Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Interview z dyrektorem kreatywnym gry

click fraud protection

Assassin’s Creed: dyrektor kreatywny Unity, Alexander Amancio, rozmawia TrustedReviews„Nick Cowen o Paryżu, kooperacji, wytrwałych grach światowych, walce i nie tylko.

Nick: Assassin’s Creed: Unity jest jak dotąd największą grą w tej serii pod względem rozmiaru środowiska. Czy od tego zacząłeś, z myślą o zbudowaniu jak dotąd największego środowiska?

Alexander: Kiedy po raz pierwszy zdecydowaliśmy się stworzyć Unity, mieliśmy na myśli dwie rzeczy.

Po pierwsze, wiedzieliśmy, że będzie to pierwszy tytuł Assassin’s Creed nowej generacji, a po drugie, będzie to pierwszy tytuł kooperacyjny w serii. Zaczęliśmy od tego. Rozmiar wynikał z faktu, że ponieważ był to pierwszy Assassin’s Creed nowej generacji, miał być początkiem nowego cyklu. Gracze, którzy nigdy nie grali w grę Assassin’s Creed, mogli zacząć od tej gry i zrozumieć wszystko, co się działo, jeśli chodzi o fabułę i mechanikę gry. To dla nas nowy początek.

Chcieliśmy zacząć od powrotu do korzeni serii; stealth osadzony w dużym, rozległym europejskim mieście. Mieliśmy to w Bractwie z Rzymem i w innych krajach

Rewelacje z Konstantynopolem - który był znacznie bliższy Unity pod względem wielkości. Ale chcieliśmy przekraczać granice. Chcieliśmy jednego, gęsto zaludnionego miasta i zdecydowaliśmy się na Paryż. Mieliśmy na myśli kilka miast…

Społeczność Assassin's Creed
Jak na przykład?

(Śmiech) Nie! Ponieważ możemy ich użyć na pewnym etapie. Zresztą - wszystkie te aspekty pchnęły nas w stronę Paryża.

Jeśli spojrzysz na Czarna flaga masz w sobie dużo nieliniowej eksploracji i to jest coś, do czego chcemy wprowadzić markę Assassin’s Creed. Black Flag zrobił to stycznie, używając statku. Chcieliśmy, aby było to podstawowe doświadczenie w głównej grze.

Zbudowaliśmy więc wielopoziomowe miasto z katakumbami, podziemnymi przejściami, budynkami, do których można wejść i dachami, i wypełniliśmy je działaniami, a następnie po prostu pozwól graczowi wędrować po nim. Aby osiągnąć ten cel, potrzebowaliśmy ogromnego miasta.

Społeczność Assassin's Creed
Więc czy Paryż podyktował okres, w którym umieszczasz Unity? A może masz już na myśli rewolucję francuską?

Nie - to przyszło później, ponieważ kiedy mieliśmy nasze miasto, musieliśmy wybrać wiek, w którym opowiemy się za historią. Przyjrzeliśmy się różnym liniom czasowym w Paryżu - pamiętając, że potrzebowaliśmy gęstego zaludnienia - i zdecydowaliśmy się na okres przed-francuską jako czas z powodu jej zawirowań. Nie tylko sprawia, że ​​miasto jest ciekawsze pod względem atmosfery, ale także współgra z mechaniką. Na przykład masz tłumy, które gracz może wykorzystać jako dywersję.

Ubisoft ma w planach dwie trwałe gry światowe. Assassin’s Creed: Unity wydaje się być u progu tego gatunku, biorąc pod uwagę jego rozmiar. Czy uważasz, że jest to kierunek, w którym podąży franczyza?

To dobre pytanie. W tej serii podejmujemy ryzyko przy każdym projekcie. Jeśli spojrzysz na Assassin’s Creed 3, która wprowadziła statki, nie mieliśmy pojęcia, że ​​zajmiemy się tak daleko, jak to zrobiliśmy z Czarną Flagą. Wynikało to z reakcji i opinii fanów.

Struktura Unity również jest dużym ryzykiem. Nigdy nie mieliśmy Assassin’s Creed, który miałby kooperację w głównej kampanii - jest to zazwyczaj doświadczenie w pojedynkę. Sposób, w jaki wszystko jest rozplanowane, również jest inny - w innych grach AC główna kampania obejmuje około 80% tego, czego doświadcza gracz. W tych misjach pobocznych i misjach pobocznych stanowi około 40 procent, główna historia to 60.

