Mind Games, Parte II: Como os jogos me ajudaram a aceitar minha identidade LGBT
Este é o segundo da série Mind Games em três partes de Jordan King que explora videogames e saúde mental. Para ler a primeira parte, Clique aqui.
Lidar com os problemas de saúde mental em jogos não é uma tarefa fácil. Os desenvolvedores devem garantir que estão criando algo divertido e gratificante e, ao mesmo tempo, criando uma experiência que seja perspicaz. É uma corda bamba difícil de andar, com um passo em falso deixando os jogadores confusos, frustrados ou, talvez o pior de tudo, entediados.
Mas alguns jogos realmente conseguiram esse delicado ato de equilíbrio.
Foi para casa trouxe questões LGBT para o primeiro plano em uma aventura na primeira pessoa dependente de exploração e narração. Zoe Quinn's Depression Quest é uma aventura baseada em texto que o coloca na pele de um jovem adulto que vive com depressão. Ao tomar pequenas decisões, você começa a compreender as barreiras que esses indivíduos enfrentam, seja lutando para manter relacionamentos ou até mesmo para deixar sua cama pela manhã. O ambicioso
Spec Ops: The Line também analisou o transtorno de estresse pós-traumático e o impacto que pode ter na psique humana.![busca da depressão busca da depressão](/f/6ec83118bb9d3ebc7e4cfd40871fb506.jpg)
Um exemplo recente de como um desenvolvedor incorporou tais temas em um jogo atraente é um telefone perdido normal do Accidental Queen, lançado para iOS, Android e PC no início deste ano. Passando inteiramente no smartphone do jogo de um estranho, você deve juntar as peças de uma história fragmentada usando imagens antigas, mensagens de texto e postagens de mídia social. É surpreendentemente original, atuando como um ótimo modelo para jogos que podem lidar com a ansiedade, depressão e talvez a identidade de gênero.
“Toda a história está enraizada em experiências e testemunhos da vida real, com as melhores e piores partes que ela pode trazer”, disse-me a designer principal Elizabeth Maler. Concentrando-se em um jovem adolescente chegando a um acordo com sua identidade transgênero, a fórmula de jogo pouco ortodoxa de A Normal Lost Phone parece construída para servir a sua mensagem impactante.
Todo o seu tempo no jogo é gasto no smartphone perdido de Sam. Ao vasculhar os detalhes da conta, você mergulhará em mensagens, fóruns e muito mais para reunir uma mensagem sobre problemas familiares, identidade trans e um vislumbre sincero da doença mental.
Prototipado durante o 2016 Global Game Jam, a equipe de desenvolvimento de A Normal Lost Phone foi inundada com diferentes gostos e influências. “Dois ângulos principais foram usados para iniciar o design: criar uma experiência narrativa não linear com ênfase na imersão e discutir temas que sentimos que não foram abordados com frequência.”
No final, esses dois aspectos estão profundamente interligados e se alimentam. Essa mistura levou a aclamação da crítica entre os críticos em geral e a comunidade LGBT, inclusive eu.
“Tivemos diferentes tipos de boas reações, desde pessoas dizendo que o jogo abriu seus olhos para alguns tópicos, até pessoas dizendo o quanto o jogo os ajudou a se aceitarem mais, ou mesmo perceber algumas coisas sobre eles que eles não admitiam antes."
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Naturalmente, apresentar assuntos tão sensíveis atrairá críticas. Mas nem todas as críticas foram direcionadas diretamente aos temas de A Normal Lost Phone. “Críticas negativas eram esperadas: com um jogo que é relativamente curto, não realmente reproduzível e tocando em assuntos que podem ser polarizadores, sempre há alguma quantidade de opinião negativa para Espero."
Os jogos não são estranhos aos movimentos que abraçam a hostilidade em relação às experiências virtuais que buscam ser inclusivos, sejam eles relacionados à saúde mental, gênero ou simplesmente dispostos a se desviar do status quo a que viemos Espero. E como Accidental Queens orgulhosamente coloca, "A quantidade de positividade que recebemos equilibrou completamente."
Eu estava lutando com minha própria identidade de gênero enquanto jogava A Normal Lost Phone. Eu constantemente duvidava de meu corpo e personalidade e me odiava por isso, levando à ansiedade, depressão e automutilação. É provavelmente por isso que rapidamente gravitei em torno dele. Eu estava desesperado para ver como um jogo iria interpretar coisas que ainda não resolvi.
A interpretação do jogo sobre as questões LGBT não é perfeita, porém, com a ideia de vasculhar essas informações confidenciais sendo invasiva e apática. Ao usar a situação emocional de Sam como um objetivo para o jogador, isso subverte como deveríamos realmente pensar sobre os problemas. Apesar disso, ainda é um passo corajoso à frente.
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A Normal Lost Phone mostra que a abertura do desenvolvimento de jogos é a base ideal para lidar com problemas progressivos e instigantes. Você não precisa de recursos visuais em 4K e controles sofisticados se a mensagem no centro tiver força suficiente. O entretenimento está no seu melhor quando nos faz pensar por nós mesmos, especialmente quando se trata de questões polêmicas que muitas vezes são esquecidas em outras mídias convencionais.
Os estereótipos e clichês LGBT com os quais cresci estão desaparecendo em troca de ideias genuínas e progressistas que ajudam os jovens a se sentirem aceitos, não alienados.
O Queens acidental parece inspirado a fazer mais também. Quando nosso tempo juntos chegou ao fim, disseram-me: “Não há como negar que os jogos mudarão a maneira como pensamos sobre as questões de saúde mental. É algo que precisamos abraçar e refletir como criadores, e talvez até mesmo como jogadores ”.
Um telefone perdido normal provou que os jogos podem encorajar a discussão e melhorar uma situação ruim. Se o futuro guarda mais joias como esta, isso não pode ser uma coisa ruim.
A versão final de Mind Games dará uma olhada na comunidade nos jogos e como ela pode ajudar a unir as pessoas e combater problemas de saúde mental. Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos e experiências nos comentários.