejna wielka rzecz na konsolach?

W ostatniej dekadzie World of Warcraft zmienił Activsion / Blizzard w najbardziej opłacalnego wydawcę na świecie. Jest to prawdopodobne, wraz z rozwojem trybu wieloosobowego na konsolach w ciągu ostatniej generacji, które spowodowały, że wydawcy zewnętrzni zaczęli zwracać się w stronę produkcji IP dla MMO.

Może to również mieć coś wspólnego z faktem, że gry z otwartym światem przewyższają zarobki z linearnych doświadczeń - niezależnie od COD. Na przykład; Postapokaliptyczny survival horror Naughty Dog, Ostatni z nas, to jedna z najlepiej ocenianych przez krytyków gier w serwisie Metacritic, ale nie sprzedała się o połowę mniej niż Watch Dogs, który krytycy z całą mocą kopali po premierze, przez trzy lata szumu, któremu nigdy nie mógł mieć nadziei, aby dorównać.

Zobacz też: Watch Dogs porady i wskazówki

World of Warcraft
Kształt przyszłych wydarzeń: sukces World Of Warcraft z pewnością zainteresował wydawców konsolowych

Jednak chociaż są na rynku, aby tworzyć gry typu MMO, większość programistów i wydawców unika nazywania ich wprost MMO. Jest to częściowo spowodowane piętnem społecznym i gatunkowym - gry MMO są tradycyjnie (i niedokładnie) oglądane jak prawie wyłącznie prowincja zagorzałych kujonów i (dokładniej) piekielnie długo tonie.

Ale jest jeszcze jeden powód, dla którego wydawcy nie chcą, aby znacznik MMO był stosowany w ich grach i nie tylko dlatego, że większość gier z tego gatunku ma płatną subskrypcję. W ciągu ostatnich pięciu lat gry MMO odnotowały znaczny spadek liczby. Podczas gdy World of Warcraft wciąż szczyci się milionami graczy, tak był nim potwór miecza i magii Blizzarda systematycznie tracąc subskrybentów na jakiś czas - chociaż WOW czasami pojawia się wraz z wydaniem dziwnego rozszerzenia Pakiet.

Zobacz też: Porady i wskazówki dotyczące gry Minecraft
Społeczność Assassin's Creed
Kopnięcie w drzwi: gry takie jak Assassin’s Creed Unity i Far Cry 4 są o krok od bycia wytrwałymi tytułami światowymi

CCP, twórca EVE: Online, który, co ciekawe, poradził sobie ze zgrabną sztuczką posiadania gry w grze narracja, która jest całkowicie napędzana przez graczy, wywołała gniew fanów, próbując wdrożyć inicjatywy graczy nie lubił. Niedawno kilka frakcji w grze, które sobą gardzą, połączyło siły, aby podpisać petycję, żądając mniej pracy i więcej zabawy w wybranej grze MMO.

Wiele znanych gier MMO - Rift, Star Wars: The Old Republic (SWTOR), Aion - stało się darmowych, polegających na transakcjach w grze, aby utrzymać bazę graczy na pokładzie i serwery online. Trzeba się zastanawiać, czy pierwsza odsłona Destiny w Bellvue w lutym ubiegłego roku - na której dziennikarzom pokazano kilka grafika koncepcyjna i prezentacja, która była co najmniej ostrożna - wydarzyła się tylko dlatego, że kilka miesięcy wcześniej pojawił się SWTOR free-to-play. Wszystkie wiadomości pochodzące z Bellvue przed tym wydarzeniem prasowym dały Bungie sprytne pieniądze na opracowanie gry MMO, a kiedy słowa „BioWare” i „Gwiezdne wojny” nie wystarczą, aby zapewnić hit, istnieje wyraźna możliwość, że inwestorzy mogli stać się nerwowy.

Zobacz też: Wskazówki i triki dotyczące przeznaczenia
Załoga
Wielki świat, wielka gra: The Crew to w zasadzie gra MMO, w której awatar gracza jest samochodem, a nie elfem… lub orkiem

Jeśli Destiny, The Crew i The Division są oznakami rodzaju gry, w którą wkracza branża, prawdopodobnie kilka innych franczyz mogłoby pójść w ich ślady. Firma Ubisoft jest szczególnie dobrze przygotowana do uaktualnienia kilku swoich adresów IP do gier do modelu trwałego świata. Biorąc pod uwagę ich ogromny rozmiar i zakres, Społeczność Assassin's Creed i Far Cry 4 mogą być prekursorami ich odpowiednich franczyz pod tym względem i faktu, że Watch Dogs już eksperymentuje z grą kooperacyjną w DLC Bad Blood może być wskazówką, że twórcy planują zająć się strukturą otwartego świata szeroki ekran.

Jeśli jednak tak się stanie, może to sprawić, że rynek gier będzie jeszcze bardziej konkurencyjny niż obecnie. Tradycyjnie, podczas gdy gracze MMO z pewnością lubią inne gatunki gier, mają tendencję do wybierania jednego trwałego świata i trzymania się go - głównie z powodu ogromnej ilości czasu spędzanego na graniu. Jeśli rynek miałby zobaczyć masę trwałych światowych adresów IP pojawiających się w bliskim sąsiedztwie dat ich premiery, trzeba się zastanowić, kto miałby czas, aby odtworzyć je wszystkie w momencie premiery. A ilu konsumentów po prostu czekałoby, aż ci, których byli mniej zainteresowani, trafili do kosza u lokalnego sprzedawcy?

Star Wars: The Old Republic
Gatunek walki: nawet słowa „BioWare” i „Gwiezdne wojny” nie wystarczą, aby zapewnić hit w gatunku MMO

Produkcja gier wideo kosztuje teraz więcej niż kiedykolwiek. Krążyły pogłoski, że Destiny wygenerowało oszałamiający rachunek kosztów rozwoju, produkcji i marketingu w wysokości 500 milionów dolarów. To duże ryzyko w przypadku nowego adresu IP, nawet jeśli biorąc pod uwagę jego gatunek - trwałą strzelankę światową na konsole - jesteś obecnie jedyną grą w mieście. Wyobraź sobie, że próbujesz konkurować na rynku, na którym uporczywe gry światowe stają się coraz bardziej powszechne w czasach, gdy ceny detaliczne wzrosły, a pensje przeciętnej liczby członków Twojej publiczności spadło, a ograniczenia czasowe starzejących się graczy oznaczają, że granie w każdą grę, która przyciąga ich wzrok, nie jest wykonalny.

Rozmiar i zakres gier AAA zmienia się, co prawda, ale okaże się, czy większe jest koniecznie lepsze - czy też trwałe.

Przeczytaj zeszły tydzień TrustedReviews kolumna gier: 10 sequeli gier, w które chcemy zagrać na Xbox One i PS4

Recenzja Samsung Pebble SyncMaster 2232BW

Recenzja Samsung Pebble SyncMaster 2232BW

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: 214,34 £Kamyk: mały, zaokrąglony kamień, często wygład...

Czytaj Więcej

Recenzja Acecad Acecat Flair

Recenzja Acecad Acecat Flair

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: £40,00We współczesnym świecie wiele rzeczy uważamy za ...

Czytaj Więcej

Recenzja urządzenia wielofunkcyjnego OKI C3530

Recenzja urządzenia wielofunkcyjnego OKI C3530

WerdyktKluczowe specyfikacjeCena recenzji: 620,49 £Większość kolorowych urządzeń wielofunkcyjnych...

Czytaj Więcej

insta story