O reconhecimento facial do Kinect mede suas características e o transforma em um número
Em meio a uma série de preocupações de privacidade de alguns jogadores sobre o novo Kinect 2 sensor de movimento periférico para o Xbox One console, a Microsoft explicou como o dispositivo implanta tecnologia de reconhecimento facial.
Em uma nova Declaração de Privacidade do Xbox, com o objetivo de oferecer divulgação completa sobre todos os problemas antes do novo console será lançado no final deste mês, a empresa confirmou que os dados coletados pelo periférico não podem ser usados por terceiros para identificar os proprietários do console.
No documento, a Microsoft explicou que o Kinect é capaz de reconhecer usuários medindo suas características, digamos, o comprimento e a largura de seu nariz, e então transforma essas medições em um número único que permanece no console e é impossível rastrear de volta a um do utilizador.
A empresa explicou: “O Kinect cria um ambiente de jogo virtual onde os movimentos do seu corpo e voz podem ser usados para controlar a jogabilidade e navegar pelo Serviço. O Kinect usa um sensor infravermelho, câmera e microfone para tornar o controle possível.
“A câmera pode ser usada para fazer seu login. Para fazer isso, ele mede distâncias entre pontos-chave em seu rosto para criar um valor numérico que representa apenas você. Ninguém poderia olhar para os números e saber que eles representam você. Essas informações de autenticação permanecem no console e não são compartilhadas com ninguém. ”
O mesmo vale para o novo recurso Kinect Expressions, em que os jogos de suporte permitirão aos jogadores controlar ou influenciar a ação. A Microsoft disse que esses dados não podem ser usados para identificar usuários, não saem do console e são destruídos imediatamente "assim que a sessão termina"
A Microsoft também disse que os “movimentos esqueléticos” monitorados usando certos aplicativos e jogos podem ser usados para estimar o exercício, mas os usuários podem decidir como os estados são gerenciados e se são compartilhados.
A empresa mudou-se para garantir aos usuários que o periférico Kinect pode ser desligado a qualquer momento, sufocando temores que, ao permitir que o Xbox seja ligado por meio de comandos de voz, o Kinect poderia estar nos ouvindo vezes.
A Microsoft acrescentou: “Você controla o que acontece com as fotos tiradas durante o jogo e se os comandos de voz são capturados para análise. Você pode desligar o Kinect a qualquer momento. ”
As recentes tentativas da Microsoft de ser o mais claro possível seguem o crescente ceticismo em relação às negociações da empresa com a NSA nos Estados Unidos. A empresa admite entregar detalhes de e-mail e Skype para o departamento de vigilância após solicitações de segurança, o que prejudica a confiança do consumidor.
O material do Kinect detalhado acima é a parte mais interessante do documento, mas você pode acessar o site da Microsoft e ler o conteúdo completo Declaração de privacidade do Xbox.
Através da CVG