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ARM administra cura para enjôo VR com novo super chip

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A ARM lançou um novo processador de tela que afirma ser bom o suficiente para fornecer vídeo de 3K a 120 fps e impedir que os fones de ouvido de RV induzam à sensação de enjôo, e com eficiência de energia o suficiente para ficar dentro de fones de ouvido de RV autônomos, como o Oculus Quest.

O Mali-D77 DPU (unidade de processamento de exibição) destina-se a dar a futuros telefones e fones de ouvido VR uma chance no proverbial aparentemente, ele é capaz de renderizar vídeo em 4K e 3K nesses monitores a taxas de quadros de até 120fps.

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Mais especificamente, a ARM diz que o Mali-D77 pode renderizar vídeo de 4320 x 2160 em telefones a 120 fps e vídeo de 2880 x 1440 em monitores VR na mesma taxa. Para colocar isso em contexto, o PlayStation VR possui uma taxa de atualização superior de 120 Hz, mas, em contraste, sua tela de 5,7 polegadas apresenta uma resolução muito menor de 1920 x 1080.

Por que 120 quadros por segundo são tão importantes? De acordo com Vassilis Androutsopoulos, gerente de produto sênior da linha de negócios de clientes da ARM, essa é a taxa que é “necessário para reduzir a latência geral para evitar enjôo e alcançar baixa persistência no LCD VR painéis ”.

Estas não são observações novas - Almar Suárez, gerente de projetos de P&D da agência de design digital Tapptic, disse no ano passado que “um bom e taxa de quadros consistentemente alta ”de cerca de 120 fps para vídeo de alta definição era uma das coisas-chave necessárias para contornar o movimento VR doença.

Persistência (mais conhecida como fantasma no mundo dos jogos) é onde um LCD exibe uma pós-imagem residual de um sprite. É algo que parece perturbador mesmo em monitores de jogos estáticos, esqueça aqueles que você colocou a milímetros de seus olhos.

Além de produzir vídeo de alta resolução a 120 fps, o Mali-D77 inclui suporte para uma série de truques especificamente para dispositivos VR, que se destinam a não apenas para aumentar a sensação de imersão, mas também para neutralizar melhor as sensações de tontura às vezes experimentadas por usuários de fones de ouvido de RV - este escritor incluído.

ARM Mali-D77: Vamos fazer o timewarp assíncrono novamente

Esses truques incluem pré-distorção de imagens para mitigar qualquer distorção causada pelo formato das lentes de um fone de ouvido - chamada de Correção de Distorção de Lente ou ‘LDC’ - e a pré-separação dos canais de cor para neutralizar o desfoque causado pelas lentes, algo chamado Correção de Aberração Cromática, que abrevia maravilhosamente para ‘CAC’.

Melhor projeção de cenas virtuais com base na posição da cabeça do usuário e do fone de ouvido no espaço 3D, graças ao Asynchronous Timewarp, ou "ATW", também é a chave para criar um ambiente mais envolvente e menos enjoativo experiência.

ATW não é de forma alguma exclusivo da ARM - um bom explicador do processo pode ser encontrado no blog de desenvolvedores Oculus aqui. Em suma, o ATW vê as imagens renderizadas por um sistema distorcidas antes de serem enviadas para o monitor, a fim de corrigir qualquer movimento que ocorra depois de a cena é renderizada. Caso você incline a cabeça para a esquerda ou dê um passo para a direita, é a percepção de latência, que pode levar alguns usuários de RV à loucura, que deve ser reduzida.

A ARM diz que, como o Mali-D77 faz isso, em vez de uma unidade gráfica do sistema, ele também consegue economizar energia decentemente.

Androutsopoulos aponta para uma demonstração do jogo VR Gunjack 2 rodando em um Mali-D77 e um 'SoC baseado em GPU de Mali [system-on-chip]' sem nome:

“Onde o processamento e composição de VR são feitos no Mali-D77, há reduções significativas da largura de banda da memória DRAM - em 34 por cento e 47 por cento para os respectivos casos de uso.

“Graças à notável redução da largura de banda DRAM, bem como menor potência de GPU + DPU na plataforma com Mali-D77, a potência geral de SoC + DRAM é reduzida em aproximadamente 180mW em ambos os conjuntos de uso casos. ”

ARM Mali D77

A ARM está alegando que o Mali-D77 será energeticamente eficiente o suficiente para ser capaz de se sentar em unidades de RV que não precisam ser permanentemente amarradas a uma fonte de alimentação.

O Oculus Quest, que analisamos recentemente, é alimentado por uma bateria de íon de lítio que oferece cerca de duas a três horas de uso e estará à venda no final deste mês.

Um dos melhores fones de ouvido de VR que já testamos, ele possui uma tela OLED de 2880 x 1600 (1440 x 1600 por olho) e uma taxa de atualização de 72Hz. Se as alegações da ARM sobre enjôo e suporte para vídeo de 3K 120 fps forem verdadeiras, então a próxima geração de fones de ouvido de realidade virtual pode ser a única a tirar os pessimistas nauseantes de cima do muro.

Michael Sawh, autor da Trusted Reviews

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