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5 coisas que o Guitar Hero precisa para ter sucesso na nova geração

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Cinco coisas que Guitar Hero pode fazer para ter sucesso no Xbox One e PS4

No mês passado, foi divulgada a notícia de que a Activision está planejando lançar um novo jogo Guitar Hero para o Xbox One e PS4 na E3. Com a editora se recusando a saber se Guitar Hero estava realmente sendo revivido e a mídia de jogos decidindo que era de qualquer maneira, um ou dois pessimistas se manifestaram e opinaram que a ideia de ressuscitar a franquia era estúpido. Por que diabos a Activision faria isso? Não é como se o mundo estivesse clamando por mais instrumentos de plástico para enfiar no loft.

No entanto, estamos bastante entusiasmados com a ideia de Guitar Hero fazer um retorno, desde que os desenvolvedores seguem algumas dicas para garantir sua longevidade - e os fãs não se sentem completamente destruídos desligado.

1) Não ordene a franquia

Ok, Activision, pode ser difícil de ouvir, mas vamos ter que jogar fora de qualquer maneira: lançar um jogo. Apenas aquele - por enquanto, se necessário - e depois contar com DLC matador para manter os jogadores viciados. O fato é que sua prática anterior de produzir um jogo Guitar Hero anualmente não funcionou por vários motivos, mas um deles foi porque os jogadores mal tiveram tempo de dominar as faixas em uma iteração antes de você tentar enfiar outra em seu coletivo garganta.

Dado o gigantesco espaço no disco rígido da nova geração e o fato de que ninguém quer pagar o preço total pedido anualmente para um novo conjunto de músicas - com pouquíssimas inovações para justificar o custo de compra - pode ser uma ideia apostar no futuro do Guitar Hero DLC. A Bungie tem essa visão por enquanto com Destino, então não é exatamente um novo conceito. Dessa forma, os fãs poderiam ter uma nova setlist para tocar na sala de estar sem a necessidade de ir para casa com menos dinheiro em suas carteiras e um novo instrumento de plástico que provavelmente acumulará poeira em alguns meses. E já que estamos no assunto ...

Veja também: PS4 vs Xbox One

Guitar Hero 3

2) Temos instrumentos de plástico suficientes

Temos um violão. Na verdade, temos duas guitarras. Temos um kit de bateria. Temos um microfone. Temos até um toca-discos que só pode ser usado em um jogo. (Obrigado, a propósito, por não incorporar o periférico de DJ Hero em nenhuma faixa do Nu Metal. Teríamos nos odiado pela manhã). Eles são todos muito legais e tudo, mas não precisamos mais. Gostaríamos de perguntar se você poderia tornar alguns deles compatíveis com versões anteriores, mas sabemos que não há nenhuma chance de bola de neve no inferno que isso aconteça.

Então, dê-nos um tempo, Activision. Libere apenas um conjunto de instrumentos. Ah, claro, haverá alguém em algum lugar que vai querer tocar um periférico de plástico em forma de machado - e com toda a honestidade, não diríamos não a uma guitarra em forma de qualquer instrumentos de palco - mas para a maioria de nós, um conjunto de periféricos é suficiente.

Diga conosco, Activision. Um conjunto para ligar todos eles ...

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Guitar Hero 5

3) Ensine-nos algo

Há uma coisa sobre Guitar Hero que não gostamos; o fato de que não importa quanto tempo e esforço colocamos nisso, nunca nos deu nenhuma habilidade no mundo real. Oh, poderíamos impressionar uma sala de estar de amigos bêbados com nossa habilidade de explodir em ‘Dead’ do My Chemical Romance no expert nível, mas uma vez que o GH periférico foi embalado, ainda não estávamos mais perto de realizar nossos sonhos de estrela do rock - ou meia-idade crise.

Tanto o Rock Band da EA quanto o Rocksmith da Ubisoft mudaram isso. O primeiro demorou alguns anos para começar, mas quando o Rock Band 3 chegasse ao mercado, os jogadores poderiam pagar por Periféricos Pro que na verdade ajudou a ensiná-los estruturas de acordes e tempo, permitindo-lhes obter alguns insights sobre o que realmente era necessário para tocar de verdade instrumentos. Este último deu um passo adiante; os jogadores podiam conectar praticamente qualquer guitarra elétrica e aprender a triturar. Em ambos os casos, os jogadores estavam aprendendo a tocar as músicas para as quais acenavam com a cabeça em suas salas de estar.

Este não foi o caso com Guitar Hero e para garantir a longevidade da reinicialização, pelo menos precisa dar aos jogadores um impulso para aprender algo novo.

Veja também: Xbox One vs Xbox 360

Guitar Hero 7

4) Sejamos criativos

Tocar junto com uma série de músicas é muito bom, mas para que os jogadores realmente invistam em um jogo, temos que sentir que estamos fazendo mais do que apenas copiar uma série de instruções. Com isso em mente, seria uma boa ideia para qualquer novo jogo Guitar Hero (e, já que estamos no assunto, jogo Rock Band) expandir as suítes de criação musical que a última geração viu. A capacidade de escrever e executar nossas próprias músicas usando os periféricos do jogo seria incrível. Um conjunto de ferramentas de criação para fazer vídeos também seria uma boa ideia. E se existisse a facilidade para compartilhar nossas criações com nossos amigos nas redes sociais e no YouTube, poderíamos impressionar - ou atormentar - nossos amigos com nossas obras-primas de áudio e visuais.

Veja também: Xbox One vs Xbox 360

Guitar Hero 9

5) Recompense seus jogadores

Guitar Hero sempre foi um jogo de festa e quanto mais jogadores ele adiciona à mistura, mais diversão eles se divertem. Depois de saltar do PS2 para os consoles da última geração, após algumas iterações, ele ofereceu aos jogadores a capacidade de formar bandas com seus amigos online. (Se você teve uma conexão ruim, sua banda não durou muito, mas foi uma boa ideia, no entanto).

Na nova geração, a Activision tem a oportunidade de ir para o widescreen com suas ambições online. Esqueça simplesmente interferência de longa distância; por que não adicionar em competições, batalhas de banda com DLC, prêmios em dinheiro ou bling como recompensas e incentivos para o comunidade do jogo para contribuir com o conteúdo de estoque cada vez maior na forma de vídeos, gravações e performances? Claro, provavelmente nunca vai chegar ao mercado de eSports, mas Guitar Hero pode conter o potencial de atrair jogadores em massa, se eles estiverem devidamente motivados, é claro.

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