Tech reviews and news

Czy Assassin's Creed Unity zmieni sposób, w jaki krytycy recenzują gry?

click fraud protection

OPINIA: Nick Cowen pyta, czy niedawne problemy z Assassin’s Creed Unity wpłyną na sposób, w jaki branża będzie oceniać gry w przyszłości.

Ubisoft pojawił się w tym miesiącu na coś w rodzaju kopa. Eksperci i gracze w podobny sposób wtrącali się do francuskiego wydawcy w związku z obsługą wydania Społeczność Assassin's Creed, gra zrodzona w tym świecie z najwyraźniej większą liczbą błędów niż hangar lotniczy wypełniony farmami mrówek. To wystarczyło, aby na co najmniej jeden dzień oderwać zbiorową uwagę GamerGate od mediów.

Assassin’s Creed: Unity znajdowało się już pod czymś w rodzaju chmury, zanim zgrzechotało z linii montażowej Ubisoftu. Na targach E3 programiści irytowali graczy, stwierdzając, że umieszczanie kobiecych awatarów w grze wymaga zbyt wiele pracy, a wiadomość, że Jedność miała być zablokowana na 900p i 30 klatkach na sekundę na wszystkich platformach, co skłoniło wiernych PlayStation do rzucania nadużyć w Ubisoft za pośrednictwem mediów społecznościowych głoska bezdźwięczna. Sytuacja pogorszyła się tylko po wydaniu…



Społeczność Assassin's Creed
Po pierwsze, pojawiła się wiadomość, że recenzje Unity zostały objęte embargiem przez pełne dwanaście godzin po premierze gry. Kiedy w końcu doczekał się premiery, był nękany awariami mechanicznymi, problemami z liczbą klatek na sekundę i faktem, że zawierał zawartość w grze, do której można było uzyskać dostęp tylko przez U-Play lub aplikację towarzyszącą do gry, sprawiła, że ​​więcej niż kilka nosów się rozłączyło. Fakt, że zawierał on również mikrotransakcje, był niemal refleksją.

Aby być uczciwym wobec tych, którzy narzekali, Assassin’s Creed: Unity miał niesamowicie kłopotliwą premierę - fakt, że Ubisoft potwierdził i od tego czasu oferuje graczom DLC za darmo za pośrednictwem pliku przeprosiny. Nie powstrzymało to jednak narzekania mediów i graczy; w zeszłym miesiącu pogłębili ten fakt Watch Dogs nie udało się sprostać jego szumowi, jako kolejnemu przykładowi, dlaczego Ubisoft jako wydawca wymazał swój zeszyt.

Ale wyróżnienie Ubisoftu jako wszystkiego, co jest nie tak z branżą gier - jak zaczęli robić niektórzy eksperci - wydaje się nie tylko trochę surowe, ale także całkiem niesprawiedliwe. Tak, to prawda, nałożone przez wydawcę embargo na Assassin’s Creed: Unity przeglądanie wygląda na sztuczkę mającą na celu zmniejszenie negatywnego wpływu na sprzedaż, ale potem Activision wstrzymało ukończone kopie Przeznaczenie z większości mediów aż do dnia premiery gry. W przypadku większości sklepów po prostu nie było sposobu, aby przejrzeć wytrwałą strzelankę światową Bungie, dopóki nie wylądowała na półkach sklepowych.

Zobacz też: Najlepsze gry na konsolę Xbox One 2014

Przeznaczenie
I czy Ubisoft powinien zostać okradziony żywcem z powodu błędów w Unity? Gdy GTA Online, część dla wielu graczy GTA 5, uruchomiona, miała mnóstwo problemów - gracze tracili zawartość i postępy wśród nich - i chociaż ludzie narzekali, nikt nie posunął się tak daleko, by nazwać Rockstar Games nowym EA w branży gier.

