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Mario Kart VR é mais uma prova de que a realidade virtual é ideal para fliperamas

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Depois de chegar aos fliperamas no Japão no ano passado, Mario Kart VR finalmente chegou ao oeste. Fomos ao O2 Centre em Londres para experimentar por nós mesmos.

A RV é exaustiva. Os fones de ouvido são pesados, claustrofóbicos e suados, e ficar de pé sempre seria mais esforço do que sentar em um sofá confortável, mas o maior dreno é a alegria dos jogos eles mesmos.

Lutar contra alienígenas nos campos de batalha de Farpoint ou explorar cavernas subterrâneas nas terras devastadas de zumbis do Arizona Sunshine é uma experiência intensa. É psicologicamente exaustivo ter seu cérebro enganado para lhe dizer que os monstros estão constantemente a centímetros de matá-lo, e embora os jogos de RV sejam ficando cada vez mais longo à medida que os desenvolvedores ficam melhores em fabricá-los (e financiar), eu nunca poderia gastar o mesmo tempo em um fone de ouvido como fico olhando um TELEVISÃO.

A preferência por peças de ação curtas e nítidas significa que, cada vez mais, o arcade parece o lar perfeito para experiências de realidade virtual de ponta, e Mario Kart VR é um exemplo perfeito. Pode ter apenas três minutos e meio de duração, mas a combinação de rastreamento de mão, feedback de força do volante e do assento e, claro, realidade virtual, significa que parece muito mais longo.

Um feito para o arcade Mario

É importante perceber que esta não é uma experiência Mario Kart completa e cheia de gordura. Como os outros jogos de arcade baseados na série, Mario Kart VR é uma experiência desenvolvida pela Bandai Namco com a Nintendo tendo fornecido pouco além dos direitos da licença em primeiro lugar.

Após seu lançamento no Japão no ano passado, o jogo agora foi para o Reino Unido, onde está disponível para jogar no Hollywood Bowl no O2 Center de Londres a partir de hoje, e será expandido para locais em Milton Keynes e Leeds mais tarde em o ano.

Mario Kart nunca foi exatamente uma simulação realista de condução no mundo real, mas esta versão simplifica ainda mais as coisas. Em vez de escolher faixas, você é tratado com uma compilação de grandes sucessos de configurações reconhecíveis da série, e sua escolha de personagem se reduz a apenas quatro (Mario, Luigi, Princesa Peach e Yoshi), que você é atribuído com base em qual das quatro cadeiras você está sentado em.

Até a corrida em si é simplificada. Não há nenhum desvio e impulso aos quais você estará acostumado nos jogos de console, e você pode esquecer o slip-streaming atrás de outros jogadores para ganhar velocidade adicional.

Portanto, é simplificado, mas considerando que este é um jogo que você jogará uma ou duas vezes, em vez de todos os dias em seu trajeto (obrigado Mario Kart 8 Deluxe), talvez não seja a pior coisa do mundo.

Quando se trata de power-ups, a Bandai Namco fez o melhor desvio possível do jogo principal, graças aos Rastreadores Vive da HTC, os pequenos dispositivos de rastreamento autônomos que permitem transformar qualquer coisa em um VR controlador.

Um par de Rastreadores Vive mantém o controle de suas mãos.

Neste caso, o que está sendo transformado em um controlador são suas próprias mãos. O hardware de rastreamento não é a coisa mais elegante que já vimos, e seu volume pode fazer com que segurar o volante seja um pouco desconfortável. Dito isso, o que eles acrescentam à experiência é fantástico.

Em vez de acertar os blocos de perguntas flutuantes que tradicionalmente desarrumam as pistas de Mario Kart, Mario Kart VR vê powerups pendurados em balões que flutuam ao seu lado. Você não dirige contra eles, você os alcança e os agarra com sua mão.

Caos controlado por movimento

É onde as coisas começam a ficar interessantes. Em vez de apenas apertar um botão para lançar um powerup para frente, você o lançará fisicamente usando sua mão. Não há botões no rastreador (então você não precisa se preocupar muito em cronometrar seu lançamento), mas quando seu corpo está sendo jogado de um lado para o outro em um kart com feedback de força, é surpreendentemente difícil acertar um tomada.

Contamos três power-ups durante nosso tempo com o jogo; a tradicional casca verde e casca de banana, e um martelo que pode ser usado para esmagar outros jogadores nas proximidades - uma aparente exclusividade para a versão arcade do jogo.

Todos eles são power-ups que funcionam muito bem com controles de movimento. Claro, seria legal ver mais itens como o Blooper spray de tinta ou o Thunderbolt de raio reduzido, mas não podemos ver estes tendo exatamente o mesmo apelo controlado por movimento.

Os headsets HTC Vive comparativamente de baixa resolução nos deixaram ansiosos por um Vive Pro

Há muito hardware sendo usado nesta experiência, a ponto de ser quase impossível montar uma configuração semelhante em casa. Levando em consideração os Rastreadores Vive, o kart de feedback de força e até mesmo os próprios fones de ouvido HTC Vive (infelizmente não havia sinal do HTC Vive atualizado Modelos profissionais em uso), você está facilmente olhando para uma configuração que custa milhares, uma quantidade absurda de dinheiro para gastar no pequeno número de jogos que suportariam isto.

A um preço de £ 7,99 por pessoa (ou £ 24,99 para um grupo de quatro), o Mario Kart VR de três minutos e meio tem quase o mesmo preço de um ingresso barato de cinema. É mais barato do que o Secrets of the Empire, a experiência Star Wars do The Void, que foi a última experiência de RV de alto nível a chegar a Londres e custou £ 32 de dar água nos olhos. Então, novamente, também durou meia hora.

Apesar dos fones de ouvido já estarem disponíveis para compra há alguns anos, a realidade virtual ainda é uma novidade, e as novidades têm um preço premium.

Como alguém que usa equipamentos de RV regularmente para o trabalho, £ 7,99 parece um pouco caro para mim, mas em comparação com as centenas que você teria que gastar para experimentá-lo como um consumidor, parece um absoluto roubar.

A cada experiência de arcade de RV que experimento, fico cada vez mais convencido de que experiências como essa são o futuro da RV. Os Arcades têm espaço para aproveitar ao máximo experiências como essa e têm um fluxo constante de clientes para justificar o custo do hardware.

Tudo de que precisam agora são os jogos, e Mario Kart VR é um ótimo exemplo de como adaptar uma franquia clássica ao reino da realidade virtual.

Quanto você pagaria para jogar Mario Kart em realidade virtual? Deixe-nos saber @TrustedReviews.

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