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Mind Games, Parte II: Como os jogos me ajudaram a aceitar minha identidade LGBT

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Este é o segundo da série Mind Games em três partes de Jordan King que explora videogames e saúde mental. Para ler a primeira parte, Clique aqui.

Lidar com os problemas de saúde mental em jogos não é uma tarefa fácil. Os desenvolvedores devem garantir que estão criando algo divertido e gratificante e, ao mesmo tempo, criando uma experiência que seja perspicaz. É uma corda bamba difícil de andar, com um passo em falso deixando os jogadores confusos, frustrados ou, talvez o pior de tudo, entediados.

Mas alguns jogos realmente conseguiram esse delicado ato de equilíbrio.

Foi para casa trouxe questões LGBT para o primeiro plano em uma aventura na primeira pessoa dependente de exploração e narração. Zoe Quinn's Depression Quest é uma aventura baseada em texto que o coloca na pele de um jovem adulto que vive com depressão. Ao tomar pequenas decisões, você começa a compreender as barreiras que esses indivíduos enfrentam, seja lutando para manter relacionamentos ou até mesmo para deixar sua cama pela manhã. O ambicioso

Spec Ops: The Line também analisou o transtorno de estresse pós-traumático e o impacto que pode ter na psique humana.

busca da depressão

Um exemplo recente de como um desenvolvedor incorporou tais temas em um jogo atraente é um telefone perdido normal do Accidental Queen, lançado para iOS, Android e PC no início deste ano. Passando inteiramente no smartphone do jogo de um estranho, você deve juntar as peças de uma história fragmentada usando imagens antigas, mensagens de texto e postagens de mídia social. É surpreendentemente original, atuando como um ótimo modelo para jogos que podem lidar com a ansiedade, depressão e talvez a identidade de gênero.

“Toda a história está enraizada em experiências e testemunhos da vida real, com as melhores e piores partes que ela pode trazer”, disse-me a designer principal Elizabeth Maler. Concentrando-se em um jovem adolescente chegando a um acordo com sua identidade transgênero, a fórmula de jogo pouco ortodoxa de A Normal Lost Phone parece construída para servir a sua mensagem impactante.

Todo o seu tempo no jogo é gasto no smartphone perdido de Sam. Ao vasculhar os detalhes da conta, você mergulhará em mensagens, fóruns e muito mais para reunir uma mensagem sobre problemas familiares, identidade trans e um vislumbre sincero da doença mental. O Accidental Queens não se detém quando se trata de linguagem abrasiva e exemplos contundentes de transfobia. É surpreendentemente fiel à realidade, mas distante o suficiente para informar e entreter.

Prototipado durante o 2016 Global Game Jam, a equipe de desenvolvimento de A Normal Lost Phone foi inundada com diferentes gostos e influências. “Dois ângulos principais foram usados ​​para iniciar o design: criar uma experiência narrativa não linear com ênfase na imersão e discutir temas que sentimos que não foram abordados com frequência.”

No final, esses dois aspectos estão profundamente interligados e se alimentam. Essa mistura levou a aclamação da crítica entre os críticos em geral e a comunidade LGBT, inclusive eu.

“Tivemos diferentes tipos de boas reações, desde pessoas dizendo que o jogo abriu seus olhos para alguns tópicos, até pessoas dizendo o quanto o jogo os ajudou a se aceitarem mais, ou mesmo perceber algumas coisas sobre eles que eles não admitiam antes."

um telefone normal perdido

Naturalmente, apresentar assuntos tão sensíveis atrairá críticas. Mas nem todas as críticas foram direcionadas diretamente aos temas de A Normal Lost Phone. “Críticas negativas eram esperadas: com um jogo que é relativamente curto, não realmente reproduzível e tocando em assuntos que podem ser polarizadores, sempre há alguma quantidade de opinião negativa para Espero."

Os jogos não são estranhos aos movimentos que abraçam a hostilidade em relação às experiências virtuais que buscam ser inclusivos, sejam eles relacionados à saúde mental, gênero ou simplesmente dispostos a se desviar do status quo a que viemos Espero. E como Accidental Queens orgulhosamente coloca, "A quantidade de positividade que recebemos equilibrou completamente."

Eu estava lutando com minha própria identidade de gênero enquanto jogava A Normal Lost Phone. Eu constantemente duvidava de meu corpo e personalidade e me odiava por isso, levando à ansiedade, depressão e automutilação. É provavelmente por isso que rapidamente gravitei em torno dele. Eu estava desesperado para ver como um jogo iria interpretar coisas que ainda não resolvi.

A interpretação do jogo sobre as questões LGBT não é perfeita, porém, com a ideia de vasculhar essas informações confidenciais sendo invasiva e apática. Ao usar a situação emocional de Sam como um objetivo para o jogador, isso subverte como deveríamos realmente pensar sobre os problemas. Apesar disso, ainda é um passo corajoso à frente.

Eu já sabia que não estava sozinho, mas agora tive uma experiência interativa que reflete minhas emoções e me diz que está tudo bem se sentir assim, o que fazia tudo parecer mais simples. A situação de Sam refletiu a minha de tantas maneiras que foi fácil me colocar no lugar dela. Contar para a família e amigos, comprar roupas novas e superar a disforia corporal são lutas enfrentadas por mim e Sam - Um telefone perdido normal tornou essas tarefas mais fáceis de superar, revelando-me que outros sofrem com o mesmo problemas.
jogos mentais

A Normal Lost Phone mostra que a abertura do desenvolvimento de jogos é a base ideal para lidar com problemas progressivos e instigantes. Você não precisa de recursos visuais em 4K e controles sofisticados se a mensagem no centro tiver força suficiente. O entretenimento está no seu melhor quando nos faz pensar por nós mesmos, especialmente quando se trata de questões polêmicas que muitas vezes são esquecidas em outras mídias convencionais.

Os estereótipos e clichês LGBT com os quais cresci estão desaparecendo em troca de ideias genuínas e progressistas que ajudam os jovens a se sentirem aceitos, não alienados.

O Queens acidental parece inspirado a fazer mais também. Quando nosso tempo juntos chegou ao fim, disseram-me: “Não há como negar que os jogos mudarão a maneira como pensamos sobre as questões de saúde mental. É algo que precisamos abraçar e refletir como criadores, e talvez até mesmo como jogadores ”.

Um telefone perdido normal provou que os jogos podem encorajar a discussão e melhorar uma situação ruim. Se o futuro guarda mais joias como esta, isso não pode ser uma coisa ruim.

A versão final de Mind Games dará uma olhada na comunidade nos jogos e como ela pode ajudar a unir as pessoas e combater problemas de saúde mental. Sinta-se à vontade para compartilhar seus pensamentos e experiências nos comentários.

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