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The Tomorrow Children Review

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Prós

  • Visuais criativos e únicos
  • Atmosfera estranha
  • Jogabilidade distinta de construção de comunidade

Contras

  • A extração e coleta de recursos essenciais não é tão envolvente
  • O espírito de comunidade não existe... ainda

Especificações Chave

  • Plataformas: PS4 (versão testada)
Exclusivo para PlayStation 4

Nota: esta análise é baseada no lançamento do Pacote de Fundadores de The Tomorrow Children, efetivamente uma versão paga para acesso antecipado de um jogo gratuito.

Eu amo The Tomorrow Children como uma obra de arte interativa. Ele combina técnicas de renderização de ponta com um estilo visual distinto, é lindamente projetado e faz uso fantástico de som e música ambiente. Até mesmo sua jogabilidade está ligada a seus estranhos temas de ficção científica soviética, resumindo as conquistas individuais em um conto de luta colaborativa e melhorias duramente conquistadas para o grupo. De certa forma, The Tomorrow Children é tudo que eu quero que seja.

Como um jogo, porém - como algo que você joga e gosta de jogar - nem sempre tenho tanta certeza de que isso se sustenta.

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As crianças do amanhã

O mais recente da Q-Games é facilmente o mais ambicioso, abandonando o schtick anterior do desenvolvedor - jogos 2D com sabor retro com reviravoltas brilhantes - por um 3D aventura que deve quase tanto ao marxismo quanto ao Minecraft, ou pelo menos uma combinação de propaganda soviética, surrealismo, animação da Europa Oriental e junguiana teoria.

Basicamente, algum experimento maluco acabou com a humanidade e transformou a Terra em uma paisagem branca e vazia, chamada de The Void. Em intervalos, ilhas de formas estranhas emergem de sua superfície, cada uma contendo substâncias lavráveis ​​ou cortáveis ​​e estranhas bonecas Matryoshka. Essas, ao que parece, não são bonecas, mas as essências cristalizadas de seres humanos, prontas para serem despertadas, desbloqueadas e liberadas de volta neste admirável mundo novo.

Minar e reunir esses recursos e bonecos é apenas um trabalho para nosso protagonista, uma construção artificial infantil conhecida como clone de projeção. Ao coletar as guloseimas e trazê-las de volta para uma cidade, você pode aumentar seus recursos, construir novas casas e instalações e trazer o pobre Matryoshka de volta à vida. No entanto, sua cidade também precisa ser defendida dos Izvarg - um bando de monstros lagartos gigantes no estilo Kaiju e insetos que destruirão seus prédios sem pensar duas vezes. Construindo torres e postes de Tesla em arco, você pode derrubá-los ou até mesmo puxar um lançador de foguetes para detonar de perto. Faça isso e eles caem e se transformam em outra substância mineral, ela própria lavrável para obter recursos e equipamentos.

Parece um pouco estranho e parece ainda mais estranho, com Q-Games usando um mecanismo personalizado e uma técnica chamada (respiração profunda) “raio de cone de voxel em cascata rastreio ”para simular um mundo que parece feito à mão de metais e plásticos, iluminado por uma forte iluminação artificial que ricocheteia loucamente em cada brilho superfície. É um efeito incrível, trabalhando lado a lado com o tipo de estilo visual que costumava agraciar o estranho Animações da Europa de Leste que nós, de certa idade, poderíamos ter encontrado no início da noite na BBC 2, em algum lugar entre Macaco e um Jornada nas Estrelas reexecutar. Jogue quantidades absurdas de bokeh suntuoso e você realmente nunca viu nada parecido.

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The Tomorrow Children 3

É uma coisa maravilhosa de se ver e - a princípio - muito maravilhoso de explorar. Você pode culpar The Tomorrow Children por não lhe dar informações suficientes, mas você vai gastar o primeiro algumas horas trabalhando em seu caminho pela cidade e suas primeiras ilhas, aprendendo como minerar e coletar Recursos; como viajar através dos terrenos baldios instáveis ​​do Vazio e transferir recursos de ônibus; como construir novas instalações, gerar eletricidade, dinheiro em trabalho duro para fichas, gastar fichas em novas ferramentas e armamentos e lutar contra os Izvarg e outras pragas diversas.

