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The Room 3 Review

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Prós

  • Quebra-cabeças de excelente qualidade que melhoram seus antecessores
  • Visuais nítidos que proporcionam uma atmosfera misteriosa
  • Bom equilíbrio entre ser desafiador e não muito difícil
  • Excelente som que adiciona uma sensação estranha

Contras

  • A narrativa parece um pequeno símbolo

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 3,99
Disponível em iOS

Há um momento bem no início do The Room 3 em que você vai recuar, ou vai pular, ou pelo menos vai se sentir um pouco desconfortável. Sentado em um trem momentos depois de começar a rolar pelo tipo de campo percebido pela última vez durante a primeira viagem de Harry Potter a Hogwarts, sua carruagem vazia de repente entra em um túnel. A tela inicialmente fica completamente preta antes que as luzes entrem pelas janelas, revelando, embora brevemente, uma mulher idosa e ameaçadora sentada à sua frente. O túnel termina e, de repente, você está sozinho novamente.

A revelação da velha é tão sucinta que ela é quase fugaz demais para entender, mas é um momento que é o suficiente para definir o tom para o resto do jogo que se segue. Se por algum motivo The Room 3 é o primeiro dedo que você mergulhou na franquia e você não tem absolutamente nenhuma ideia do que esperar, a aparência da velha senhora consegue indicar que esta é uma série repleta de mistério, misturada com um pouco de terror e construída em torno do próprio conceito do que é um quebra-cabeça. Jogado com fones de ouvido e em uma sala escura, os jogos para celular não ficam muito mais atmosféricos do que isso. A grande questão é, no entanto, essa atmosfera épica se funde totalmente com os próprios quebra-cabeças?



Ao contrário de seus antecessores, The Room 3 arranja tempo para esticar as pernas. Embora as caixas que eram tradicionalmente a assinatura da série ainda apresentem destaque, os quebra-cabeças agora estão espalhados em várias salas em vários locais diferentes, e eles não estão todos amarrados a uma série de cubos, ou. Os princípios de tocar, deslizar e deslizar em seu caminho através de seus desafios físicos e mentais, no entanto, permanecem os mesmos, e quando isso trata de quebra-cabeças, The Room 3 mantém a tradição de seus predecessores de encontrar o equilíbrio entre enganá-lo e deixá-lo passar rapidamente.

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A Sala 3 1
Existem novas adições também. Além de desafios físicos que exigem que você use dois dedos ao mesmo tempo - alguns com mais sucesso do que outros - The Room 3 traz um óculos modificado que permite que você passe por pequenos intervalos para resolver pequenos quebra-cabeças pequenos demais para serem visualizados a olho nu, deixados para você por um personagem misterioso chamado The Artesão. É este artesão que estabelece as bases para The Room 3 através de uma série de pergaminhos intencionalmente enigmáticos deixados para sua leitura. Como uma canção infantil adequada apenas para aqueles com uma associação Mensa contínua, é o conteúdo desses pergaminhos - e, de fato, o mistério mais amplo que se tece ao longo do jogo - que potencialmente serve como o maior emitir.

É seguro dizer que, se este for seu primeiro lançamento no The Room, ou você não enfrentou nenhum dos outros dois jogos na série por algum tempo, a maior parte da narrativa em The Room 3 não fará absolutamente nenhum sentido de jeito nenhum. Na verdade, embora este seja um jogo com todas as características de um thriller psicológico, muito do mistério em torno dele parece um pouco superficial. É quase como se o desenvolvedor Fireproof não tivesse ideia de que The Room lançaria o primeiro jogo da série ao vivo e agora está tentando freneticamente criar algum tipo de mensagem ou revelação significativa para construir a franquia, enquanto os jogos em si ainda estão sendo desenvolvido.

Como resultado, muitos dos momentos que o desenvolvedor presumivelmente pensou que seriam grandes descobertas simplesmente deixarão qualquer um, exceto os fãs mais fervorosos, coçando um pouco a cabeça. Como todas as temporadas de Lost após a primeira, há uma sensação inegável de que The Room 3 é um jogo que vai inventando à medida que avança.

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A Sala 3 3
No entanto, cabe ao indivíduo determinar o quanto isso importa. Quando se trata de quebra-cabeças do tipo apontar e clicar, a profundidade e variedade de desafios oferecidos em The Room 3 são quase inigualáveis ​​no celular, e tal é a qualidade de a entrega de que mesmo que você não tenha absolutamente nenhuma compreensão do que está acontecendo, a jogabilidade interna e a atmosfera que o rodeia são o suficiente para carregá-lo Através dos.

Simplesmente não há jogos suficientes no celular que demorem a criar no nível de detalhes que The Room 3 possui desde seus momentos iniciais, e enquanto a história talvez não corresponda ao seu grande faturamento, a jogabilidade certamente sim, talvez até mesmo superando a já alta barreira estabelecida por seus predecessores no processar. Para Fireproof ainda ser capaz de empurrar o envelope em três jogos é, talvez, o maior mistério de The Room 3.

Veredito
Com quebra-cabeças que são indiscutivelmente ainda mais engenhosos do que os dois primeiros jogos da série, The Room 3 preenche todos os requisitos necessários, até mesmo encontrando tempo para levar a aventura para novos locais. A sensação de que o enredo não corresponde ao seu grande faturamento é inegável, no entanto, embora, felizmente, isso não prejudique muito a jogabilidade de algum nível superior.

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