Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Review
Prós
- A mesma estratégia excelente do Fire Emblem
- Elenco forte de personagens simpáticos
- Elementos de jogabilidade adicionais adicionam variedade
Contras
- A história principal demora para começar
- Os mapas podem ser muito enfadonhos
Se você perdeu a noção da série Fire Emblem, então Echoes: Shadows of Valentia não deve colocar sua confusão à distância. Em 2013, o desenvolvedor Intelligent Systems lançou o assustador Fire Emblem: Awakening, mas no ano passado viu o lançamento do igualmente fantástico Fire Emblem Fates. Com três versões diferentes do jogo disponíveis - Birthright, Conquest e um pacote de conteúdo para download chamado Revelations - a série Fire Emblem tornou-se complexa.
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Agora, a Intelligent Systems está lançando Echoes: Shadows of Valentia, que não é um jogo novo. Em vez disso, é um remake completo do jogo da Famicom de 1992, Fire Emblem Gaiden. Este é um lembrete de quanto tempo esta série estimada vem - mas é revigorante; ao contrário de reinicializações e remasterizações, remakes completos são raros atualmente.
Pode ser um remake de um jogo de um quarto de século, mas Shadows of Valentia mantém a mecânica estratégica central que A Intelligent Systems tem se aprimorado ao longo desse tempo, o que significa que você pode começar de imediato, mesmo que tenha jogado apenas Awakening ou Fates. É também um lembrete maravilhoso de como o console 3DS é ótimo nas mãos certas. Este é um jogo fabulosamente bem feito - de sua aparência ao trabalho de voz, à implementação de sua estratégia - apesar dos controles abertamente limitados de seu hardware portátil.
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Muito parecido com os jogos Fire Emblem de antigamente, a batalha estratégica por turnos está envolvida em uma grande história com um elenco agradável. Neste caso, você joga como dois personagens diferentes, Alm e Celica, que são amigos de longa data que se encontram em lados opostos da mesma guerra enorme.
É aqui que Shadows of Valentia acerta, entregando uma grande quantidade de grandes personagens e oferecendo fantásticas cenas narrativas. Ajuda que o trabalho de escrita e voz se destaque do começo ao fim, com seus atores entregando momentos de emoção intensificada e tensão carregada de forma supereficiente. Contra nomes como Legend of Zelda: Breath of the Wild, Shadows of Valentia surge com uma aparência superior no que diz respeito ao diálogo, e o fato de tudo isso ser expresso também é impressionante.
A história não é das melhores, porém, e leva muito tempo para começar. A dinâmica entre os protagonistas Alm e Celica é muito interessante, assim como as relações entre todo o elenco do jogo, mas as primeiras oito horas são lentas. Os fãs de Fire Emblem também estarão acostumados com a tonelada de nomes diferentes que são lançados sobre você conforme você avança na história, e Valentia não é diferente aqui.
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Felizmente, está claro que a história não é a atração principal. Em vez disso, a interação entre seus personagens à medida que você os conduz através de batalhas genuinamente tensas é o que torna Fire Emblem uma experiência portátil mais atraente.
A estratégia começa muito fácil, facilitando os fundamentos dos movimentos e ataques, mas pode rapidamente oprimi-lo à medida que apresenta inimigos mais difíceis e considerações ambientais. Mesmo em sua dificuldade padrão - há um modo Difícil para quem deseja morrer - as sombras de Valentia me destruíram várias vezes, me forçando a reiniciar as batalhas e sempre gerenciando minhas defesas. E assim como o engenhoso modo Ironman do XCOM, Fire Emblem permite que você seja sádico e ative a morte permanente, o que potencialmente torna cada batalha a última para todos os seus companheiros de equipe recrutados.
Joguei sem morte definitiva, mas mesmo assim achei o equilíbrio do jogo entre desafio e satisfação muito bom. Também recomendo ajustar as configurações para as batalhas, aumentar a velocidade e ajustar as opções ao seu gosto - elas são extensas, o que é bem-vindo em um jogo como este.
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Se eu tenho uma crítica principal sobre as batalhas, é que os grandes mapas do jogo são muitas vezes visualmente insípidos para justificar a enorme massa de terra em que ocorrem. Eu me descobri gastando muito tempo apenas me movendo em direção a um inimigo, ao invés de combatê-lo ou manobrar para posições estratégicas interessantes - e nunca há muita variedade.
O que ajuda com os mesmos mapas é o novo recurso de masmorras. Valentia se passa em um grande mapa mundial, onde você se move para frente e para trás em um caminho predestinado. No entanto, agora você pode entrar em masmorras opcionais que permitem explorar a pé em tempo real, até mesmo entrar em batalhas menores se você topar com um NPC inimigo. Essas batalhas são muito boas, mesmo se a exploração da masmorra em si estiver um pouco mal cozida, parecendo encontros mais rápidos e do tamanho de uma mordida.
Existem também pequenas localizações de hub, que permitem que você se mova de um espaço a outro, conversando com personagens em uma área específica. É aqui que você recrutará alguns dos membros do elenco mais periféricos e se envolverá nas conversas mais opcionais. No geral, ele funciona bem e parece que os segmentos explorativos do Professor Layton foram encaixados na estrutura tradicional do Fire Emblem para fornecer algum tempo de inatividade muito necessário entre as batalhas.
Veredito
Apesar de sua profundidade estratégica e habilidade, você não pode deixar de sentir que Fire Emblem teve sua corrida no 3DS. Esta não é uma crítica em si, e é mais notável agora do que nunca que o console portátil com um tela de baixo custo e quase nenhum poder de processamento ainda é capaz de produzir tão profundo e envolvente experiências. A Intelligent Systems provavelmente está olhando para o Nintendo Switch para sua próxima grande aventura estratégica - mas, por enquanto, Shadows of Valentia é grande o suficiente para garantir que você tire a poeira de seu indestrutível brinquedinho de bolso pela última vez viva.