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I, Spy: Como começar uma guerra civil em Total War: Three Kingdoms

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Em Total War: Three Kingdoms, os espiões são uma besta muito diferente. Ao contrário dos jogos anteriores, eles não devem mais ser agentes solitários correndo pelo mapa da campanha, irritando outras facções com o mesmo punhado de ações.

Em vez disso, o processo de enviar um espião para um território hostil deve ser muito mais interessante. Seu objetivo é fazer com que a facção inimiga realmente recrute seu espião como um general, enquanto está completamente alheio ao fato de que eles não são quem parecem.

Deste ponto em diante, seu espião seguirá suas ordens ao pé da letra, liderando as forças inimigas para a batalha, vencendo guerras e ganhando a confiança do líder de sua nova facção. Até o momento em que você estiver pronto para fazer uma jogada, é claro.

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Total War Three Kingdoms

Creative Assembly ainda não mostrou muito em relação ao mapa de campanha do jogo e, portanto, não o vimos em ação por nós mesmos, mas passamos bons 45 minutos questionando os desenvolvedores sobre como tudo deve funcionar em um evento prático recente com o jogo.

Aqui está o que eles têm a dizer sobre sua nova abordagem aos espiões e como, com preparação suficiente, você poderia usar um para desencadear uma guerra civil dentro de uma facção inimiga.

“Apenas certos tipos de personagens estão dispostos a espionar”, explicou o designer sênior do jogo, Attila Mohacsi. “Embora, se eles se infiltrarem em uma facção, o inimigo não saberá sobre essa característica em particular.

“Daquele ponto em diante, dependendo de onde você os colocar na força inimiga, você terá acesso a diferentes tipos de ações. Essas ações também são determinadas por quão suspeito seu espião parece para o inimigo. Você pode, por exemplo, pedir a um general que volte para o seu lado, mas traga um exército inimigo com ele. ”

Na demonstração que jogamos, vimos outro cenário potencial em que um líder inimigo (era Cao Cao, sem surpresa) plantou um espião em nossa força e então usou esse general para lançar uma emboscada contra nossa tropas. Ao fazer isso, a guerra foi declarada entre as duas facções.

Nem todas as habilidades de espionagem devem ser aparentemente óbvias. Também cabe ao jogador manter os olhos abertos para o subterfúgio.

“Portanto, se o espião começar a usar ações”, disse Mohacsi, “seu nível de cobertura começará a cair. Você pode ser informado de que seu exército está tendo dificuldades e você começará a se perguntar por quê. Se o mesmo personagem parece estar envolvido todas as vezes, eventualmente você começará a suspeitar deles. ”

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Total War Three Kingdoms

Se você suspeita que há um agente inimigo dentro de suas fileiras, existem algumas contramedidas diferentes que você pode tomar. Certos edifícios ajudam a detectar espiões trabalhando contra você, ou você pode enviar um de sua autoria personagens para espionar uma força inimiga na esperança de que eles possam descobrir qual de seus generais não deve ser confiável.

“Isso significa que da próxima vez que o espião agir, eles serão expostos”, disse Mohacsi. “Eles ainda podem ser extraídos neste ponto, mas se a facção inimiga não puder pagar, você terá a escolha mais incrível. Você pode convencer aquele personagem a espionar para você e ele se tornará um agente duplo. ”

“O mestre original daquele espião não saberá que se tornou um agente duplo”, acrescentou o gerente de comunicações, Al Bickham. “Enfie isso no seu cachimbo multijogador e fume!”

Por falar nisso, vale a pena saber que a Creative Assembly também decidiu retrabalhar o multijogador em Três Reinos, em parte por causa dessa nova abordagem de infiltração.

“Nos jogos anteriores do Total War, tínhamos os modos cooperativo e mano a mano”, disse Mohacsi. “Mas e se tivéssemos apenas um modo multijogador, em vez disso? Um modo em que você nunca pode ter certeza se até mesmo seus amigos estão enviando espiões. ”

Ok, espionagem parece bem diferente desta vez, mas como usamos essa configuração para iniciar uma guerra civil?

Bem, a primeira coisa que você precisa saber é que todos os personagens em Três Reinos podem morrer. Isso inclui até o personagem que você selecionou para jogar no início de sua campanha.

“Estes não são como senhores lendários em Warhammer”, esclareceu Bickham, “que podem cair na batalha e voltar em várias voltas. Em Três Reinos, eles não vão. Eles vão morrer para sempre. Se você comprometer Sun Ren em um duelo e a perder, é o fim para ela. "

Se o líder de sua facção morrer, seu herdeiro reassumirá seu lugar. Provavelmente será um filho ou filha desse personagem por padrão, mas você pode nomear qualquer um de seus generais, se desejar.

“Se você não tiver um herdeiro nomeado, haverá uma guerra civil”, disse Mohacsi. “E se não sobrar ninguém na sua árvore genealógica, é pior, você perde o jogo. É improvável que isso aconteça, mas é possível. ”

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Total War Three Kingdoms

Mas é aqui que as coisas ficam superinteressantes. Se o seu espião, após muitos anos de trabalho árduo, for nomeado herdeiro de uma facção inimiga e seu líder morrer, uma guerra civil automática começará. Se o seu espião e seus apoiadores vencerem o conflito, toda a facção se juntará ao seu domínio.

Como esses apoiadores são decididos? A Creative Assembly foi um pouco vaga nesse detalhe, embora nos disseram que seria baseada na satisfação individual de cada general com seu líder anterior. Personagens infelizes podem optar por se juntar a você.

A satisfação do personagem parece mais complexa do que alguns dos sistemas de lealdade que vimos nos jogos Total War anteriores. Embora você saiba imediatamente se um personagem aprova ou desaprova suas ações, você não necessariamente entenderá por que para começar.

“Depende da personalidade de um personagem”, disse Mohacsi. “Este é um aspecto do personagem que você terá que descobrir com o tempo. Quando você contrata um personagem pela primeira vez, você não sabe tudo sobre ele. ”

“É como uma entrevista de emprego”, continuou Bickham. “Você conhece alguém por uma hora e forma uma opinião sobre essa pessoa, mas não tem ideia de sua verdadeira personalidade até trabalhar com ela por um tempo.

“Assim, com personagens, há uma sensação de predestinação. A personalidade deles já está mapeada e está lá para você descobrir enquanto joga. Não é como em outros jogos Total War, onde a personalidade de um personagem é praticamente definida pelos pontos que você coloca em suas árvores de habilidade e as características que eles obtêm ao realizar certas ações. Esses personagens têm traços de personalidade que só se tornarão aparentes com o tempo ”.

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Vai demorar um pouco até que sejamos capazes de brincar com qualquer um desses novos sistemas para nós mesmos, mas pelo menos no papel, tudo soa como um grande passo em frente para a série. E, claro, tudo está totalmente de acordo com a incrível política e traição do Romance dos Três Reinos.

Se isso funcionar como a Creative Assembly sugere que funcione, Three Kingdoms poderia ter um dos mapas de campanha mais criativos que já vimos em um jogo Total War.

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