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Esqueça o Xbox One e o PS4, tudo que eu quero no Natal é um Oculus Rift

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Sim, acabei de deixar cair a palavra C em junho, mas depois dos anúncios na E3, é justo dizer que já há mais de uma ou duas pessoas desejando que os dias se aproximem Xbox One e PS4 lançar.

Com a decisão da Microsoft de abortar as restrições de DRM e check-ins constantes e o preço mais barato da Sony, a guerra de console da próxima geração será fascinante. Mas não foi o único hardware em exibição na exposição de jogos de Los Angeles que criou um burburinho. Se alguma coisa, o Oculus Rift poderia ser uma perspectiva mais excitante não apenas para os jogadores, mas também para os amantes da TV e do cinema.

Na verdade, foi a portas fechadas no estande da Bethesda na E3 do ano passado que o lendário criador de Doom and Quake, John Carmack, surpreendeu os poucos afortunados que puderam experimentar uma versão inicial do protótipo do fone de ouvido de realidade virtual que agora conhecemos como Oculus Rift.

Apesar de sua aparência DIY doméstica, o dispositivo que se assemelha a um par de óculos de esqui resistentes e é composto por um LED display, pode fornecer imagens de baixa latência com um campo de visão que cria o tipo de experiência imersiva que coloca Vuzix,

Zeiss e os esforços recentes da Sony para envergonhar.

O Oculus Rift voltou a ser exibido na E3 2013 e na Etoo, um evento de jogos em Londres organizado para quem não consegue chegar à exposição de jogos de Los Angeles. A aparência de um protótipo de resolução full HD 1080p torna o Rift ainda mais desejável.

Se você está pronto para descartar o Rift como um truque, considere o crescente suporte ao jogo em torno dele. Team Fortress 2, Half Life 2, Doom 3 e 4 já foram otimizados para funcionar com o Rift, enquanto a Epic Games anunciou seu O Unreal Engine 4 também suportará o dispositivo, o que pode abrir as possibilidades do Rift ser usado para dispositivos móveis dispositivos. O jogo vai fazer ou quebrar o Oculus Rift e a força do suporte é um bom presságio para o seu sucesso. Enquanto a Oculus se mantém firme em suas armas para aperfeiçoar a versão compatível com PC, ela explorará outras áreas.

Mas não é apenas o software que faz o backup do Rift. Fabricantes de periféricos Razer com seu controlador de detecção de movimento Hydra PC que funciona com o Rift, assim como o Leap Motion e o Esteira Omni-direcional Virtuix, soa um pouco como o VirtuaSphere e também merece uma menção especial. Ele ultrapassou seu total de promessas no Kickstarter por alguma margem, antes mesmo de as versões para o consumidor estarem disponíveis.

Carmack, junto com Gabe Newell da Valve, estão entre uma série de figuras influentes na indústria de jogos que endossaram o Oculus Rift, tanto em seu estágios iniciais ou para ajudar o projeto a reunir o tipo de impulso necessário para alcançar seu compromisso total com o Kickstarter no primeiro dia, acumulando US $ 2,4 milhões em total.

Kits de desenvolvedor com preços em torno da marca de £ 180 já estão chegando aos doadores e também nas mãos do presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, que disse que "adorava" quando tinha um Toque. Isso é um endosso massivo para o Oculus Rift, mas o fato de que as empresas agora estão explorando a possibilidade de abraçar a tecnologia além dos jogos é talvez a perspectiva mais empolgante.

Next3D é uma das empresas que está fazendo exatamente isso e desenvolveu um conceito de realidade virtual de ação ao vivo que atualmente chama de ‘Tribunal Pleno’. Espera que isso signifique que as pessoas que não conseguem juntar dinheiro para um ingresso para um jogo ainda possam se sentir parte da ação. Usando uma configuração que combina o Rift com câmeras 4K e lentes fisheye de 180 graus, você poderá literalmente seguir uma bola de tênis da esquerda para a direita enquanto ela voa sobre a rede na Quadra Central.

Os criadores do Oculus Rift ainda apontam para o lançamento de dispositivos prontos para o consumidor em 2014, e o mais recente investimento de £ 16 milhões da Spark Capital e Matrix Partners pode ajudar a acelerar desenvolvimento. Isso pode trazê-lo ao mercado mais cedo e ajudar a fazer com que o dispositivo pareça menos como se tivesse sido incubado em uma garagem pelo A-Team

O Oculus Rift está pintando um futuro empolgante e inovador para os jogos. É um do qual eu quero fazer parte, mesmo que meu único meio de fazê-lo seja conectá-lo a um PC. É provavelmente o mais próximo que já senti dessa sensação de realmente estar dentro de nossos mundos pixelizados favoritos, mas o potencial de abrir o ambiente envolvente tecnologia para transmissão ao vivo e até mesmo produção de filmes, o que significa que realmente deveríamos gritar sobre o Oculus Rift tanto quanto sobre o Xbox One e o PS4.

Michael Sawh é uma nova adição à equipe TrustedReviews. Seja amigável e diga olá ou siga ele no twitter se você gosta desse tipo de coisa.

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