É divertido experimentar as diferentes ferramentas e armas, para não mencionar os veículos, incluindo carros-foguetes elegantes e jetpacks. A mecânica básica de mineração funciona bem e não demora muito para que você comece a trabalhar em conjunto.

Também há espetáculos incríveis em oferta aqui, com ilhas que lembram porcos gigantes, rostos olhando para cima bombas caindo, a aranha Isvarg e o lagarto Izvarg chovendo esferas destrutivas de energia em seu Cidade. Há uma borda sinistra e enigmática no processo também, à medida que os pedidos chegam pelas telas de TV e o rádio de seu chefe profundamente assustador, enquanto as forças de segurança locais açoitam você permite sob o contador. Eles podem até arranjar catálogos do mercado negro, dando a você novas fontes de equipamentos geralmente melhores e mais baratos por meio de uma moeda secundária, os dólares Freeman. Conforme as ilhas aparecem e desaparecem, conforme o ataque de Izvarg e as eleições para prefeito vêm e vão, você começa a se perguntar se há mais coisas acontecendo abaixo da superfície.

No entanto, quanto mais você joga, menos envolvente a jogabilidade principal se torna. No final das contas, toda aquela escavação com pá e picareta não é tão cativante, e o mesmo vale para serrar árvores, sacudindo-as para maçãs metálicas estranhas ou passar por toda a bobagem de coletar e organizar para entrega em uma extremidade, em seguida, agarrar e classificar no outro.

Mesmo o combate não é tão envolvente, se você está enfrentando Izvarg ou os mosquitos continuamente irritantes. E embora as ilhas sejam mais interessantes, com câmaras secretas, perigos ocultos e layouts sorrateiros, elas começam a se confundir e não demorará muito para que você os veja repetidos, principalmente se você usar o prático sistema de metrô para se deslocar da cidade para Cidade.

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As crianças do amanhã

Mesmo suas interações com outros jogadores são um pouco insatisfatórias. Embora vocês possam trabalhar juntos para coletar recursos ou batalhar com Izvarg, nem sempre parece muito de um esforço do grupo, e o jogo nunca cria a sensação desejada de todos os trabalhadores se unindo para um comum meta. Você pode construir sua própria residência, trocar de roupa e deixar sua marca por meio de instalações e monumentos, mas é um desafio sentir tanto orgulho ou emoção em sua cidade.

Além do mais, o jogo continua jogando tarefas extras em você, trazendo vantagens e recursos bônus, mas estes frequentemente envolve viajar e coletar algo para outra cidade, que ainda será muito parecida com a sua Cidade. Mesmo um sistema de vantagens e atualizações de personagem não consegue manter a ação fresca por muito tempo.

Há potencial aqui, e estes são os primeiros dias para um jogo muito diferente e sutilmente ambicioso. A mistura de construção da cidade, defesa da cidade e eleições para prefeito, com diferentes prefeitos alterando parâmetros-chave, é claramente projetado para puxá-lo mais fundo, e pode ser que não tenha encontrado a base de jogadores para trazer o mundo Para a vida. A sensação toda pode mudar drasticamente nos próximos meses, conforme mudamos do acesso para aqueles que pagam pelos Fundadores Faça um pacote para um lançamento totalmente gratuito, financiado pelo uso de dinheiro do mundo real para comprar dólares Freeman, fantasias e outros guloseimas.

No momento, porém, The Tomorrow Children é um belo e intrigante esforço que ainda parece estar faltando alguma coisa - talvez o senso de comunidade que um dia possa juntar tudo.

VEREDITO

The Tomorrow Children é estranho, maravilhoso e estranhamente vazio, sem os ganchos viciantes para mantê-lo jogando, nem o senso de comunidade para uni-lo à sua cidade. Vale a pena dar uma olhada por seus visuais únicos e atmosfera estranha e ligeiramente sinistra, mas não se surpreenda se seu interesse diminuir após as primeiras horas.

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