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Ódio: o valor do choque é suficiente?

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OPINIÃO: Nick Cowen explora se o valor do choque é suficiente para vender um jogo ou se é um truque barato para alimentar discussões.

Ele começa com misteriosas linhas de sintetizador e uma voz off retumbante vomitando sentimentos niilistas, condenando o mundo e todos os “vermes humanos festejando em sua carcaça”. Uma figura sombria de cabelos compridos e casaco de malha carrega armas, pega granadas e pega uma faca enquanto a voz continua, anunciando a intenção e o desejo de um massacre estúpido. Este protagonista então sai pela porta da frente e começa a matar civis indiscriminadamente com tiros de metralhadora.

A cena descrita acima é a introdução de um trailer de um videogame chamado Hatred - e isso causou uma tempestade proverbial de debates online.

Há algo muito parecido com o nó dos dedos sobre a ação do ódio no jogo e é óbvio porque muitos se ofenderam com isso. O trailer, no qual o protagonista também pode ser visto executando vítimas graficamente, já que muitas delas se debatem e imploram por a vida deles revirou alguns estômagos e fez com que muitos opinassem que o nível de violência no ódio ultrapassou um linha. Por sua vez, levantou questões sobre os níveis de violência nos jogos que os jogadores agora consideram palatáveis.

Videogame de ódio
O ódio gerou polêmica com sua violência gráfica e falta de narrativa

Essa reação foi claramente algo em que Destructive Creations, o desenvolvedor por trás do Hatred, estava apostando. O estúdio polonês tem lucrado bastante com a controvérsia. Lançou seu trailer no Facebook com mais um desafio do que um anúncio: “Divulgue na web! Compartilhe! Traga-o para todo lugar e deixe os odiadores odiarem! (E vão, ah vão…) ”. Além disso, Destructive Creation admitiu querer irritar as penas em seu site oficial.

“Hoje em dia, quando muitos jogos estão indo para ser educados, coloridos, politicamente corretos e tentando ser algum tipo da arte superior, ao invés de apenas um entretenimento - queríamos criar algo contra as tendências ”, disse em um demonstração.

“Algo diferente, algo que poderia dar ao jogador um puro prazer de jogo.”

O desenvolvedor queria chocar como forma de chamar a atenção - e funcionou. O trailer acumulou quase um milhão de visualizações no YouTube e então teve que ser recortado depois que a Epic Games solicitou que o logotipo de seu Unreal Engine 4 fosse removido dele. O Departamento de Polícia de Nova York também pediu ao Destructive para remover suas marcas registradas do trailer.

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Manhunt
Manhunt recompensava jogadores por mortes horríveis, mas também oferecia um comentário astuto sobre o apelo da violência nos videogames

Na esteira de tudo isso, o ódio se tornou um pára-raios para artigos e argumentos sobre a violência na comunidade de videogames e, no momento, parece não haver meio-termo. Muitos criticaram seu conteúdo como doentio, ofensivo e de mau gosto e questionaram se deveria ser permitido que existisse. Outros aplaudiram a ousadia do desenvolvedor e rejeitaram as reclamações sobre o conteúdo do Hatred como hipócrita e como evidência de que a brigada de PC está em pé de guerra por nada. Afinal, eles perguntam, atos de violência são a mecânica de jogo central para muitos videogames, então o que torna o ódio diferente?

É verdade que muitos jogos contêm conteúdo violento. Shooters e jogos de mundo aberto são dois dos gêneros mais populares na indústria e os jogadores geralmente acumulam uma contagem significativa de corpos em seu caminho para os créditos finais neles. Jogos como Manhunt, Bulletstorm e o próximo Sunset Overdrive na verdade recompensam os jogadores pela maneira como matam seus inimigos no jogo. Além disso, a noção de matar indiscriminadamente NPCs para se divertir com um protagonista danificado não é nem mesmo nova; A premissa do ódio é emprestada no atacado da série de jogos Postal e as únicas diferenças reais entre eles são que o primeiro tem melhores gráficos e nenhum do humor do segundo. O ódio, como Postal, apresenta violência sem sentido, desprovida de qualquer contexto e é uma visão perturbadora de se ver.

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Ichi o assassino
Isso é muito sangue: o conteúdo visceral de Ichi The Killer não é palatável para todos os espectadores

Mas isso significa que não tem o direito de existir? Eu tenho que confessar.
que eu realmente não tenho muito tempo para o ódio com base no que tenho visto.
Parece superficial, imaturo e gratuito. Eu não vou comprar um.
cópia deve alguma vez ver a luz do dia (e criações destrutivas
provavelmente deve ficar de olho nos órgãos reguladores nas regiões
planeja lançar o jogo em). Mas a minha repulsa por este jogo dá
me o direito de insistir que nunca deveria ter sido feito?

O entretenimento - seja na forma de jogos, filmes, música ou arte - reserva-se o direito de ofender. Mostre a cinco ou seis de seus amigos um filme como o filme gore-fest de Takashi Miike, Ichi The Killer, e duvido que todos eles irão gostar. Mesmo que ostente mais contexto e trama do que o ódio parece, alguns podem ficar revoltados o suficiente com o que eles veem para fazer algumas perguntas sérias sobre você e o tipo de entretenimento que atrai vocês. Mas eles nunca negariam seu direito de existir.

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Postal
O ódio não está a um milhão de milhas de distância do Postal - um jogo que oferecia pouco além de matar NPCs

No entanto, as criações destrutivas devem agir com cuidado. Controvérsia e
choque são ótimas ferramentas de marketing, mas por si só não são suficientes para
sustentar o apelo de um jogo. Não importa quantos civis e policiais
Os jogadores dos NPCs abrem caminho no ódio, se o jogo final provar.
maçante e repetitivo, é duvidoso que atraia jogadores em seus
multidões.

Este é um problema que a série Postal encontrou; enquanto as duas primeiras entradas ultrapassaram os limites do gosto (para a época), elas receberam críticas mistas, em grande parte devido ao fato de que não eram consistentemente divertidas de jogar. Eles ganharam dinheiro, com certeza, mas seu cache principal é a notoriedade - e mesmo isso não foi suficiente para garantir o sucesso do Postal III, que foi totalmente criticado pelos críticos.

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LocoRoco
Chega de violência: vá jogar LocoRoco. Você vai sorrir, confie em nós!

Qualquer idiota pode chocar seu público, mas é preciso verdadeiro talento para fazer um jogo clássico. A menos que a experiência central seja satisfatória, a controvérsia costuma parecer barata.

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