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O que vem por aí para Hearthstone? Perguntas e respostas sobre novos cartões, expansões e Hearthstone 2

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A poeira baixou depois de Blizzcon 2016, e os fãs de Hearthstone em todos os lugares estão ansiosos por uma nova expansão: Ruas Malvadas de Gadgetzan.

A nova expansão de Hearthstone, que se passa na cidade portuária dos goblins de Warcraft, Gadgetzan, está programada para pousar no início de dezembro em todas as plataformas.

Conversamos com Jason Chayes, Diretor de Produção da Blizzard, que lidera o desenvolvimento do jogo e ajudou criar a nova expansão sobre todas as coisas de Hearthstone - incluindo o que esperar de Mean Streets of Gadgetzan e além.

O que o fez escolher Gadgetzan, uma cidade bastante inócua em World of Warcraft, como cenário para a próxima expansão de Hearthstone?

Sabíamos que queríamos fazer uma abordagem mais sombria na próxima expansão. Nós sabíamos que queríamos ir para uma espécie de ponto fraco de covis do crime, e quebrar as regras do que os jogadores normalmente esperam.

Na verdade, veio mais tarde em uma de nossas conversas de brainstorming de design sobre qual era o melhor lugar para definir isso, e estávamos pensando em todos os tipos de locações em Azeroth, e acho que pode ter sido Chris Metzen quem jogou fora. Ele disse 'bem, e o Gadgetzan?', E parecia um encaixe perfeito.

Aqui está um lugar onde já está longe da Horda e da Aliança, já temos essa casa de leilões neutra que é uma espécie de terra de ninguém; tem esse tipo de evolução que aconteceu desde o Cataclismo, desde que Deathwing surgiu e basicamente destruiu Azeroth e a transformou em uma cidade portuária.

E então o que acontece quando você tem este lugar onde está operando acima da lei e não há realmente nenhuma regra lá, e agora é uma cidade portuária e começa a atrair comércio; Nós vamos? Bem, o que achamos que aconteceria é que a cidade cresceria porque adivinhe? Este é um lugar onde você pode ganhar dinheiro sem ter que pagar impostos para a Aliança.

Parecia que Gadgetzan realmente se prestava a esse tema que estávamos buscando, com essas famílias criminosas ...

O tema sempre vem primeiro, e então você o combina com a tradição?

Varia. Quer dizer, sabíamos que realmente queríamos fazer algo em Naxxramas quando fizemos a primeira expansão. Esse foi apenas um local que achamos muito legal.

No caso de Karazhan, a coisa mais recente que fizemos antes disso, realmente gostamos da localização dentro do universo Warcraft, mas obviamente pegamos uma abordagem muito nova. Tipo, se isso está acontecendo antes do Karazhan que você conhece, e a razão pela qual Karazhan tem tudo bagunçado no World of Warcraft foi por causa da festa mais épica de todos os tempos que destruiu o Lugar, colocar?

Hearthstone 5

Geralmente, tentamos encontrar este tipo de marcos ou momentos fundamentais que nos dão muita saudade por e paixão pelo universo Warcraft, e nós transformamos isso em um tema para o nosso próximo grande lançamento.

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Qual foi a inspiração por trás dos novos cartões de três classes?

Queríamos muito encontrar uma maneira de dar a cada uma dessas várias classes novas ferramentas que normalmente não teriam, e dar a eles acesso temporário a cartões que não fazem parte de seu kit normal era algo que foi habilitado pelo tri-classe.

Nós [também] realmente queríamos que essas famílias criminosas, todas as três, se sentissem como uma combinação de algumas das classes mais poderosas. O que começamos foi o Kabal, que eram os sacerdotes, os feiticeiros e os magos, todos basicamente se unindo para formar essa nova organização. E assim que soubemos que queríamos ter aulas que contribuíssem para a identidade desta organização criminosa, parecia que tipo de ajuste natural para ter esse tipo de cartão único que foi essencialmente compartilhado como um recurso entre todas essas classes.

Os cartões tri-class estarão em conteúdo futuro ou são uma expansão exclusiva?

Não temos planos agora para continuar com isso como um recurso recorrente. Temos nove cartas no total que serão três classes em Means Streets of Gadgetzan. Sentimos que é certo lançar e dar uma nova ferramenta aos nossos jogadores, e dar uma nova chance de experimentar um pouco e ver como funciona.

Estamos sempre em busca de feedback, e isso pode moldar o que faremos com os conjuntos futuros. Mas por enquanto, isso é algo que é projetado especificamente em torno das três famílias criminosas nas Ruas Médias de Gadgetzan.

Quanto tempo leva uma expansão como Gadgetzan desde o início até o produto final?

Provavelmente estamos olhando em seis a nove meses, quando pensamos sobre o próximo conjunto de expansões que queremos trabalhar.

