Aqui está tudo vindo no patch do primeiro dia de Prey
Presa não será lançado até o final desta semana, mas já sabemos todas as mudanças que virão em sua primeira atualização.
A atualização de 1,3 GB agora está ativa no PS4, Xbox One e PC, embora você precise de uma cópia do jogo para baixá-lo.
Seu objetivo é consertar uma seleção de bugs que vão desde problemas de framerate até problemas estranhos envolvendo armas e o ambiente.
O diretor criativo Raphael Colantonio também disse que a mixagem de áudio do título foi alterada na construção final. Os jogadores, inclusive nós, descobriram que parte do áudio era insuportável quando estava sob a ameaça de inimigos.
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Você pode dar uma olhada na lista completa de notas de patch abrangentes abaixo, cortesia de Gadgets 360.
Inimigos
- Cadáveres fantasmas agora terão nomes próprios se forem NPCs que foram transformados em fantasmas.
- Cistóides e ninhos cistóides agora reagem apropriadamente a objetos que se movem rapidamente.
- Recipientes explosivos agora explodirão quando jogados em tecnopatas.
- O pesadelo não vai mais acampar objetos em que o jogador se transformou na frente dele.
- Os operadores não podem mais atirar ocasionalmente através das paredes.
- AI ajusta o nível de dificuldade de forma mais eficaz.
- Múltiplos telepatas em uma área não atacam mais o jogador em cadeia.
Armas
- Tocar granadas colocadas enquanto imitadas não fará mais com que explodam.
- Boltcaster não pode mais causar acertos críticos com zero de dano.
- O Nullwave Transmitter agora funciona em gavinhas do Apex.
- O tecnopata agora pode ser atingido por ataques furtivos com a arma de choque.
- Granadas agora são afetadas por campos de içamento.
- Armas caídas agora serão reequipadas para a roda favorita quando coletadas.
- O dano da granada do reciclador agora é dimensionado corretamente com o nível de dificuldade.
- Gloo Gun não perde mais funcionalidade após colocar muitas gloo balls em um nível.
Poderes
- Várias correções para a habilidade de imitar a matéria.
- O jogador agora pode abrir as portas do EMP com suas habilidades de alavancagem.
- A folga agora previne adequadamente o dano ao traje enquanto está ativo.
- Os ataques do jogador não consumirão mais cargas de Backlash.
- Os objetos direcionados pelo campo Lift serão destacados corretamente.
- A manipulação remota agora pode ser usada para abrir a maioria dos contêineres.
Chipsets
- O chipset Beam Shielding agora reduz adequadamente os danos de operadores militares.
- A descrição do chipset Mimic Detection Gen 2 foi atualizada para incluir todos os tipos de simulação.
Jogador
- Efeitos de operador militar corrigidos para visualização em primeira pessoa.
- Os jogadores agora são afetados por pisos elétricos / água durante os saltos.
- O telepata não vai mais tirar o jogador do mundo em Crew Quarters.
- O jogador não cairá mais do mundo quando a gravidade for restaurada quando eles estiverem de cabeça para baixo.
- Os jogadores agora podem carregar operadores destruídos corretamente em Zero-G.
Jogo
- O minijogo de hack agora exibirá corretamente o objeto que está sendo hackeado na IU.
- Os jogadores agora podem dividir as pilhas ao olhar os estoques de contêineres.
- Várias correções para comportamentos quando o jogador imita um operador.
- As versões localizadas do jogo agora suportam a mudança de VO para o inglês.
- Matar Mikhaila com o Q-Beam agora conta apenas como um humano morto.
- O Quickload carrega o salvamento mais recente de um tipo, não apenas o salvamento automático.
- Abordou vários bugs de taxa de quadros.
- Abordou vários bugs de salvar / carregar.
Várias correções de falhas.
- Várias correções de marcadores de missão e objetivo.
- Várias correções de texto e áudio localizadas.
- Várias correções de SFX.
- Várias correções de VFX.
Assistir: Pré-visualização da Presa
Você vai pegar o Prey quando ele for lançado em 5 de maio? Deixe-nos saber nos comentários.