Może to mieć coś wspólnego z faktem, że Rockstar i Activision przyjęły coś nowego podejścia do sposobu, w jaki poradziły sobie z kodem recenzji. Zwykle wydawcy przesyłają krytykom kopię gotowej gry w odpowiednim czasie przed premierą, a następnie embargo na datę przeglądu, aby żaden punkt sprzedaży gier nie mógł przeskoczyć na inny - chyba że był to wyłączny zgodził się na. Tak się nie stało ani w GTA 5, ani w Destiny. W tym drugim przypadku Activision przeprowadziło mnóstwo wydarzeń pokazowych, umożliwiając dziennikarzom praktyczne zapoznanie się z nową strzelanką Bungie, a następnie wydało recenzentom wczesny dostęp do wersji alfa i beta Destiny. Miało to sens w przypadku gry wielkości i zakresu Przeznaczenia. W końcu nie było sposobu, aby przekazać mediom gotową kopię całej gry, zanim serwery zostały włączone.

Zobacz też: Najlepsze gry na PS4 2014

GTA 5
W przypadku Grand Theft Auto 5 Rockstar po prostu opóźnił uruchomienie trybu online gry do czasu jej uruchomienia. Po raz kolejny było to współwystępujące. Grand Theft Auto zyskało sławę jako gra dla jednego gracza - choć gigantyczna - na długo przed tym, jak Rockstar podjął próbę zaprezentowania publiczności online swoich szaleństw z otwartego świata. Możliwe, że deweloper spodziewał się pewnych początkowych problemów przed premierą online, a większość graczy i tak zapisywała się do kampanii dla jednego gracza w momencie zakupu.

Ponieważ wydaje się, że deweloperzy starają się wykorzystać nową moc obliczeniową konsol nowej generacji i zbudowanych farm serwerów Aby wesprzeć ich w popychaniu doświadczeń online do granic możliwości, krytycy mogą wkroczyć w nową fazę naszego przeglądu Gry. Jeśli uporczywe gry światowe są nową wielką rzeczą w branży gier, recenzenci nie będą w stanie ich oceniać tradycyjną metodą. Jak ocenić zalety gry, która polega na stałym połączeniu z serwerami, które nie zostały włączone przed premierą? Jak można ocenić grę, która została wyrzucona z domu, zanim wszystkie jej działające części zostały wypróbowane i przetestowane, a wszystkie jej błędy zostały załatane?

Jeśli Ubisoft może odciągnąć jedną lekcję od klęski związanej z premierą Assassin’s Creed: Unity, to fakt, że gra nie powinna była zostać sprawdzona, dopóki nie została wydana. Ponieważ zarówno franczyza AC - jak i Far Cry 4 też - pukają do drzwi wytrwałego gatunku światowego, to lekcja, którą francuski wydawca powinien wziąć sobie do serca. Punkty recenzujące mogą stracić na tych wszystkich ważnych hitach, ale zrobilibyśmy lepszą robotę dla naszych odbiorców, gdybyśmy mogli przejrzeć gotowy kod.

Czytaj więcej: Najlepsze gry 2014

EA Play 2019: wszystko ogłoszone podczas pokazu EA Play 2019

EA Play 2019: wszystko ogłoszone podczas pokazu EA Play 2019

Prezentacja wideo EA Play 2019 ujawniła zarówno nowe gry, jak i zawartość dla ekscytujących hitów...

Czytaj Więcej

Czy Apple właśnie pozwolił, aby data premiery komputerów Mac Pro i Pro Display XDR się wymknęła?

Czy Apple właśnie pozwolił, aby data premiery komputerów Mac Pro i Pro Display XDR się wymknęła?

Kiedy Apple ogłosił Mac Pro 2019 i Wyświetlacz Pro Display XDR (tak, i to stoisko!) na WWDC 3 cze...

Czytaj Więcej

Ghost Recon Breakpoint pokazuje nam więcej Jona Bernthala, a także przyjaźni

W prasie Ubisoftu na E3 zespół rozrywkowy pokazał więcej w Ghost Recon Wildlands, z nowym zwiastu...

Czytaj Więcej

insta story