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A realidade virtual é finalmente 'tangível', diz o chefe do Critério

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A realidade virtual já percorreu um longo caminho nos últimos anos - em grande parte graças ao Oculus Rift - e agora os desenvolvedores estão finalmente começando a ver a RV como uma busca "tangível".

Devido ao lado comercial das coisas, os desenvolvedores são constantemente forçados a olhar para o trade-off entre os tempo e recursos necessários para oferecer suporte a novos recursos interessantes e o impacto que a adição de tais elementos terá no geral jogabilidade.

Finalmente, parece que a realidade virtual ultrapassou essa linha tênue e agora é uma opção viável para desenvolvedores e editores.

Acho que o que [Oculus] fez foi mostrar que a RV é realmente tangível”, Disse Matt Webster, gerente geral da Criterion, falando com TrustedReviews recentemente. “Há um monte de obstáculos que eles precisam superar, mas é realmente emocionante.”

Tem sido um processo lento levar a realidade virtual ao ponto em que está hoje, com anos de promessa, muitas vezes representando pouco em termos de disponibilidade real para o consumidor.

Agora, no entanto, com Oculus Rift e Sony Projeto Morpheus forjando um novo caminho, a adoção da realidade virtual convencional está se aproximando da realidade.

“Acho que a primeira vez que vi a RV foi há cerca de 20 anos e é um pouco mais viável agora”, disse Webster.

“As pessoas vão jogar jogos em RV em um futuro próximo? Sim. Seja daqui a 18 meses ou 10 anos, eu não tenho a menor ideia, mas é claramente uma coisa superimersiva de se fazer ”

Apesar de afirmar que “a RV é realmente empolgante”, Webster fez questão de enfatizar que ainda há preocupações em torno da RV e sua tangibilidade em ser incorporado em títulos AAA.

“Acontece que também é muito fácil ficar enjoado, mas estamos aprendendo muito sobre isso”, disse ele.

Você está interessado em adotar a RV em seus hábitos de jogo ou ainda vê isso como uma espécie de truque? Deixe-nos saber através da caixa de comentários abaixo.

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