Tech reviews and news

Recenzja Hunt: Horrors of the Gilded Age

click fraud protection
Premiera jesienią 2014 roku na PC i nieujawnione konsole
Ogłoszony tuż przed rozpoczęciem E3 2014, Hunt: Horrors of the Gilded Age to kooperacyjna strzelanka z perspektywy trzeciej osoby i zupełnie nowe IP Crytek USA. To świeżo utworzone studio składa się z pracowników, którzy wyłonili się z kurzu Darksiders deweloper Vigil, który rozwiązał się po upadku THQ.

Z pewnością zapowiada się wtedy, dzięki silnemu zespołowi, który za tym stoi. Ale czy spełni oczekiwania określone przez poprzednie kreacje deweloperów?

Crytek pokazywał kilka nagrań pre-alpha z gry w prywatnych pokojach na E3, prezentując rozgrywkę z gry, która jest rozwijana od ponad roku.

Hunt to kooperacyjna gra akcji RPG dla maksymalnie czterech graczy, a każda grywalna postać ma swoją własną, niepowtarzalną tożsamość. Jeśli to brzmi jak Left 4 Dead, miałbyś rację. Podczas oglądania nagrania z rozgrywki - na tym etapie nie można odtworzyć polowania - początkowo myśleliśmy, że jest to plik gra, na którą silny wpływ wywarło Left 4 Dead, ale jej akcja rozgrywa się w XIX wieku na przełomie „Pozłacanych Wiek'.

Z tego, co widzieliśmy do tej pory, nie wygląda na to, że będziesz musiał w dużym stopniu polegać na pracy zespołowej, aby wykonywać zadania jednak, jak często inne postacie ginęły w akcji, mając niewiele czasu lub w ogóle, aby inni gracze na nie zareagowali płacze. Przynajmniej w Left 4 Dead możesz ożywić powaloną postać, jeśli dotrzesz do niej, zanim całe jej zdrowie się wyczerpie lub wróg ruszy do ostatecznego ciosu.

Biorąc kolejną kartkę z książki Left 4 Dead, Hunt umieszcza zmarłe wcześniej postacie na niepewnych pozycjach po następnym punkcie zapisu. Na przykład jedna postać została zawieszona do góry nogami i zawieszona na haku z boku bagiennej krainy. Z tego punktu obserwacyjnego osoba kontrolująca tę postać mogła obserwować przewrócony świat, podczas gdy jego przyjaciele walczyli o utorowanie mu drogi, ku naszemu rozbawieniu.

Nowa strzelanka trzecioosobowa firmy Crytek zawiera wybór mitycznych wrogów, od szybkich nieumarłych upiorów po większe bestie i potwory na poziomie bossa, takie jak wiedźmy. Podobnie jak w przypadku Left 4 Dead, postacie będą musiały współpracować jako zespół, aby walczyć na każdym poziomie, na którym znajdują się odrębne punkty kontrolne misji, zapewniające wytchnienie od całej akcji.

W tej notatce Crytek dodał również mechanizm szczytowy, który pozwala graczom chować się za osłonami, na przykład za drzwiami domu, i zaglądać przez szczeliny, aby obserwować akcję z bezpiecznego punktu obserwacyjnego. Bez wątpienia będzie to bardziej widoczne w pełnej grze, potencjalnie w kampanii zawierającej misje z ukrycia.

Wygląda na to, że będziesz w stanie walczyć przy użyciu szerokiej gamy broni. Widzieliśmy mały jednoręczny topór, a także dwulufową strzelbę pokazaną podczas demonstracji, ale były też przebłyski innych broni, w tym miotacza ognia do zabawy.

Crytek ma zaimplementować kilka spowolnionych przerywników filmowych dla końcowych ciosów zadawanych wrogom w ostatniej grze. Zostały one trochę zademonstrowane, zwłaszcza z małym toporem, ale brakowało im brutalności nadchodzących gier, takich jak Mortal Kombat X lub innych bardziej krwiożerczych tytułów.

Chociaż może to wynikać z nagrań z rozgrywki sprzed wersji alfa, bloodwork Hunt nie jest zbyt realistyczny, a płyn ustrojowy leży w dziwacznych brązowych plamach na tłumie. Bez wątpienia zostanie to naprawione, gdy zbliżamy się do daty premiery gry, ale było to raczej drażniące w stosunku do reszty rozgrywki.

Jednak piękne efekty świetlne i wodne Crytek są zachęcające. Poziom, na którym nam pokazano, odbywał się na obozowisku z drewnianymi chatami i płonącymi ogniskami, do którego miała dostęp drużyna przedzierająca się przez wodne bagna.

Pomimo tego, że był to bardzo wczesny etap rozwoju, wpływ wody był porównywalny z efektem Tomb Raider: Definitive Edition i Battlefield 4. Sposób, w jaki światło i dym z pożarów oddziałują na kemping, jak również na pewno pokazują, jakie umiejętności graficzne zaoferuje gra, gdy zostanie udostępniona jeszcze w tym roku.

Ciekawe, że Crytek i 2K z Evolve mają podobne tytuły kooperacyjne, które pojawią się w podobnym czasie jesienią 2014 roku. Miejmy nadzieję, że wystarczą one do rozdzielenia tych dwóch, ponieważ wiążę duże nadzieje z Hunt: Horrors of the Gilded Age.

Pierwsze wrażenia

Chociaż to, co widzieliśmy na E3, było nagraniem pre-alpha gry, nowej strzelanki Crytek z perspektywy trzeciej osoby z pewnością ma potencjał, aby być świetną strzelanką dla wielu graczy, która będzie podążać za takimi jak Left 4 Dead. Jednak bez względu na to, czy zaoferuje wystarczająco dużo nowej zawartości, aby wyróżnić się na tle strzelanki 4 na 1 Evolve, będziemy musieli poczekać i zobaczyć.

Czytaj więcej: Xbox One kontra PS4

Galaxy Tab S7 FE spadł do najniższej ceny w Czarny piątek

Galaxy Tab S7 FE spadł do najniższej ceny w Czarny piątek

Nie musisz czekać na Czarny Piątek weekend, aby w tym roku zgarnąć fantastyczną ofertę Galaxy Tab...

Czytaj Więcej

Linia słuchawek dousznych Melomania firmy Cambridge Audio otrzymuje zniżkę w Czarny piątek

Linia słuchawek dousznych Melomania firmy Cambridge Audio otrzymuje zniżkę w Czarny piątek

Brytyjska firma Cambridge Audio oferuje duże zniżki dla fanów hi-fi, a jej nagradzana oferta praw...

Czytaj Więcej

Przyszłość Microsoftu zależy od sukcesu Windows 11 SE

Przyszłość Microsoftu zależy od sukcesu Windows 11 SE

OPINIA: nowość firmy Microsoft Windows 11 SE i Surface Laptop SE są ostatnimi próbami rywalizacji...

Czytaj Więcej

insta story