Dlatego stworzyliśmy tutaj grę, która przypomina trwały świat. Czy następnym razem pójdziemy o krok dalej? Myślę, że to jest pytanie, na które nie odpowiedzieliśmy nawet wewnętrznie. Jeśli to zrobimy, będziemy musieli zachować rdzeń Assassin’s Creed. Nie chcesz iść w kierunku, który modyfikuje wrażenia do tego stopnia, że ​​fani już go nie rozpoznają.

Społeczność Assassin's Creed
Gra solo była dużą częścią podstawowego doświadczenia AC przed Unity. Czy to prawda, że ​​niektóre misje wymagają więcej niż jednego gracza, aby pomyślnie zakończyć?

Misje Well Brotherhood i Heist są przeznaczone dla dwóch do czterech graczy. Ale otwarty charakter tego, w jaki sposób zostały skonstruowane i fakt, że możesz modyfikować Arno w grze, oznacza, że ​​możesz wykonywać te misje na różne sposoby. Jeśli sam podejmiesz te misje, oznacza to, że musisz być trochę bardziej kreatywny. Podejście bezpośrednie prawdopodobnie nie zadziała.

W końcu to metoda prób i błędów oraz rozpoznawanie wzorców. Wybierz ścieżkę, która stawia najmniejszy opór.

Społeczność Assassin's Creed
Czy to spowodowało konieczność zmiany mechaniki walki?

Tak. To oraz fakt, że gra jest bardziej nastawiona na skradanie się. A to pochodziło z kooperacji. Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że powinniśmy skorzystać z podstawowego doświadczenia i podzielić się nim z przyjaciółmi. Aby było to zabawne, musieliśmy dostosować graczy, aby mogli odgrywać różne role w misji. Doszliśmy do wniosku, że samodzielne, samodzielne misje fabularne są lepsze w trybie współpracy.

Społeczność Assassin's Creed
Wydaje się, że ustawienie i historia Unity są przebiegłym podejściem do bieżących wydarzeń. Plik
przepaść między bogatymi a biednymi jest większa niż kiedykolwiek, a ty ją zasadziłeś
gra w czasach, gdy zbuntowani powstali i obalili posiadających. Był
to było zamierzone, czy było to po prostu nieoczekiwane?

Myślę, że to po trochu jedno i drugie! Zdecydowanie staramy się wybierać momenty, które są istotne dla bieżących spraw. Jestem jednak głęboko przekonany, że każda historia u jej podstaw musi być prosta do naśladowania - dlatego Assassin’s Creed: Unity jest poszukiwaniem odkupienia. To, co robi Arno, jest bardzo jasne, ale dodaliśmy również warstwy do narracji.

Na drugim poziomie dodaliśmy historię miłosną między tradycyjnymi wrogami - Arno i zabójcą templariuszy. Miłość a obowiązek. W związku z tym mamy oświadczenie na temat ekstremizmu i tego, jak przeciwstawne partie polityczne, doprowadzone do skrajności, stały się dokładnie tą samą bestią. Jest też rewolucja, w której porządek społeczny jest wykorzeniony i zastąpiony czymś innym. Wszystkie aspekty są osadzone w historii i mamy nadzieję, że zrobią wrażenie na graczach.

Mając to na uwadze, czy myślisz, że gdyby Assassin’s Creed: Unity został wydany około miesiąc temu w Szkocji i masowo grany, że Szkocja opuściłaby Wielką Brytanię?

(Śmiech) Zdecydowanie!

Assassin’s Creed Unity ukaże się 13 listopada na Xbox One, PS4 i PC.


Czytaj więcej: Xbox One kontra PS4

Recenzja Roth Audio Sub Zero III

Recenzja Roth Audio Sub Zero III

PlusyProsty w konfiguracji i obsłudzeCzysty, dobrze wyświetlany dźwięk z przyzwoitym basemDwa wej...

Czytaj Więcej

Microsoft zabije w tym roku gamę Lumii, ponieważ Surface Phone ma duże znaczenie - raport

Microsoft podobno zabije linię Lumia urządzeń Windows Phone do końca 2016 roku. Czy to przypadek ...

Czytaj Więcej

Oto wszystko, co znajdziesz w wersji demonstracyjnej gry FIFA 17

Electronic Arts ujawniło wszystkie zespoły, stadiony i treści, które pojawią się w nadchodzącym F...

Czytaj Więcej

insta story