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O jogo cooperativo em tela dividida pode retornar no Halo 6

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343 Industries disse que tela dividida poderia retornar em Halo 6, mas é impossível fazer o patch em Halo 5: Guardiões.

Tem havido muita controvérsia em torno da falta de tela dividida em Halo 5: Guardians, e parece que a 343 Industries está percebendo.

Em uma entrevista recente com Gamesradar, O diretor de desenvolvimento da franquia Halo, Frank O’Connor, disse que a resposta à falta de cooperação foi "enorme".

Infelizmente, não há planos de patchear o recurso em Halo 5: Guardians, pois isso seria tecnicamente impossível para o 343.

“Realisticamente, para Halo 5, não é algo que podemos simplesmente adicionar um patch”, explicou O’Connor. “A simulação em que o jogo é executado é de 60 quadros por segundo; você viu como as vistas são grandes; você já viu coisas como o kraken e assim por diante e assim por diante. Simplesmente não é viável com o funcionamento do motor. O efeito negativo disso foi enorme dentro do razoável. ”

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O'Connor disse que o número de pessoas que regularmente jogam cooperativamente local é relativamente pequeno em comparação com a base total de jogadores.

“Nós sabemos quais são os números reais [de pessoas que jogam em tela dividida] e não vou nem divulgá-los. Mas basta dizer que, como a maioria das coisas, eles não são tão grandes quanto você pensa que são. "

“A tela dividida também é divertida para mim. Não é algo que eu me oponho. Teríamos adorado colocá-lo; se pudéssemos, teríamos. ”

Além disso, O’Connor também brincou que Halo 6 poderia trazer de volta o co-op local, mas nada de concreto foi decidido no momento.

“É certamente uma conversa que teremos sobre o próximo jogo”, disse ele. “Nós não dissemos,‘ a tela dividida acabou e nós a abandonamos ’. Fazer um jogo é encontrar um cronograma e uma lista de prioridades e recursos técnicos que você pode realmente alcançar.”

“Sabíamos que o compromisso com 60 quadros por segundo iria criar alguns problemas. E um desses, infelizmente, é a tela dividida. Então, vamos falar sobre isso no próximo jogo e falaremos sobre isso no futuro. Mas é realmente um grande obstáculo técnico e não uma coisa trivial. ”

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343 Industries decidiu retirar a tela dividida de Halo 5: Guardians para focar no desempenho visual e na fidelidade.

Halo 5 corre a uns sólidos 60FPS, pelo que parece que a aposta valeu a pena.

É reconfortante que a 343 esteja ouvindo o feedback dos jogadores e esteja disposta a mudar tudo o que puder para manter os fãs felizes no futuro

Halo 5 Guardians agora está disponível exclusivamente no Xbox One.

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