No momento, estamos nos estágios finais de Mean Streets of Gadgetzan. Obviamente, anunciamos ontem e é jogável... e pretendemos lançá-lo no início de dezembro. Então, de uma perspectiva de desenvolvimento, terminamos neste ponto com todo o design do cartão, terminamos com a placa; estamos basicamente nos estágios finais de correção de bugs.

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Então, a próxima expansão, o próximo lançamento de cartão depois disso, basicamente dissemos que vamos expandir, expandir. Neste ponto, estamos entrando no próximo ano. Esse é algo que já estamos desenvolvendo; temos um bom senso de para onde queremos levar isso. E há até mesmo o lançamento depois disso, que também temos alguns designs iniciais por aí.

Então, em geral, estamos olhando para cerca de três conjuntos de cartas no futuro em qualquer ponto.

Haverá uma 'aventura' entre agora e a próxima expansão?

Não chegamos ao ponto de anunciar qual será o próximo lançamento. Sentimos que o livro de expansões encerrou o ano de forma bastante eficaz e, portanto, é provável que avancemos com mais cartões do que antes no próximo ano. Mas, no geral, o ritmo e a cadência disso é algo que ainda estamos aprimorando.

Qual foi a coisa mais desafiadora sobre o desenvolvimento de Mean Streets of Gadgetzan?

O mais importante é que criamos muitas histórias novas. Esta foi provavelmente a história mais nova que já fizemos para qualquer um de nossos lançamentos desde que lançamos Hearthstone.

Havia muitos novos personagens em torno dos quais tínhamos que construir designs, novo contexto, novas organizações e, portanto, isso colocava muita carga inicial em nossas equipes de design e arte. E então eu sinto que a equipe fez um trabalho incrível, eles realmente se destacaram. Temos esse novo tipo de experiência que nunca tivemos antes, no contexto do universo Warcraft, da qual temos muito orgulho.

Quanto o feedback do jogador afeta como você desenvolve o jogo?

Nós os ouvimos muito. A maioria da equipe está no Reddit todos os dias. Estamos nos fóruns, temos várias pessoas na equipe que estão interagindo com a comunidade através do Twitter, do Facebook. Viemos para conferências e conversamos com o pessoal de lá, e a equipe está realmente trabalhando para se tornar o mais acessível possível.

Definitivamente, há momentos em que sentimos que há um objetivo específico que temos em mente, e certas partes da comunidade podem não concordar com o que estamos tentando fazer. E então vamos tentar ajudar a explicar nossas filosofias sobre o porquê disso, mas muitas vezes estamos realmente tentando servir a uma comunidade muito ampla.

Portanto, embora as vozes mais ativas sejam muito importantes para ouvirmos e agirmos, há momentos em que estamos contribuindo para a comunidade mais ampla que pode parecer que não estamos necessariamente agindo de acordo com o que a comunidade diz.

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Hearthstone é um conceito simples, fácil de expandir. Você descartaria um Hearthstone 2?

Quem sabe o que o futuro pode dizer. É difícil realmente descartar qualquer coisa, porque não sabemos o que pode mudar.

Mas direi que achamos que há muito espaço para continuar crescendo Hearthstone por muitos e muitos anos. Temos ideias no futuro distante sobre as maneiras pelas quais gostaríamos de continuar a desenvolver o jogo, seja por meio dos cartões que lançamento, novos recursos, diferentes tipos de coisas que você pode fazer no cenário de eSports, plataformas que gostaríamos de explorar ou o que quer que seja é.

Há muito espaço para desenvolver este jogo e temos uma equipe muito apaixonada que gostaria de encontrar maneiras de executar todas essas coisas e dar vida a essas ideias.

O sucesso de Hearthstone com esportes eletrônicos mudou a maneira como você desenvolve o jogo?

sim. Inicialmente, não tínhamos certeza de qual papel os esportes esportivos iriam assumir. Francamente, foi uma grande surpresa ver como as pessoas estavam transmitindo-o assim que lançamos o jogo. E muitas pessoas realmente queriam assistir Hearthstone, o que era incrível.

Definitivamente, molda os recursos que priorizamos. Nós realmente colocamos algum tempo para conseguir um cliente espectador. Gostaríamos de torná-lo melhor, para que quando você estiver olhando para a mão do oponente, não pareça estranho porque está tudo de cabeça para baixo.

Estamos pensando em fazer recursos como o Heroic Brawl, que é uma versão do Tavern Brawl que estamos lançando em um futuro não muito distante, onde você pode competir por prêmios bastante significativos usando um área coberta. Isso é algo que surgiu do feedback que recebemos sobre jogadores de esportes eletrônicos que querem ver mais do cenário de torneios de Hearthstone. E embora este não seja um modo de torneio, é um passo em direção a ele.

Então, sim, de todas essas maneiras, é uma espécie de moldar o que estamos fazendo.

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