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Prós

  • Uma besta muito mais difícil de enfrentar do que a maioria dos jogos de ação e ritmo
  • Rastreador de porcentagem ajuda a tensão

Contras

  • Muito pouca personalidade para jogar
  • A música é além de irritante
  • Uma experiência mecânica com pouca recompensa ou motivação em oferta

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 0,79
Disponível em iOS

Você está em uma boate. Todos ao seu redor estão dançando, se divertindo, mas você está parado ao lado, com a bebida na mão, olhando ao redor sem jeito e balançando sem qualquer inclinação para entrar na pista de dança de jeito nenhum. Porque? Você é tímido? Você está excessivamente autoconsciente? Você não teve shandies o suficiente para se soltar um pouco? Nenhuma das acima. Você está parado como uma estátua porque, para ser franco, a música é uma merda.

Quer você esteja conversando em uma noite fora ou, neste caso, em um jogo de ritmo e ação no seu celular, a música que acompanha a experiência é extremamente importante. Se você não consegue entrar no ritmo (como as crianças podem dizer), vai achar que é especialmente difícil se envolver com o que está acontecendo ao seu redor, o que é exatamente o problema da Give It Up. Aqui nós temos um jogo de ação e ritmo onde manter a batida é o começo e o fim de tudo, mas tudo o que você vai querer fazer é desligar o som do jogo. Sim, a música é tão ruim assim.

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Na verdade, você teria que ser um pouco econômico com a verdade para até mesmo descrever o ruído que domina a reprodução como "música". É, essencialmente, uma corrida forte de batidas contínuas intercaladas com "bipes" onerosos e "boops" em camadas para uma boa medida. É, francamente, uma tarefa árdua de ouvir.

Mas, como a música é apenas metade de Give It Up, o que o resto da peça serve? Como conceito, Give It Up é tão simples quanto intrigante. Combinado com a batida rápida está o movimento de uma estranha bolha preta - quase como uma mancha de tinta - quicando em uma série de colunas. Cada salto é tratado automaticamente, o que significa que sua única entrada é tocar no tempo com a batida quando dito o blob precisa pular um obstáculo - mais tipicamente uma coluna com uma ponta vermelha montada no topo dela.

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Saltar para alcançar colunas mais altas também requer sua contribuição, com sucesso vindo de reagir no tempo com a música se e quando for necessário. Se Give It Up fosse jogado em um ritmo mais lento, esta seria uma tarefa bastante fácil, mas tão rápido os níveis passam por que realmente manter o tempo não é um problema - mais mortes ocorrem simplesmente pulando quando você não deveria ou vice-versa versa.

É isso que torna o jogo tão complicado. Não há nenhum sistema de vidas instalado aqui - um passo em falso e o jogo acaba (nesse nível, pelo menos), com um contador no fundo contando o quão longe você conseguiu no estágio. De maneira um tanto divertida, toda vez que você dá uma surra, o nome apropriado de Give It Up sugere que você deve tentar jogar outra coisa.

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Isso porque Give It Up é ridiculamente difícil às vezes. Embora a tentação seja acompanhar cada batida para entrar no ritmo, isso fará com que você pule direto para a morte, mais cedo ou mais tarde. Assim, você acaba tentando rastrear a música mentalmente, apenas acessando esse padrão quando o jogo exige. É uma tarefa que requer imensa concentração, mas é difícil dizer se corridas bem-sucedidas são divertidas de alguma forma.

Chegar ao final de uma etapa em Give It Up certamente parece uma conquista. Dê uma olhada no YouTube e você verá vídeos de folk falhando repetidamente no que deveria ser um nível de tutorial. Na verdade, assim que as coisas começam a subir, passar de cada estágio se torna um caso de tentativa e erro - aprender com as falhas para mapear mentalmente apenas quando você deve tocar e com que frequência. Mas, se Give It Up é mais um caso para dominar a memória do que uma reação ao jogo em si, o que exatamente significa sucesso?

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Independentemente de como você descreve a glória em Give It Up, o que falta é qualquer senso de entretenimento. Em vez disso, é uma provação bem embalada, sem nenhum encanto ou propósito real. Você apenas alcança o objetivo de cada nível e depois segue em frente, e então se pergunta por que ainda está jogando.

Ou, se preferir uma analogia, Give It Up é o equivalente àquele amigo chato que fica tentando puxar você para a pista de dança apesar de ter pedido ao DJ que tocasse apenas os maiores sucessos de Gloria Estefan todos noite. Assim como Give It Up, há muito poucas chances de que o ritmo vá te pegar.

Veredito

Brutalmente difícil desde o início, a abordagem do ritmo de Give It Up pode ser intencionalmente difícil, mas também carece de qualquer sentido real de diversão para mantê-lo, em vez de oferecer uma série de níveis sem charme que só podem ser dominados com a ajuda de um bom memória.

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