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Aqui está tudo vindo no patch do primeiro dia de Prey

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Presa não será lançado até o final desta semana, mas já sabemos todas as mudanças que virão em sua primeira atualização.

A atualização de 1,3 GB agora está ativa no PS4, Xbox One e PC, embora você precise de uma cópia do jogo para baixá-lo.

Seu objetivo é consertar uma seleção de bugs que vão desde problemas de framerate até problemas estranhos envolvendo armas e o ambiente.

O diretor criativo Raphael Colantonio também disse que a mixagem de áudio do título foi alterada na construção final. Os jogadores, inclusive nós, descobriram que parte do áudio era insuportável quando estava sob a ameaça de inimigos.

Relacionado: Próximos jogos PS4

Você pode dar uma olhada na lista completa de notas de patch abrangentes abaixo, cortesia de Gadgets 360.

Inimigos

  • Cadáveres fantasmas agora terão nomes próprios se forem NPCs que foram transformados em fantasmas.
  • Cistóides e ninhos cistóides agora reagem apropriadamente a objetos que se movem rapidamente.
  • Recipientes explosivos agora explodirão quando jogados em tecnopatas.
  • O pesadelo não vai mais acampar objetos em que o jogador se transformou na frente dele.
  • Os operadores não podem mais atirar ocasionalmente através das paredes.
  • AI ajusta o nível de dificuldade de forma mais eficaz.
  • Múltiplos telepatas em uma área não atacam mais o jogador em cadeia.

Armas

  • Tocar granadas colocadas enquanto imitadas não fará mais com que explodam.
  • Boltcaster não pode mais causar acertos críticos com zero de dano.
  • O Nullwave Transmitter agora funciona em gavinhas do Apex.
  • O tecnopata agora pode ser atingido por ataques furtivos com a arma de choque.
  • Granadas agora são afetadas por campos de içamento.
  • Armas caídas agora serão reequipadas para a roda favorita quando coletadas.
  • O dano da granada do reciclador agora é dimensionado corretamente com o nível de dificuldade.
  • Gloo Gun não perde mais funcionalidade após colocar muitas gloo balls em um nível.

Poderes

  • Várias correções para a habilidade de imitar a matéria.
  • O jogador agora pode abrir as portas do EMP com suas habilidades de alavancagem.
  • A folga agora previne adequadamente o dano ao traje enquanto está ativo.
  • Os ataques do jogador não consumirão mais cargas de Backlash.
  • Os objetos direcionados pelo campo Lift serão destacados corretamente.
  • A manipulação remota agora pode ser usada para abrir a maioria dos contêineres.

Chipsets

  • O chipset Beam Shielding agora reduz adequadamente os danos de operadores militares.
  • A descrição do chipset Mimic Detection Gen 2 foi atualizada para incluir todos os tipos de simulação.


Jogador

  • Efeitos de operador militar corrigidos para visualização em primeira pessoa.
  • Os jogadores agora são afetados por pisos elétricos / água durante os saltos.
  • O telepata não vai mais tirar o jogador do mundo em Crew Quarters.
  • O jogador não cairá mais do mundo quando a gravidade for restaurada quando eles estiverem de cabeça para baixo.
  • Os jogadores agora podem carregar operadores destruídos corretamente em Zero-G.

Jogo

  • O minijogo de hack agora exibirá corretamente o objeto que está sendo hackeado na IU.
  • Os jogadores agora podem dividir as pilhas ao olhar os estoques de contêineres.
  • Várias correções para comportamentos quando o jogador imita um operador.
  • As versões localizadas do jogo agora suportam a mudança de VO para o inglês.
  • Matar Mikhaila com o Q-Beam agora conta apenas como um humano morto.
  • O Quickload carrega o salvamento mais recente de um tipo, não apenas o salvamento automático.
  • Abordou vários bugs de taxa de quadros.
  • Abordou vários bugs de salvar / carregar.

Várias correções de falhas.

  • Várias correções de marcadores de missão e objetivo.
  • Várias correções de texto e áudio localizadas.
  • Várias correções de SFX.
  • Várias correções de VFX.


Assistir: Pré-visualização da Presa


Você vai pegar o Prey quando ele for lançado em 5 de maio? Deixe-nos saber nos comentários.

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